只有一个武林 《武林群侠传》前世今生及二代展望_3DM专栏
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从来只有一个武林!——《武林群侠传》前世今生及二代展望
武林旧事
2014年4月1日,小虾米徐昌隆宣布重组河洛工作室,引爆了许多人的回忆,引得许多人的浮想联翩。

智冠科技股份有限公司现址(图片来自@小虾米徐昌隆) @小虾米徐昌隆:好久沒來這了,來找老朋友聊聊。當年「中華職棒」與「金庸群俠傳」就在這裡孵育出來的。頂樓就是宿舍!
河洛工作室,隶属于台湾智冠科技的游戏开发组,以开发高度自由性游戏为主,主要作品有《金庸群侠传》、《武林群侠传》,后脱离智冠成立东方演算,又开发了《三国群侠传》,后解散。
除了《三国群侠传》名头较小之外,前两作“群侠传”作品,可以说是华语单机游戏中的两座丰碑、两座难以跨越的经典。

《金庸群侠传》宣传画
《金庸群侠传》依托金庸先生的十四本小说为蓝本,虚构了一个因为超自然原因进入武侠世界的小虾米。
游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,一举吸引了众人的眼光。
在小虾米的江湖闯荡中,会接连遇到众多金庸小说中的人物,并与之互动。在情节的处理上,尽管背景是来自十四本小说,《金庸群侠传》却处理的极为自然,且精彩不断,常常给玩家以情理之中、意料之外的惊喜,又有时会引得玩家会心一笑。

《金庸群侠传》游戏画面
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。
虽然游戏的画面效果略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷。用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更好玩的游戏。此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象。
尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。
在《金庸群侠传》获得成功后,由小虾米徐昌隆领衔开发的《武林群侠传》在游戏自由度上,打开了更加广阔的空间。
制作组创造性地将养成游戏和角色扮演游戏结合起来,在《武林群侠传》中主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。

游戏承接了《金庸群侠传》中小虾米的剧情,解开了一部份金庸群侠传的谜团。从一个刚入武林的“江湖小虾米”,在五年中不断地历练和成长,最终成为独当一面的武林高手,玩家的代入感十分的强,很有自己在江湖中行走的感觉。

游戏为这个大侠成长之旅打造了各式各样的技能和武功:既有外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。
在游戏里你可以通过辨音的游戏了解音乐表现事物和情绪的手法,可以通过对弈游戏,了解有名的残局知识,也可以在挖矿这样的反应游戏里打地鼠赚取资源。
除了高超的自由度,《武林群侠传》最玩家印象深刻的,莫过于游戏中中国古典文化元素使用的广度和深度上。
随着剧情的推进,玩家可以学习到许多国学知识,这绝不仅仅是假惺惺地挂着“中国文化”的牌子依旧做着“打怪练级”的事,而是真正的干货!

很多玩家因为这款游戏,不仅对人体穴位有了初步了解,还对游戏中出现的茶经、药典耳熟能详,实在是一款集华语文化精髓的入门大典。
游戏在观念架构上大大超越了同时期甚至很多年后的“武侠类”单机游戏,比起打打杀杀和儿女情长,《武林群侠传》宣扬的是一种永恒的、具有强大包容性的精神。

“武侠”并不只是在力量上压制对方,而是全面的人格发展。就像游戏中无瑕子所说:“未明儿啊,为师早就和你说过了,不要整天就知道练武功,琴棋书画样样都要学。”
武林新生

念念不忘,必有回响。
尽管河洛工作室因为资金原因而关闭,徐昌隆为首的制作团队被迫解散,筹备并开始制作的《武林群侠传2》也因此而终止,但是他对于这个系列作品的爱,仍旧没有熄灭。
2012年12月,小虾米徐昌隆在微博中晒出一张彩票,并附言:“差一号就有资金重制武林了,呵呵。”足见在徐昌隆的心目中,没能继续完成《武林群侠传2》留下了多大的遗憾。
2014年4月1日,小虾米徐昌隆在微博上晒出了洛河工作室重组的照片,并在之后的微博中,开心地留言:“都齐了。”《武林群侠传2》的制作工作,由此展开了。

近日,徐昌隆在微博上放出一张能够让玩家一窥游戏风采的图片。在这张完全由3D游戏引擎渲染的场景图中,玩家可以看到中间熟悉的雕像,而这尊雕像,正是串起《金庸群侠传》与《武林群侠传》的纽带,也是《武林群侠传》游戏开始时的一个重要的游戏线索。

但凡《武林群侠传》的游戏爱好者,看到这里,也便有了底气,可以安心等待真正的《武林群侠传2》的到来了。除此之外,小虾米徐昌隆的微博中,还放出了一些疑似游戏设定的图片。

图片来自@小虾米徐昌隆:這樣的小師妹風格還可以嗎?請大家以玩家角度給我們多點建議,我們想多聽聽客戶的聲音
面对国内单机游戏市场的复苏,《武林群侠传2》不仅仅带来了回忆,不仅仅带回了情怀,还更是对国内游戏市场的一个刺激、一种鼓励。
无论游戏作品将来的成绩如何,游戏制作者徐昌隆这种对游戏念念不忘的爱,以及专注游戏制作,低调行事,从未炒作的态度,值得我们这些老玩家去守候,并默默地支持、等待。
