老外怒评国产网游!收费方式真荒谬 刷怪太快了!_3DM单机
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中国的网游行业长期以来的欣欣向荣养肥了不少国产游戏厂商,而这些游戏厂商们在赚够了中国玩家的钱之后,并没有满足现状,逐步把“魔爪”伸向了老外们的口袋,“完美世界”和“蜗牛”就是其中的先驱者。
不过遗憾的是,他们推出的国产网游却并没有让国外玩家甘愿掏钱,反而引来了大批吐槽。近日外媒MMORPG.COM怒评《黑金》4.0分(满分10分),也让小编眼前一黑。那么我们就从《黑金》说起,看看国产游戏在外国人眼里是怎样的。
黑金:欧美公测遭遇滑铁卢
外媒用“Fool’s Gold”给了《黑金》相当大的嘲讽,正如国内玩家用“黑你的金钱”来调侃“黑金”这个名字一样。蜗牛当初对于《黑金》走向世界的野心是很大的,甚至还有一种势在必得的豪迈,2013年E3展上专门制作了一部英文宣传CG,引得老外驻足观看。蒸汽朋克VS自然魔法、全地图无锁定战斗、海陆空载具战争——这些理念即使在老外看来,也很对胃口,充满了新鲜刺激。
黑金:欧美媒体评测仅有4分
所谓“期望越大,失望越大”就是这个道理,《黑金》理念不错,但是步子迈大了扯着蛋,正如下文所说“游戏试图打造成宏大开放世界的MMORPG,有着奇幻和蒸汽朋克阵营的史诗斗争,但《黑金》没有一点让它立足的东西,伪无锁战斗、千篇一律的任务、乏味的场景,体验下来,就像跌入了一场混沌的糟糕旅行。”
最后,MMORPG给出了4分的成绩。
黑金
游戏优点:
+聪明的派系系统设定;+像样的内容;+多样化种族和职业。
游戏缺点:
-糟糕的新手体验;-极端缺乏创意;-可怕的支付模式;-贫乏的呈现形式。
其他玩家评价:
“当你打到装备的时候需要付钱,这一点把《黑金》完全从免费游戏变成付费游戏。当你需要为装备买单的时候,谁愿意玩这破游戏呢?哪个蠢货想出的这么荒谬的付费模式?”
“看来我不是唯一一个对游戏很期待,玩了之后很失望的人。糟糕的战斗判定让我15分钟就卸载了这货。”
九阴真经:潜力巨大的中国武侠
相对于《黑金》大滑铁卢,“师出同门”的《九阴真经》倒是拿了个说得出口的成绩7.0分。而相对于那些从不敢迈出国门的国产来说,这无疑算成功了。MMORPG.COM给的评价是“Potentially Great”,潜力巨大,小编更愿意理解为“不明觉厉”:老外对于中国武侠是充满幻想的,而九阴至少在画面上捕获了老外的心(给出了9分的好评),只是由于文化的差异,加上在欧美本地化的不完全,外国玩家对于《九阴真经》总是有一种“好复杂”的感觉。
九阴真经获得7分评价
游戏优点:+轻功酷炫;+漂亮的画面;+和其他MMO比,玩家们有更多的互动玩法;+广阔的大世界,允许玩家个性化成长道路。
游戏缺点:-有些任务设计地毫无意义和愚蠢;-完全用文本交代(剧情、任务)的方式,让原本复杂的系统更加难以理解;-角色提升的道路让人摸不着头脑。
其他玩家评价:
对于不花钱就想享受游戏,或者需要工作的玩家来说,《九阴真经》非常消耗时间。副本甚至能耗费你4个小时;公会玩法会把你成天黏在游戏里,但是你建设公会所付出的努力也很耗时。那就是去玩PVP吧,但是玩着玩着你就陷入了延迟中,等恢复过来你已经被放倒在地,所以PVP也没法玩。
老实说,我觉得这个游戏因为蜗牛的运营,寿命不会超过2年,客服非常糟糕,如果你抱怨的话就永久封号,如此有创新的游戏在一群糟糕的人手里运营,迟早被玩坏。
笑傲江湖:译名被吐槽
开头我们提到除了蜗牛,完美对于出口游戏也是很热衷的,这不《笑傲江湖》本月29号就要在欧美上市了。比中国公测晚了整整一年又一个月,不过老外们可没有望眼欲穿,他们似乎并不待见这款中国武侠。
笑傲江湖OL
玩家评论:
“游戏里的操作简直反人类。”
“我对“九阴”非常失望,然后想从这个游戏里找补,但是在网上看了5分钟关于这个游戏的内容后,彻底没有兴趣了。”
“我一看这游戏的LOGO就提不起兴趣。不管这游戏多好玩,我实在希望他们有一个更好的LOGO,目前这个需要渲染和抛光一下。Swordsman这个名字听起来也是很没劲,就像为一款游戏命名为“剑人”或“xx女人”什么的,我也意识到Swordsman可能是个术语,但我实在接受不能啊!!”
老外吐槽笑傲OL
老外的吐槽功力也是不一般啊。不管怎么说,这些游戏能在国外运营还是值得鼓励的,只是在游戏品质的提升上,任重而道远。
天涯明月刀:长得好看很重要
最近腾讯的《天涯明月刀》(Moonlight Blade)也是难得吸引了老外的目光,不过绝大部分老外们并没有体验过,只是通过视频和图片大概了解了这款游戏。来看看他们是什么态度。
天涯明月刀
玩家评论:
“我看过创建角色的视频,感觉很不错,角色都很漂亮,我愿意把它和《黑色沙漠》相提并论。不过,这款游戏应该不会来米国。”
“很期待能玩这款游戏,画面看着相当棒,堪称顶尖。我只希望这不是一款刷任务的游戏,最好有PVP和沙盒的玩法。”
“如果我们足够幸运,美国要玩到的话也要等到2016年,你现在放出来是几个意思?”
“游戏看起来很惊艳,用轻功在城里到处飞也是极好的,战斗看起来不错,但是动作太快且没创意了(至少隐形杀死对方是这样的),看起来更像“忍者”而不是武侠。”
“我最近参加了测试,这款游戏的确有诚意。是一个新的工作室的第一款游戏,但即使是经验丰富的MMO老厂商也会为这样的项目感到自豪。游戏像剑灵,其次是“九阴”。体验方面主要是跟着主线走,殴打NPC们,一路上都是美景。不过随着对话和场景的切换,我真的很想知道接下来会发生什么,这和我玩剑灵测试时的体验是一样的。”
唯一让我不满意的是,NPC怪物是成堆出现的,而且死后10秒就刷新了,“九阴”也是这样,我真不懂中国的制作人为什么要把这么破坏代入感的东西放到游戏里。”