优化实在太差!《战争前线》PC版游戏性能分析_3DM单机
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Square Enix 和 CI Games已经放出了他们最新的第一人称设计游戏《战争前线》,让我们一起来看一下这部使用Cryengine引擎开发的游戏,PC性能优化如何。
我们之前说过,Cryengine是一个可以完美驾驭CPU五核心的引擎。《孤岛惊魂3》之前测试显示其可以很好的利用六核心CPU,也是极少数能够利用超线程四核CPU的游戏之一。不幸的是,《战争前线》却做不到。
这回测试机器配置为i7 4930K,8GB内存,GTX 690,Windows 8-1 64bit,最新的N卡驱动。

《战争前线》视为三核CPU开发的,和大部分老世代游戏一样。尽管游戏使用的是Crytek的引擎,《战争前线》依然无法很好的利用更多核心的CPU。测试结果是,游戏在稳定60fps,1080p,最高设置下运行,CPU利用率还比较低。
你可以看到下面截图,双核和三核CPU的区别在6-8fps。这几乎是所有为Xbox 360和PS3优化的游戏的通病。

双核

三核

四核

六核
但不管怎样,《战争前线》依然可以在我们模拟的双核系统性达到稳定的60fps,家里电脑CPU比较弱的玩家对此不用太担心。话又说回来,对CPU要求不高也是因为游戏环境细节的简陋,其中CRYENGINE引擎最重要的特性-可弯曲植被是没有的。





《战争前线》的画面并没有展现出CRYENGINE应有的水准,虽然CI Games在一些地方使用了高分辨率材质,但这远远不够。游戏没有POM,阴影LOD很低,一些光源不会产生阴影,更不用说糟糕的建模了。


《战争前线》的画面修改选项还算是丰富,游戏对CPU要求不高,但对GPU的要求非常高,虽然画面不咋的。单张GTX 680可以让游戏在1080p最高设置下达到稳定的60fps。让GPU单核运行,我们注意到一些场景会降到50fps。



总的来说,《战争前线》是一款不折不扣的老世代多平台游戏。虽然游戏看起来很普通,但对GPU的要求却不低。游戏为三核CPU特意优化过,但是缺少CRYENGINE引擎应有的画面效果。我们不期望CI Games能够达到Crytek的业界水准,但最起码你要拿出一个优化更多的作品。
其他截图:









