这个可以有:盘点10款必须在E3亮相的游戏大作_3DM单机
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E3大展再有几个小时就要开始了,我们将看到大量期待已久的资讯和惊喜。神秘大作会在这里亮相,高期待的传闻中的续作也会借此机会华丽登场。E3是世界游戏业的焦点,如果精心策划进展顺利的话,任何大作都应该选择在这一展会上首度亮相。
以下便是十款必须在E3大展上亮相的游戏大作,顺序不分先后,而且也不一定是在今年E3。
1. 《半条命3》
这种关于未发售游戏的期待榜单,没有《半条命3》的话一定是不完整的。Valve的当家游戏系列《半条命》自从2007的《半条命2:第2章》以后就再无音讯。之前我们倒是听说过《半条命3》的传闻和谍照,不过Valve官方一直未进行确认。

关于《半条命3》登陆的平台,会是PC独占吗?G胖曾对Windows的封闭性表示鄙夷,而且Valve自己又在基于Linux开发Steam主机。回想当初的《传送门2》,它是支持PC与PS3跨平台联网的,所以《半条命3》登陆多平台应该是很有可能的。
考虑到《半条命3》的期待程度,Valve必定会利用这款游戏推广自己的Steam平台,如果Valve大胆地在自家的Steam主机上搞限时独占或者内容独占,那无疑会让他们立刻获得大量用户基础,成为主机硬件厂商中不容忽视的新势力。
2.《最后的守护者》
《最后的守护者》最初在2009年E3大展上亮相,这是Team ICO的新世代游戏作品,它立刻引起玩家们疯狂的期待。不过从那以后,这个项目就消失了。经常有传闻称这款游戏已被取消,但随后索尼总会出面澄清,表示该作依然在制作中。

2011年游戏总监上田 文人和执行制作人羽山吉英宣布,他们将离开索尼,但上田文人将留在制作组中,完成这一项目。去年索尼发售了PS4,此后这个项目何去何从更是扑朔迷离,大家普遍猜测《最后的守护者》不会登陆PS3了,而如果面向PS4的话,硬件架构巨变,是否意味着开发工作推倒重来?
如果《最后的守护者》真的发售了,它无疑将成为索尼的冠军热销游戏。PS4主机已经有很大用户基础,没有什么比一款《最后的守护者》更能让玩家们开心并持续推动PS4销量的了。而没有什么比E3大展更适合向大家重新引荐《最后的守护者》了。
3.《无人之空》
独立游戏制作组一直都在努力参加各种展会,今年E3也是一样。去年,索尼请来了10家独立游戏制作组,在自己的新闻发布会上同时展示他们的作品,独立游戏的地位已经得到重大提升。几乎每个月的PS+上都会有免费独立游戏提供下载。今年E3必将成为独立工作室的重要一年,而《无人之空》如果能参加的话,无疑将是众多独立游戏中最精彩的一款。

《无人之空》由Hello工作室开发,首次亮相是在去年的PAX颁奖典礼上,一经展出立刻引起强烈反响。神秘的宇宙空间等待探索,每个星球都随机生成,有着自己的生态系统。主机平台上十分缺少这类太空模拟游戏,《无人之空》甚至有潜力开启一个新的游戏类型。
4. 《特工》
还有一款不太惊艳的索尼独占游戏,也是E3 2009首度亮相以后音信全无,这就是《特工》。虽然画面并不惊艳,但是制作组R星北方部出品的游戏从未让人失望过,所以《特工》引起的期待也非常高。或许同样是因为PS4的发售,这个项目的开发计划被打乱并重新制定。

《特工》重新进入我们视线是因为原商标权在6月份到期,而2K更新了商标。由此引起网友们广泛猜测,许多人都认为《特工》变成了PS4独占作品。想想GTA5的表现,我们预感当《特工》重见天日的时候,一定会再次引起轩然大波。而E3展会则是最完美的时机。
5. 索尼圣诞莫妮卡工作室新作
索尼的圣诞莫尼卡工作室可以说是最重要的第一方工作室,它制作过《战神》,而且还帮助过其他工作室进行优化。目前他们正在协助Ready at Dawn制作《教团1886》还有Chinese Room的《万众狂欢》,不过他们自己从未制作过新世代主机上的新项目。

有人认为他们不会放掉《战神》这颗摇钱树,但即使他们要做《战神》续作,也一定不会再把奎托斯请出来了。有传闻称,他们可能会制作《战神》续作,但是会采用完全不同的故事背景。圣诞莫尼卡在动作冒险游戏上的制作水准我们有目共睹,同时在硬件潜能开发上也非常娴熟。当初的《战神3》拿到现在看也依然是PS3平台上画面最出色的游戏之一。
无论索尼圣诞莫尼卡工作室做出怎样的决定,我们都会给予支持和期待,正确的方式是在E3上告诉我们。
6. Wii U 塞尔达
Wii U是现代游戏业的悲剧。它的前身Wii是一场疯狂的成功,任天堂希望Wii U能够继续为他们印钱,但不知是命名上的失误还是硬件性能不足,Wii U的销量非常惨淡。还好任天堂还有3DS这根救命稻草,在降价并推出关键游戏以后,3DS已经成为世界掌机之王。现在Wii U上的《塞尔达传说》续作或许无法立刻扭转颓势,但至少它可以给人们带来希望,让我们看到更多Wii U游戏即将到来。

塞尔达和马里奥一样,是任天堂最知名的品牌之一。如此深受爱戴的品牌怎能错过刚刚起步的硬件平台?任天堂依然有能力继续挖掘《塞尔达》的游戏潜力,《连接世界的林克》已经向我们证明了。2011年的时候,曾有一段Wii U上的《塞尔达传说》技术演示,但后来同样音信全无。虽然这款塞尔达不会立竿见影,但是我们依然需要尽快看到它。
7.任何PSV游戏
“PSV上没游戏可玩”这已经是个玩家共识了。虽然PSV上还是有几款优质大作的,但是数量总是不够多,不够刷存在感。后来索尼为了促销PSV,总是在PS+上免费送PSV游戏,但这对游戏制作组来说可不是个好信息,如果游戏全都免费送了,那做游戏的还赚什么钱?结果更加导致没人愿意制作PSV游戏。

事实上掌机市场的确正在缩小,索尼应该果断给PSV降价,尤其是给储存卡降价。PSV的销量上去了,才会有更多优质游戏出现,才会有大量玩家群体。PSP曾经让掌机RPG一度繁荣,PSV也能做到。
8. 《最终幻想15》

自从去年E3亮相以来,《最终幻想14》几乎没公布什么新消息,FF系列是史克威尔艾尼克斯的看家之作,但最近几部单机版FF都太过线性太过单调,并没有让玩家心满意足。相信PS4发售以后,FF系列将会焕发出新的活力,而E3正式FF重生仪式的最好机会。
9. 实体玩具版《口袋妖怪》
《口袋妖怪》同样是任天堂的知名品牌。现在,《小龙斯派罗》开启了实体玩具电子游戏类型,效仿者《迪士尼无限1&2》紧随其后,如果《口袋妖怪》推出一款实体玩具版游戏的话,搭配它本身的妖怪收集战斗主题,必将有大量忠实玩家前来捧场。

《口袋妖怪》自从1996年奠基以来,已经从151种妖怪扩展到了《口袋妖怪X/Y》中的450种妖怪;据妖怪百科记录,全部《口袋妖怪》作品中,妖怪总数已经达到750种。大家已经听到钞票的声音了吧?如果把《小龙斯派洛》的模式套用在《口袋妖怪》上,我们没准能看到Wii U的复活呢。
10.全新原创游戏
整个娱乐行业都在面临创新不足的问题。续作和重制作品不仅在游戏行业屡见不鲜,在电影行业中也已经存在了许多年。可能因为打造全新作品的风险太大,但真正的问题其实在于制作的水平和态度。我们都喜欢新鲜感,而E3正式为我们提供新鲜感的最佳机会。
E3还有几个小时就开始了,它将为我们带来各种震撼的瞬间,有好也有坏,新游戏会亮相,已知的游戏会跳票,大家请放松心情,拭目以待。