2014年跳票的游戏大作盘点 跳票之年让人很失望_3DM单机
3dmgame
又一天,又一款游戏跳票了。如果你关心游戏新闻,你也许一经发现,所有最让人期待的次世代游戏都已经不止一次宣布跳票,并且,跳票游戏的数量还在不断增长。
这样的事实实在让人担忧。其中不少游戏早在去年E3就公布了,甚至已经公布了精确到日的发售时间,还是选择跳票。六个月之前,我们猜想今年是一个游戏大年,而现在,大部分当时期待的游戏已经确定不会在今年面世。到底发生了什么?
今天,我们为大家盘点一下过去几个月之内最让人失望的跳票,希望接下来不会再有了……虽然感觉希望渺茫。
《教团:1886》

原计划发售时间:2014年圣诞
现预计发售时间:2015年3月-5月
开发商如是说:Ready At Dawn告诉索尼:“我们可以达到你们想要的最高质量,但是得多给我们几个月。”
《上古卷轴OL》主机版
原计划发售时间:2014年6月
现预计发售时间:2015年3月
开发商如是说:“要把我们的系统和主机系统集成很不容易啊,它们和PC、MAC差别太大了,巨大的挑战!多给点时间吧!”
《全境封锁》
原计划发售时间:2015年内
现预计发售时间:2016年内
开发商如是说:“在质量上我们不会妥协,一切就绪后再与玩家见面。”
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

原计划发售时间:2014年内
现预计发售时间:2015年3月-5月
开发商如是说:“我们希望保证《蝙蝠侠》系列的粉丝和玩家能享受到最好的游戏体验,我们能做到这点,只是需要时间!”
《巫师3:狂猎》
原计划发售时间:2014年内
现预计发售时间:2015年2月
开发商如是说:“我们可以按照原有计划在今年内发布该作,但最终我们认为,多几个月的时间可以使游戏质量更让我们和玩家满意。”
《消逝的光芒》
原计划发售时间:2014年内
现预计发售时间:2015年2月
开发商如是说:“本作中的‘自然运动’元素将改变你对这类游戏的看法,我们不希望因为上市时间的约束限制其潜力的发挥。”
《疯狂的麦克斯》
原计划发售时间:2014年内
现预计发售时间:2015年5月
开发商如是说:……呃,他们什么都没说,就发个预告公布了一下。
《量子破碎》

原计划发售时间:2014年内?未知
现预计发售时间:2015年圣诞期间
开发商如是说:“《量子破碎》将于2014年内面世。还有,我们激动的告诉大家,在8月的科隆游戏展上,玩家可以体验到游戏中‘时间放大化’的动作演示,期待吧!”
《最后的守护者》
原计划发售时间:呵呵,有这玩意?
现预计发售时间:大概和《半条命3》同时发售吧
开发商如是说:“什么时候时候面世,登陆什么平台,开发商是谁,谁参与了这个游戏……现在都不能说。但是它肯定是在制作中。就是这样。”
最后再给各位玩家泼一盆冷水,Bungie的次世代大作《命运》如果跳票的话不会让我们吃惊,为什么?看了以下五大原因你就知道了。
1、野心太大
这是一个还未上市,就已经预定了接下来8年每年都要出一款新作的游戏。所以,如果开局的第一步没走好的话,一切都毁了。根据最初的“八年计划”,《命运》应该在2013年就上市了,既然跳票已经发生,再跳一跳也是无妨的。
2、目前的测评很糟糕
不用多说,看看这个标题:

外媒Kotaku:我玩了45分钟的《命运》,只感觉很无聊
离该作的计划发售时间9月9日越来越近了,官方真的能接受这样的评价吗?
3、在线!在线!在线!
《看门狗》在线模式的问题看到了吗?《泰坦陨落》在线模式的问题看到了吗?《男朋友4》?《模拟城市5》?几乎所有让玩家期待的在线游戏在发售后只有一个下场:被喷!这是一个无论怎么测试都无法保证的元素。一开始,是万众期待,然后服务器瘫了,等开发商焦头烂额的忙完后,Steam、PSN、XBLA等平台的评测栏里已经打满了0分。
4、动视需要《命运》跳票
在《使命召唤10:幽灵》有些失败的“演出”后,动视需要大锤工作室的《使命召唤11:高级战争》再次唤回玩家对该系列的爱。虽然《命运》的起步很重要,但是动视用牺牲《使命召唤》系列去做代价。因此,如果《命运》跳票的话,《高级战争》就能得到更高的宣传经费,省下来的给《命运》增加点开发经费。听起来简直是双赢的举措。
5、跳票,实在太正常
是的,这不是《命运》自身的问题,这是全电子游戏行业的问题。每一个你期待的游戏都会跳票,跳票不会影响游戏本身,甚至还会赢得更多期待。《看门狗》跳了那么就,首周还是卖出了400万份。对于开发者而言,先把上市时间报早一点宣传,然后跳票个半年左右吊足玩家胃口,简直是有百害无一利的宣传手段,为什么不用呢?