已玩够 现代军事题材射击游戏终于要淡出聚光灯下_3DM单机
3dmgame

在上代主机的整个生命周期中,第一人称视角射击游戏都是游戏业中最受欢迎和最突出的游戏种类。主机上的射击游戏的受欢迎程度在《光晕》于2001年首次发售以来一直都在稳步上升,但是直到2007年《使命召唤4:现代战争》以后射击游戏才变主流游戏界最受欢迎的游戏总类。《现代战争》不仅把该系列和射击游戏提升到了一个前所未有的高度,同时还确立了现代军事题材射击游戏的统治地位,而这种统治地位将会延续至整个第七代主机的生命周期中。
在第六代主机的时代,第一人称射击游戏通常都是科幻或者二战题材,比如《使命召唤》,《荣誉勋章》,《战地1942》,《兄弟连》,《重返狼堡》等都是当时有名的二战题材系列,《光晕》和《半条命》系列则是科幻题材中主导者,但是像《杀戮地带》,《时空分裂者》和《红色派系》等系列也是当时比较成功的科幻系列。尽管当时有一些军事题材的射击游戏,最突出的有《彩虹六号》,《幽灵行动》,《海豹突击队》,《二战》等。这些游戏就是当时最流行的射击游戏。
就像我在刚开始说的一样,现代军事题材射击游戏的崛起是在PS3和Xbox 360时代,起源就是《使命召唤4》的巨大成功。在系列第5款二战题材游戏《使命召唤3》发售后获得的一般成绩后,系列就开始有些停滞不前。《使命召唤4》不仅是系列毋庸置疑的最佳游戏,在当时还是一个全新的游戏体验。因为设计优秀的多人游戏升级系统,内容精彩深入人心的单人游戏,系列坚实的游戏感觉,都让这款游戏成为一个巨大的成功。

《使命召唤》一直都是一个销量不错的系列,但是《使命召唤4》让系列达到了一个没有人能预见的程度。这款游戏让本应继续确保系列统治地位的《光晕3》相形见拙,让系列称为第一人称射击游戏中最成功的系列。每个玩家都转而追随《使命召唤》,而就同预见的一样,很多游戏都开始效仿《使命召唤》。从那时候开始,几乎每个第一人称射击游戏都有着一个设定在现代中东,关于恐怖主义的故事。

在《世界大战》短暂的回归二战以后,系列从此开始保持现代军事题材的特色,而其他主要的射击游戏也是如此。《战地》系列其实比《使命召唤》系列更早的设定在现代,比如《战地2》,但是该系列也做过了不同的尝试,比如《战地2142》。但是,自从《使命召唤4》以后,《战地》系列就一直都设定在现代。很多其他游戏,比如《国家前线》,《MAG》,新的《荣誉勋章》,几个《海豹突击队》和其他Tom Clancy游戏,《前线:战火之源》,《阵亡统计》等很多其他游戏都将沿用现代战争题材。
喜爱射击游戏,但并不喜欢现代题材的玩家也有其他选择,但是绝对没有过去多。如果你专门想找一款不是设定在现代的多人对战射击游戏,《战争机器》和《光晕》是仅有几个在玩家中还很流行的系列,但是他们也仍然处于《战地》和《使命召唤》系列的阴影中。单人游戏玩家则有更多的选择,比如优秀的《生化奇兵》系列游戏和《极度恐慌》,《黑暗》,《孤岛危机》和《孤岛惊魂》系列,但射击游戏仍然被现代军事题材游戏统治。但是,如果你是那种已经不能容忍现代军事题材射击游戏很多年的玩家,好消息是,情况可能正在改变。

《使命召唤10:幽灵》普通的反响和《男友4》灾难性的游戏稳定性给一些其他游戏打开了出路,《泰坦陨落》就是第一个受益的游戏。很明显,这款出自很多让现代军事题材游戏崛起的人之手的游戏把系列很多成功的特色同一个独特的科幻题材相融合。展望前方,《命运》将成为年度最期待的游戏之一,同时也是一个科幻射击游戏。除了《命运》之外,下一款《使命召唤》游戏看起来也将成为科幻游戏,而且变为佣兵题材,而不再是军事题材。甚至下一款Tom Clancy游戏,《全境封锁》,也是末世题材,而非军事题材。最后,最新泄露的《战地:硬仗》也把系列从中东和军事题材带出,而把视线集中在了内陆的犯罪。尽管这并不像其他游戏一样那么脱离军事题材,但是也可能会非常独特,让人觉得新鲜。

这5款游戏都是不久的将来既能同玩家见面的射击游戏,这可能是很久以来首次年度规模最大的游戏不是一款现代战争题材射击游戏。作为一名已经厌倦现代战争题材很久的射击游戏粉丝,看到这个游戏种类终于进入新的时代我非常高兴。很多人都和我一样在2007年看到系列从二战系列走出而兴奋异常,但是我却不认为这种现象会再次出现。就算科幻题材取代现代军事题材而变为主流3A游戏的普遍选择,科幻题材也比现代军事题材有更多的选择和更加引人入胜的故事。看到现代战争题材射击游戏正在走出聚光灯下,我兴奋莫名。