全球顶级游戏巡礼!FPS王牌《使命召唤》系列_3DM单机
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FPS,第一人称射击,自20世纪90年代末开始走上游戏业的历史舞台,并在极短的时间里,就成为了可与RPG(角色扮演)、ACT(动作)等叫板的主流游戏类型之一。同时,也正因FPS的年轻,使其拥有了无限的可能,因此,使得在其诞生的最初几年里,投身于此类型的开发者们,不断以新的创意,取代着前人的优势地位。从《毁灭战士》,《雷神之锤》,到《三角洲特种部队》,再到《反恐精英》,任何一款风头一时无两的FPS游戏,其王牌地位也不过能保持数年,短则一两年,长也不过三五年。

然而,这种行业No.1地位在众多厂商,众多产品之间交替轮换的规律,还是有被打破的一天——《使命召唤》系列的横空出世,经过几年时间的短暂积累,最终超越了所有的前辈,成为了FPS游戏史上销量与人气冠绝全球的真正王牌。
【十一年,十二部,销量传奇】
在单机/家用机领域,从2003年发布的《使命召唤》,到不久前发布了正式消息的《使命召唤:高级战争》(暂译名,Call of Duty:Advanced Warface),十一代作品,以每年一部的均匀速度不断推出,而在新兴的网游领域(对动视这类老牌单机/家用机厂商而言),《使命召唤OL》也已应运而生。
除前几代曾独立发布过的资料片外,以上这整整十二部作品,构成了FPS游戏史迄今为止最庞大的一个系列,同时,也是最成功的一个系列。总计过亿的销量,在售卖拷贝为主的单机/家用机领域,即便算上所有的产品类型,也不过只比“马里奥”、“口袋妖怪”等历史悠久的极少数系列的销售总量略逊而已。若只计算21世纪以后新诞生的IP,那么,《使命召唤》已然问鼎。

【拼剧情,拼对战,口碑立足】
《使命召唤》系列究竟为何如此受宠?询问100个该系列的玩家,你至少会得到九十九个不同的答案。不过,所有的答案汇总起来,大致可以分为两个方向:一个是喜欢该系列的剧情,喜欢那些让人难忘的角色,以及他们身上不凡的故事;另一个,则是喜欢联机对战时的刺激体验,无论是通宵联机僵尸模式的激情,还是看着对方头顶升起的蘑菇云,这份激情,都是非《使命召唤》玩家所无法理解,但却让无数的《使命召唤》玩家为之疯狂的。
喜欢剧情的,沉浸在“老不死”、“幽灵”们的世界里不能自拔,喜欢联机对战的,执着于疯狂的连杀和不死不休的对决。无论是单人剧情,还是多人在线对战,《使命召唤》都能让一部分玩家为之着迷,这看起来似乎是个充满矛盾的奇迹的。
要知道,在过去的FPS游戏历史上,剧情和对战从来不可兼得,正如《半条命》的剧情很成功,但对战的大旗却只能依赖于其衍生的MOD包《反恐精英》来扛起——过去普遍认为,过分侧重剧情的表现机会忽略对战体验,反之亦然。但很明显,《使命召唤》系列早已打破了这个规律。《使命召唤》凭借着在单人剧情与多人对战上的双料成功,树立着专属于自己的口碑。
【不拘泥,懂变通,与时俱进】
如果仅仅是单人剧情与多人对战“双保险”,那么,也许《使命召唤》能跻身白金行列,但却绝对无法企及如今的高度。真正让这一系列风靡全球,令绝大部分FPS玩家无法拒绝其魅力的,其实正在于一个字:变。
十一年的时间,十二部作品,算上资料片和大型DLC,如此多的内容,看起来,都围绕着“使命召唤”这四个字,但只要经历过三部以上作品的玩家就会清楚,这十一年里,《使命召唤》系列经过了怎样的变迁。从时代背景上看,这个系列跨越了二战、越战、现代、近未来等多个不同的时期。从发行平台类型上看,该系列覆盖了PC、PS(PS2/PS3/PS4/PSP)、Xbox(Xbox/Xbox360/Xbox-ONE)、NGC、NDS、Wii等21世纪以来的几乎所有主流平台,如今还发布了彻头彻尾的网游产品《使命召唤OL》。
很显然,《使命召唤》系列从产品内容,到发行渠道和发行方式上,会随着游戏业整体的发展而不断地改变,不轻易拒绝任何平台,也决不死守着任何一个平台不变——包括PC在内,没有任何一个平台发布了该系列的全部作品(《使命召唤3》未在PC发行,而《使命召唤》初代为PC独占)。可以说,《使命召唤》系列发行平台的变迁,就是一部21世纪游戏平台的发展史,而这种变迁,反映的正是《使命召唤》系列因懂得改变,从不拘泥而获得的顽强生命力。
事实上,《使命召唤OL》的诞生,以及这款《使命召唤》系列历史上首部真正的MMO续作得以在中国率先发行,同样是顺应潮流和时代的结果。归根结底,过去那些拥有联机对战的《使命召唤》系列作品毕竟不是真正的MMO,而仅仅只是具备联机或联网功能的单机产品(微软一度试图强制Xbox-ONE用户在线,都遭到猛烈抨击,足以说明家用机领域,需要联机时才接入互联网,不需要时保持单机本性仍是共识)。而不拘泥于发行平台、发行方式的《使命召唤》系列,也终于在OL的时代迎来了自己的网游化作品。
与时俱进,才是《使命召唤》系列铸就经典的真正“秘诀”!