激情四射 游戏为何需要更多优质的成人两性内容_3DM单机
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作为一个26岁的男性,性一直都萦绕在我的脑海。但是游戏中却并不常见,这太可惜了。我明白性是一个具有争议性的话题,很多人宁可捂住眼睛,堵住耳朵也不愿意去想想婴儿是怎么到这个世上的,但是我们要面对现实:这样做已经不可能了。
今时今日,性已经无处不在。性出现在了获得奥斯卡的电影《华尔街之狼》中,也出现在了独立电影《女性瘾者》中,也出现在了颇受欢迎的小说《格雷的50道阴影》中。如果游戏要保持前卫和发展,就需要在游戏中加入更多的性内容。
目前形势
我不需要告诉你目前的形势,因为你可能已经很了解了。游戏经常以男性为设计之本,而大多数开发商在考虑到男性的时候,都好像有一种相似的结论:男性是愚蠢的。

游戏中的性内容比我当初看的成人杂志要简单的多。很多游戏游戏选择在暴露的装扮和巨大的胸部上反映性。看看90年代的《古墓丽影》中的劳拉和《龙之皇冠》中比例失常的法师。以这样的身材施法肯定会腰酸背痛吧。
一些游戏会更加含蓄。《电锯糖心》就是这种满是性暗示却完全没有性内容的游戏的例子。在游戏中,角色的话都是含沙射影,而游戏的镜头也可以让你一览裙底风光,但是游戏却从来不敢直接谈论性,更别说探讨一下游戏对学校女生的痴迷了。
《受孕2:七星的引导和马兹尔的恶梦》也是一样,都是暗示,却没有实质的内容。简单来说,今时今日的游戏都强调挑逗玩家,却比没有有意义的内容。

日本的现状
当然,日本的游戏比其他国家的游戏都有更多性方面的内容,但是品质却相对低劣。日本人对幼女有种病态的痴迷,因为幼女会出现在几乎所有性有关的游戏中。这让开发商十分为难,因为如何让一个角色又可爱又纯真,但又喜欢性爱呢?有两种方法:一种就是强奸,另外一种就是不知道自己进行了两性行为。两种方法中女性角色都成为了男性角色的玩物。
但是恋爱模拟游戏又怎样呢?这些游戏在女性方面非常受欢迎,这些游戏一般都会有一些性内容。但是,我们需要弄清楚:一句“女生在男生家过夜了”并不算是性内容。
恋爱模拟游戏中对性的描写就如同这类游戏对真实约会的描写一样,也就是说完全不着边际。约会模拟游戏是为女性设计的,但是他们并不是自成一派的游戏体系。他们只是旧瓶装新酒而已。

游戏中女生都保持了甜美,无暇和害羞的品质。她们一般都会被俊男追求,最后他们要在俊男中选择一个区约会。游戏具体内容不一,但是却很少有游戏能够跳出这个框框。
这并不是说明日本已经没救了。已经有日本玩家开始了改革的运动。有一个视觉小说脱颖而出:《片轮少女》。《片轮少女》是一个设定在残疾学校的故事,你控制一个有心脏疾病的男生。游戏中有以男性视角的性场景,但是却非常新颖。不管是缺少一条腿的女生进行危险的“野战”还是一个重度烧伤的女生利用性爱来重塑对自己外貌的自信,都已经超越了传统的性内容。
类似的游戏还有yaoi。yaoi并不是一个完美体现日本同性恋复杂度的例子,但是yaoi的存在本身就是一种进步。yaoi中的男性可能过于性感,剧情也太过戏剧性,但是他们体现了一种不同于普通性爱的选择,最重要的是,yaoi给女性和同性恋玩家提供了一个安全的港湾。

不管怎样,我认为日本游戏中的性内容要超越只能让玩家兴奋的高度,还有很长一段路要走。但是至少在日本每个人都能达到那种兴奋的状态,这才是我可以支持的平等。
谁之过?
关心维持政权躲过进步的政府,关心收视率躲过事实的媒体和权力过大的宗教组织都是罪魁祸首。这3个组织组合在一起,就会组成一个掩盖事实,讨论和理性的巨兽。这让游戏开发商举步维艰。
目前,开发商对于性内容无能为力,因为一个小错误就会成为一个灾难。R星在2004年就从热咖啡Mod中学到了宝贵的教训。热咖啡Mod是《GTA:SA》的一个非官方mod,可以解锁一个迷你游戏。迷你游戏就是性爱模拟。

这次的事件严重到让大多数主要的美国零售商都把该游戏下架,甚至在美国议会都对此进行了讨论。是的,地球上最强大的政治力量花费时间探讨一个非官方mod让游戏中的角色进行不真实的性爱场景。这不是在浪费纳税人的钱吗?
更有意思的是,这个mod甚至没有移除角色的外衣。整个mod就只是一个干蹭而已,在当时MTV都比这个带感。
对游戏中色情内容的恐惧让所有主要的开发商都拒绝发行成人内容。这让开发商不能利用开发成人内容相关游戏而赚钱,因为全成人内容游戏对大多数开发行来说是一个禁忌。
简单来说,你将不可能在主机上玩到性方面的游戏,或者在Steam,Itunes,Google plays上下载到它们。
但是这不是一个坏消息。一些开发商已经开始改变了。Bioware在《质量效应》和《龙腾世纪》中加入了性内容。他们不但加入了性内容,还更进一步加入了同性和跨种族性爱。
不需多说,这种行为引起了巨大的反响,并且不都是正面的,而游戏对性爱的分析也相差甚远。在Bioware的游戏中性仍然只是主线剧情的一个小小的分支而已。通常包括了相爱,被拍和其他一些内容。当然,这很有趣,但是真正的性爱在其他媒体中被描写的优秀。我想让性成为聚光灯下的主角!
为什么我们需要改变现状
性对人类是必须的。我们本身渴望性是正常的。这是人类主要动力的一种,是很多人类互动的核心。其他艺术形式都毫无偏差的描写了性,但却没有游戏做到了这点。
说实话,游戏如果不真实的描写性爱,又怎么真实的描写爱情呢?让我们看一下最浪漫的电影:《泰坦尼克》把。大家都人为这是个浪漫电影,但是其中的性爱场景的激烈却是我在任何游戏中都没有见过的。影片赢得了奥斯卡,没人对性爱提出批评,因为影片中的性爱为故事做了铺垫,并不只是让观众兴奋。
我不认为如果游戏允许包含性爱内容,所有此类游戏都会非常负责。我们都知道如果用户开始接受这类内容,Xbox商场上会瞬间布满性内容,但是这并不意味着所有事情都会这样。用最低标准来衡来一个事情是非常不公平的。

一个这种状况需要改变的最大原因就是因为性隐秘的特性。我有很多女性游戏玩家朋友,他们都非常讨厌女性在游戏中被塑造的形象。为什么女性都有毫无用处的露胸盔甲呢?为什么所有人都会穿着丁字裤冲上战场呢?谁又能拥有那么伟岸的胸部还能又跑又跳呢?
不光是女性,同性恋,双性恋,变性人,几乎所有不是直男的人群都仍然被如此刻画着。游戏是面对所有人的,所有人都应该被考虑到。我们有责任让这点成为现实。
对于我来说,最终要的一点就是游戏对玩家来说是艺术品,所以必须以艺术品来对待。艺术是不能对性这种内容加以限制的。我非常期待电脑游戏被圈内圈外的人严肃对待。我非常希望看到媒体学习课上出现游戏必修的字样,或者看到一个文学科目讨论《生化奇兵:无限》的复杂性。如果开发商害怕如人类本性基础的性爱这种内容,这种情况永远不会出现。

如何改变
我妈妈一直都说:“如果你想被作为成人看待,你就需要做出成人的举动。” 为了让游戏去发展,他们需要可以深入的谈论性爱。我们不需要小岛秀夫的袒胸露背和《电锯甜心》那种内裤镜头,我们需要的是真材实料。这并不意味着此类内容不能让人兴奋,只是需要成熟就够了。
这就需要我们玩家的努力了。
玩家需要期待更多。我们需要在游戏中要求更多,而不是停留于暴露的服装和非人类的胸怀。是时候长大了。性的时代应该到来了,性也一直都存在,如果游戏要反映生活,那么就需要加入性爱。

异性,同性,变性,双性,等等等,我们应该要求去了解这类的故事,更重要的是我们需要去玩和理解这类的故事。如果了解其他人的想法的最好方法就是以他的视角来看待事情,那么游戏这个互动媒体就是最佳的方法。
开发商们,我再次请求:请带给我们更多性爱吧。
