《影牢4》新试玩心得 凶残木马让美女受尽屈辱_3DM单机
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光荣公司(KOEI TECMO GAMES)于2014年2月27日发售的《影牢4:暗面公主》(PS3/PSV)终于与大家正式见面了。本作的主人公与其他动作游戏不同,她并不会直接攻击自己的敌人,而是用各种各样的陷阱来将其击退,以这个系统为特征,《影牢》系列最新作新鲜出炉了。

在本文中,带着“可能已经不会出了吧……”的担忧在9年间不断等候续篇的笔者,将会在此将自己对该作的感想介绍给大家。
本作的主人公名为雷古丽娜(レグリナ),与3名巫女(メディウム)一起,以父亲魔神的复活为目标来到了人间。
1、拥有3大属性的陷阱。“残虐”、“华丽”、“屈辱”,你喜欢哪一个?
时隔9年再次发行这样的事,首先对于还不了解《影牢》的玩家,我先对该系列进行一下简单说明吧!《影牢》,就像前述的那样,是一部使用陷阱来打倒敌人的游戏,但这并不是单纯的陷阱,玩家需要在天花板、墙壁、地板上自己布置多重圈套,在作为战场的建筑物中配备好大量陷阱,只是这些陷阱需要对敌人造成“连锁伤害”才行。
例如,在房间的入口放置“香蕉皮”,摔倒敌人之后再用“真空墙”将其吸附,在那里从天花板上掉下“花瓶”会套在敌人头上阻碍其视界,摇摇晃晃走着的敌人,又会被巨大的“钟摆”撞到房间的“暖炉”中……情况就是这样。
这个陷阱“连击”就是该系列的魅力所在。看到陷阱装置像自己预想的那样完美的工作,实在是令人心情舒畅,牺牲者的悲鸣叫得玩家春心荡漾,逗孩子般的陷阱让巨汉士兵上当更是让人不得不开怀大笑……就这样,各种各样的感情一下子就涌上了玩家心头,这种游戏感觉可是在其他游戏中体会不到的。
当然,连击的维持可以大幅增加对敌伤害,触发陷阱获得的积分“Ark”将会加成,更容易解锁且充满实用性的新式陷阱也得到了很好地准备,不同的传统游戏攻略的组合连击技巧将是游戏的核心。
下面我们就来对本作的连击例子做些简单介绍:
首先让敌人踩到“耙子”……
在其倒下了的地方落下“大石头”

然后在其弹向墙壁时刻不容缓的用“罪恶之枪”刺她

在那里设置的“旋转虎钳”会夹着其高速旋转
被转得摇摇晃晃走路的敌人会被“弹簧跳床”弹飞
在那里等候着的是作为终点的“三角木马”
这个系列的最新作《影牢:暗面公主》与前作的基本系统大致相同,只是在陷阱中加入了“残虐”、“华丽”、“耻辱”3个属性新设定。刚才的例子中,大钟摆之类的机关可以带来大量的伤害和残虐的连击,真空墙和花瓶都是华丽的机关,上当之后会很丢脸,香蕉皮之类的陷阱属于屈辱,就是这样。
游戏中,陷阱击中敌人后得到的Ark会与其属性值进行加算,达到一定值后相关属性的新陷阱将可以被购入。并且在故事模式中体验游戏的时候,完成相关属性的支线任务即可获得属性值加成奖励。
支线任务将以巫女的委托形式被显示出来
在增加了这个属性要素后,在关卡中的陷阱选择工作也将变得有趣。在之前的系列作品中,玩家基本上都是以“打倒敌人”为目的,笔者就曾成功研发出了使用固定陷阱设置的连击“必胜模式”。但是,为了达成本作的支线任务,玩家将不得不改用特定属性的陷阱来替换原有的固定设置模式。
另外,游戏关卡中也会事先设定一些属性的陷阱。比如“该关卡中残虐属性机关较多,玩家就需要多带华丽和屈辱属性机关。”通过这点,游戏的战略性也就诞生了。
在玩家可购入的陷阱中,像“导向装置”这样的大型机关也将全新登场。它们有着模仿交通工具的外观,类型也很多样 。这一导向装置的特点是使用方法丰富。例如在工场一样的关卡“バルマギア”中登场的“红莲魔导汽车”,正如其名,在机车一样的线路上奔跑,之后“碰上敌人”、“碾压敌人并将其束缚在线路上”,除此之外还有“将敌人扔进动力炉中”的使用方法。
还有,导向装置在通过特定使用方法给予敌人一击时将会有一些特别演出,演出顺利进行时带来的喜悦和余韵也是别有风味的。例如将敌人放入“红莲魔导汽车”动力炉后再从烟囱中弹出,用这个方法造成致命一击的话还将会有更华丽的演出……


其实前作《影牢2:黑暗幻影》的关卡中,被称为“暗黑幻想”的大型机关也得到了准备。在机关发动中玩家一旦中断,华丽的场面就会自动得到演出,这可以说是与该作同样引人注目的存在。但这次的导向装置比起前作有了不小的改进,场景演出时不会影响到玩家的游戏操作,虽然有可能比不上黑暗幻影华丽,但还是有很大使用价值的。
关于陷阱,关卡中设置的机关将会拥有“捕获”敌人的能力。当敌人体力消减,槽位颜色变红后将一旦被“吊牢”、“小型潜水艇”的陷阱捕获的话,将会完全丧失抵抗能力。除了Ark加成奖励要素外,捕获者名单完成要素也会得到加入,大量富有创造力的游戏要素将得到准备。
2、“陷阱顺序组合”将延伸出无限的可能
笔者对影牢系列游戏唯一感到不满的,就是其陷阱设置时的操作性。以前作品中[△]按钮表示天花板陷阱,[□]按钮表示墙壁陷阱,[×]按钮表示地板陷阱,玩家可在任意时机将陷阱触发。但这一系统在完成比较长的连击攻击组合时,就不得不经常打开菜单画面开来设置需要的陷阱,操作起来非常麻烦。由于陷阱在从菜单中设置启动时会有“操作时间”。所以想要实现像是2种类地板陷阱的连续发动事实上是不可能。
但这种不满在本作中一举得到了解决了,本作中引入了“陷阱顺序组合”系统。系统中会以插槽的形式来允许玩家任意设定陷阱的启动顺序,只要使用[×]按钮陷阱就会按着预定顺序发动。插槽数量有限制,但会配合游戏进度增加,所以我只选择自己喜欢的陷阱起动就能了。由于菜单画面打卡频度的降低,玩家终于有富余的时间来享受陷阱的发动过程了。另外,正如上述介绍的那样,所有的陷阱都按插槽顺序发动,这也使得前作中无法完成的组合连击将可在本作中加以实现。
在使用可以将敌人撞飞的陷阱时,画面会自动预测敌人的移动距离,很是直观方便。

在本作中,一直以来对主人公的限制也得到了解放,主人公将会拥有设置陷阱以外的能力,这也是游戏中一个很大的变更点。虽然还是无法给予对手直接伤害,但玩家还是可以通过[△]和[□]按钮,来恢复自身体力或提高奔跑速度,还有滞留敌人之类的“能力”将得到分配。
顺便要说的是,主人公的技能“陷阱发动”,使用这个的话,就可以启动那些陷阱顺序组合以外的独立机关。如果能把握好触发时机就可以进一步提高连击次数,[△]、[□]、[×]按钮各表示1类陷阱,与前作相同的操作感将可以再次得到品味。
3、对于明显棘手的敌角色,要在短时间内一决胜负
那么,在取消了陷阱连击的限制后,主人公技能也能使用的话通关应该很轻松了吧?一定会有玩家这样认为吧!其实不然,本作主线情节模式中登场的敌人明显是很棘手的,这也是目前系列中最难对付的。特别是远距离攻击的准确性可是相当高的,如果玩家只是普通奔跑着逃走一定会被击中,只有经常使用技能“翻滚”才能找准时机避开敌攻击。对于初学者也可以使用的技能,我们推荐“自动防御”。用这个的话,只要不傻站着迎接敌人的连续攻击,玩家还是可以做到自动回避的。虽然这样做获得的Ark会减少到一半,但只要能够享受到华丽流畅的连击,还是很值得的。老实说笔者也使用了这一自动防御技能……。
通过翻滚华丽的回避敌人的攻击

敌角色无聊的介绍是本系列的传统




在游戏中,会对特定的陷阱具有抗性的敌人会陆续增加,这也是一件麻烦事。幸运的是敌情报可以事先得到确认,所以在这里观察对方的耐性后,再去挑选陷阱才是上策。
根据铠甲来增加耐性的敌人,在被抗性较弱的陷阱(击中后会有WEAK POINT显示)连续击中后会有“铠甲被破坏,耐性无效化”的情况。女性敌人的铠甲遭到破坏后,其服装曝光度会微妙的提高,这一点会使男性玩家们很开心,“福利奖赏”也是可圈可点的游戏要素之一。
当然,在尝试了各种各样的陷阱后,一定要体验一下屈辱系的陷阱。这也是男人的浪漫说追求的目标,“让女性敌人们放声尖叫吧!”
铠甲破坏成功!在各种意义上都很满足!

4、各种各样的游戏模式,灵活的游戏体验乐趣无穷!
游戏的故事模式想必大家都很了解,在本作中不但拥有传统的“故事模式”与“任务模式”外,还包含了“自由战斗模式”和“共享任务模式”,如果玩家能在任务模式中完成“限制时间内打倒敌人”、“连击数达到一定数量”的课题,就能获得更多的ArK与属性值,并且相同的任务还可反复执行多次,在任务模式中拿到新装备后还可在故事模式中使用。
在“自由模式”中,玩家可自选关卡和敌角色,也可模拟再现故事模式场面,来练习一下各种战法。而对于那些相信自己实力的玩家,还可以试着挑战“共享任务模式”,这一模式允许自定义限制时间与敌军数,制作出类似于任务模式的众多课题,玩家不但可以自己进行通关尝试,还可挑战其他玩家设置的课题。
共享任务模式条件设定

5、经过千锤百炼终于出炉的最新作,一定不要错过!
在本作中新加入的“残虐”、“华丽”、“耻辱”属性设定是一大的亮点,也是本系列的魅力要素。但最引人注目的还是陷阱装置的“可视化”,这可以使玩家更清楚、更直观地感觉到陷阱的用处。并且,本作还导入了“陷阱顺序组合”使得多种机关的连击成为可能。总之,喜欢该系列的玩家一定不要错过!
直观的陷阱装置视图



