就要过气了 2014年即将走向衰落的五大游戏趋势_3DM单机
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游戏产业是在不断进步的,新的功能和创意层出不穷,每个新的游戏世代都在给我们带来惊喜。然而长江后浪推前浪,新事物的产生往往意味着旧事物的消亡,这和我们上大学以后忘掉高中的余弦公式是一个道理。因此,在此辞旧迎新之际,我们为大家来盘点2014年我们预测(更多是希望)将会走向衰落的五大游戏趋势。

1.方块 各种方块
《我的世界》以复古风和自由度席卷各大游戏平台市场。我们非常喜欢!但不得不承认,《我的世界》的画面已经让我们腻味了,而众多效仿它的复古风格作品也多如牛毛,让人不胜其烦。
在新世代主机到来之际,《我的世界》的模式也应适可而止了。未来几年内我们将看到许多不同类型,不同模式的游戏,但我们肯定不愿再看到《我的世界》的模仿品了。
因此我们预测,同时也希望,游戏制作组将接着新世代的东风,将《我的世界》的深层游戏机制推向新的高度,而不是仅仅停留在简单的模仿上。现在的大型网游已经不再模仿《魔兽世界》了,大家都已经知道,模仿来的成功不能持久。

2.价格离谱的微交易物品
说到免费游戏,大家都知道这只是个听上去很美的谎言,所有免费游戏背后都跟着微交易系统。而这些付费物品往往可以左右游戏的平衡性,让付费玩家当爷,坑免费玩家的爹。但一切尚有希望!
免费游戏最早出现在PC平台上,但随着PS4和Xbox One对网络的强调和重视,免费游戏正在面向更多主机玩家。而随着玩家群体的增长,玩家们的意见将变得不容忽视。
首先主机用户每月都要缴PS+和Xbox Live会员费,如果再让他们腾出一部分开支进行游戏内购,相信大多数人都会很不情愿。而且考虑到目前全球经济紧缩,游戏业能够保持增长已经是一个奇迹了,发行商们如果从长远的角度考虑,一定不敢一次把羊毛剃干净。所以无论是影响平衡性的大爷物品,还是纯粹装饰作用的人物皮肤,为了促进市场销量和玩家体验,价格将更加合理更加易于接受。

3.脱离战斗原地回血
必须承认,“脱离战斗原地回血”的设定在上世代游戏中使用的太频繁了,尤其是FPS类型。这种设定让玩家可以不必费心寻找医疗包,让游戏体验更加流畅,更加具有史诗感和浸润感。
然而,笔者私以为移除了医疗包的同时也让游戏变得过于简化。只要脱离战斗原地蹲一会就可以再出去得瑟吃枪子,大大降低了游戏的挑战性。有许多玩家都觉得《抵抗3》是PS3时代最棒的FPS,原因之一就是它提供了医疗包,让游戏变得更有挑战。
对于这条期望,我们并没有太大的信心,但至少希望能有一两款游戏别那么无脑,让玩家更多地计算自己的生命值,也让医疗包更多地成为战术资源,这比蹲坑回血积极多了。

4.独立游戏与AAA大作之间的界限
微软和索尼都对独立游戏制作组提供了方便的平台,因此独立游戏与AAA大作之间的差距,从制作品质,到营销发售,都将变得更小。
话虽如此,我们依然需要一段时间才能看到能够全方位媲美AAA大作的独立游戏,毕竟人力和财力之间的差距太大,即使有Kickstarter的存在,也无法完全消除差距。
但我们对于新世代的独立游戏充满了信心,它们敢于冒险尝鲜,不怕失败,而说不定哪个创意就会触到玩家的high点,带来一番热潮。
5.熊孩子无脑喷
这是我们美好的愿望,估计这一年是实现不了了。这一波熊孩子长大懂事以后,还有下一波熊孩子,子子孙孙无穷匮也。