FF14主机版与PC版画面对比 不容置疑的机能!_3DM单机
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PS4版的《最终幻想14:重生国度》马上就要在2月22日进入公开beta测试阶段了,制作人兼总监Naoki Yoshida不止一次的声明PS4版画面会达到PC版最高设置的画面。
下面PS4的截图是由Square Enix提供的,我们尽量在PC版上找到同一角度,在同一游戏内时间和相同天气来截图,尽可能营造相同的光照情况。PC版截取画面的设置是最高的,分辨率1080P。
运行游戏的PC配置为AMD Phenom 2 X4 965 Black Edition ,超频至3.8Ghz,配有超频后的GTX 660 2 GB,8Gb内存,在大部分场景可以达到稳定的60fps,如果屏幕出现50多个角色,会降到30fps。


通过第一对截图的比较,我们可以看到基本上没有区别,放大之后你能发现两者的树叶会有微小的区别,很微小,PS4版的树木看起来稍微更浓密一点。
下面这张截图让我们很惊奇:之前我希望开发组能够为PS4版使用LOD来增强优化。许多PC用户会去这么做,因为画面失真度很小,提升的游戏性能很可观。LOD的作用就是降低模型细节,和低远距离物品可见度。

我们可以看到远处的几个物品不见了,背景的树木看起来很不同,尤其是树干没有其它截图那样的光照效果。很高兴Square Enix并没有为PS4版准备LOD这个功能,因为不需要。下面这个GIF会更清楚的对比PC版,PS4版和PC+LOD设置的画面。



这组截图的差距就比较明显了,无论是伊夫利特还是角色身上的圣骑士盔甲,材质都有明显的区别。


这组对比图的唯一区别是PS4版感觉色度更加饱和,而且更暗。除此之外,材质、细节、阴影锐度……等等都一样。


这组截图是游戏里漂亮的Costa Del Sol海滩度假村。环境比较复杂,也终于显示出来两个版本引擎上的区别。浅海处的反射看起来有些细微差别,木头结构处的光照和阴影也有一些小差别。但除此之外,所有东西也基本是一致的。


这组截图是来自于游戏里的马里船坞,两者又是完全一样。PS4版也还是色度更加饱和一点,但仅此而已。


这组截图对比起来比较困难,但如果你能仔细观察,你会发现两者依然没有多少区别。PC版的武器是发光的,而PS4版没有是因为游戏里有两个版本遗迹武器,普通版不发光,更强力的“Zenith”版会发光。
最后,结果就是《最终幻想14》的PS4版完全和PC最高设置的画面基本一致。现在唯一的问题就是PS4版能够保持住怎样的帧率,尤其是有大量玩家角色的情况下。
目前可以确定的是《最终幻想14:重生国度》是市面上画面最好的MMORPG游戏,如果PS4移植版能够保持不错的帧率,Square Enix的开发组可以说创造了一个技术奇迹。
