只玩一遍哪能过瘾!值得你反复尝试的游戏佳作 _ 游民星空 GamerSky.com
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一般来说,一款游戏如果想给人留下深刻的印象,要么做到非常好,要么就是非常差,只有这两种极端才会让人记得很清楚,中庸之作则会很快被玩家抛在脑后。而下面这些让人印象深刻的游戏,自然都是表现还不错的佳作。
《刺客信条2》三部曲
能把《刺客信条》拆成三部卖育碧也够有才的,尤其是《兄弟会》,明显就是和2代一起开发的后来又硬生生拆成两作卖了。《启示录》目测在2代大卖后就开始开发了。
不过3部曲确实不错,但是,却被吹成神了。至于优化,其实我能说三部曲的优化已经开始走下坡路了吗?1代画面比三部曲好那么多,1代我是拿我那9300mgs的显卡通关的,2代开最低都卡出翔了。




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《刺客信条1》
我还是觉得1代最经典,阿特尔才是真正的刺客,冷酷淡定,不过的确应该承认,1代确实有点无聊。1代算是试水之作吧,各方面都只是个想法,画面惊艳,当时看到DNA那个效果,这叫一个震撼啊。顺便,这游戏DX10比DX9优化好。
《刺客信条》是由Ubisoft负责开发,全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言。玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为拯救无辜百姓而努力。
而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。




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《地铁2033》、《地铁:最后的曙光》
这才是真正的显卡杀手,孤岛危机那神优化也能算,HD4000都能720P低效搞起。你拿HD4000搞搞这个游戏试试。抛开画面不说,这个游戏对末日的刻画不输于辐射和潜行者。
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样。某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
《地铁:最后的曙光》讲的是在一场大灾难过后,地表充满了各种有毒化学气体,还有各种危险的变异生物躲藏在暗处,幸存下来的人类还在继续为生存而战。它呈现了后启示录风格的莫斯科。4A-Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。




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《恶魔城:暗影之王》
恶魔城的吸血鬼,奎爷的链刃打击感,《旺达与巨像》的boss战,《波斯王子》的攀爬,这一切加起来就是《恶魔城:暗影之王》,又是一个杂烩成功的例子。期待2代的精彩表现,不要再像《暗黑血统》一样坑爹了。
《恶魔城》是早在FC时代就开始被玩家所熟悉的一款动作游戏,之后的续作一直登录在家用机和掌机平台,而首次以3D高清化的恶魔城由西班牙工作室负责制作,并且将该作品起名为《恶魔城:暗影之王》,由小岛秀夫监制,西班牙Mercury Steam工作室开发。本作采用类似《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。
游戏虽然备受老玩家争议但是游戏依然大受好评,公布续作的同时,Konami了将本作移植到PC平台上,增强画面的同时也带来更多的内容。




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《尘埃2》、《尘埃3》
经典的越野赛,还记得《尘埃2》里面的玉龙和漓江赛道吗?关键是神优化啊有木有,当年我HD3650的显卡,720P中效开4xMSAA都能保持30帧。话说这游戏4xMSAA比2xMSAA帧数高,不知为何。顺便《超级房车赛:起点》也是这样,难道这是代码王的隐藏杀器?
Codemasters07年上市的越野竞速类作品《尘埃》迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《尘埃》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林麦克雷:尘埃》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。




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《羞辱》
第一人称潜入暗杀游戏,而且算是半开放世界,喜欢《神偷》的小伙伴们肯定喜欢这一作。黑马作品,游戏画风很好配置要求低,挑战不杀人0发现还是有难度的。
《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间、风暴、小范围的心灵传送和超速等能力。
玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。
年度版包含了之前发布的各种DLC内容,包括“顿沃城之刀”(Knife of Dunwall)、“布瑞格莫女巫” (The Brigmore Witches)、“顿沃城实验”(Dunwall City Trail)以及Void Walker’s Arsenal。




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《传送门1》、《传送门2》
1代本来是橙盒版附带的一个小作品,结果却大受欢迎,于是2代应运而生。1代流程偏短,关卡难度偏高。2代是一个成功的解密游戏的经典例子。解密游戏最怕难度台阶,就是你玩到某一关忽然难度大增卡关了。《传送门2》的难度呈斜坡变化,逐渐增长,即让玩家们有成就感,又不至于卡关,堪称教学典范了。




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《刺客信条4:黑旗》
平心而论,四代的确是系列最好玩的一部,由于主角本身是个海盗,行事作风脱离了刺客的限制后忽然间轻松了不少。游戏整体偏轻松化,哈瓦那风情的热带,五彩斑斓的世界,没有枯燥乏味的教程,也不管鹰眼点传送合不合理,也不管一开始没加入刺客组织的主角为何就能接契约人物,一切都为游戏性服务,这才是游戏真理所在。
《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威(Connor Kenway)的祖父英国青年爱德华·肯威(Edward Kenway)为主角,叙述爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。
本作将带来一个巨大的开放世界,收录超过50个可自由探索的地点,战斗系统方面除了使用《刺客信条》经典的刺客武器外,也将导入多项18世纪武器、并同时着重动作与潜行玩法。而系列作中着名的多人游戏体验,也将比以前更加多样化和残暴无情。




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《地牢围攻3》
ARPG游戏,视角可调节,整体向主机操控优化,其实更确切的讲是妥协,貌似有自由度,但是没有让人探索的欲望,整体就是走流程,打BOSS。只能当快餐玩了。
经典ARPG《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》改Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。
自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。
剧情方面,游戏发生在国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。




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《地狱边境》
话说人类死后,还留恋人世间的东西,无法进入地狱安息就只能徘徊在一个地方,这个地方就叫地狱边境。艺术性和可玩性都很高,不是那种只能看不能玩的游戏,谜题个人觉得一点都没难度啊,居然有人卡关,不能理解。
使用黑白美术风格呈现的游戏不多,而使用黑白美术风格呈现的横向卷轴解谜游戏恐怕用一只手数得完,《地狱边境》正是其中之一。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《地狱边境》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《地狱边境》仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。




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《戴斯班克》
恶搞,轻松,黑色幽默,类似《暗黑破坏神》的战斗方式,主角满嘴胡话,要你命3000。强烈建议玩这个游戏用手柄,为手柄优化的游戏简直太棒了。
搞笑风格的动作角色扮演《戴斯班克》是《猴岛小英雄2》特别版Ron Gilbert设计师的又一款Arcade新作品,该作本月14日诞生。
《戴斯班克》的玩法有点类似《暗黑破坏神》、《地牢围攻》之类的游戏,让玩家在俯瞰地图上四处漫游、打怪打宝。玩家在游戏中扮演正义的救世英雄戴斯班克,为了夺回名为“就是这个神器(the Artifact)”之莫名其妙的神器,踏上同样莫名其妙的旅途。
《戴斯班克》的游戏画面采童话风的仿手绘设计,人物的配音与对话内容也极其恶搞之能事,颇为有趣。游戏中安插的众多NPC不但提供了丰富的爆笑对话,同时也有许多任务可解,让戴斯班克获得额外的经验值与奖励。
游戏中大量的双关语与笑死人不偿命的对白是《戴斯班克》最耀眼的部份,但游戏的动作性其实也不差;看到敌人时除了穷追猛打外,适时的格挡与闪躲也是很重要的,特别是在面对弓手之类的远程敌人时,举盾可以争取贴近敌人的机会。玩家也可利用升级时的英雄卡让戴斯班克朝不同的方向发展,像是强化近战攻击力与格挡时间、走肉搏路线,或是提升远程攻击力、靠十字弓打遍天下。游戏提供单机双人同玩的功能,在试玩版中就能体验得到,遗憾的是不支援Xbox LIVE双打。




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《电锯惊魂》
原创剧情,别看名字挺虎,其实就是小游戏合集,前期氛围不错,后期有点无聊,可以一试。
Konami决定在恐怖游戏领域继续扩大自己的影响力,根据好莱坞媒体Variety的报道,Konami决定推出根据热门恐怖电影《电锯惊魂》改编的游戏作品,而且已经从Brash Entertainment手中接手了开发项目。
游戏版《电锯惊魂》的版权原本握在Brash Entertainment手中,但由于这家公司的意外关闭,开发计划也被迫终止。由Konami重新接手后,游戏的开发工作由Zombie Studios负责。游戏版《电锯惊魂》与电影版第六部同期上市。




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《恶霸鲁尼》
为毛要黑鲁尼,人家就叫Bully好不,校园版《GTA》。其实吧,就因为《GTA》开创了沙盒类游戏,所有沙盒游戏都叫XX版《GTA》了。虽然也是R星的作品,但和《GTA》明显是两种风格,这种游戏做不好后期难免就无聊,这款游戏也没逃脱无聊的命运。
《恶霸鲁尼:奖学金版》是PS2版《恶霸鲁尼》的加强移植版。与PS2版一样,玩家在游戏中扮演15岁的小子吉米,主要内容是玩家在新学校内与其他同学和老师发生的一些故事。
PS2版的《恶霸鲁尼》曾经获得EGM和1up网站的满分评价,本次PC加入全新内容后的“奖学金版”也定将更加精彩。




《刺客联盟》
其实吧我觉得这个游戏挺好玩的,Grin的游戏虽然不耐玩,但对于一周目快餐党来说突突突爽一下也不错。子弹拐弯的能力搬到游戏中是什么效果,自己体验吧。
在许多款电影之中,只要稍有噱头就有机会被改编成游戏,比如《钢铁侠》、《蝙蝠侠》、《印地安纳琼斯》等。这次在2008年被称之为动作枪战片中最酷炫的电影《刺客联盟》,在游戏产业的加持之下,也变成了游戏。
故事中,25岁的卫斯是一个痛恨自己生活的宅男,他除了生活乏味之外,在工作的时候,变态的上司也常常在同事面前故意整他,让他难堪。幸好,卫斯的这种生活终于结束了,至少是他以往的生活,全都是因为一个女孩。性感火辣的火狐(安洁莉娜裘莉饰)有一天闯入卫斯的生活,卫斯从她口中得知他几乎遗忘的父亲在替刺客联盟出任务时不幸遭到杀害。刺客联盟是一个有百年历史的组织,专门训练拥有超异能的刺客,誓死服从刺客联盟的铁律,而他们的座右铭则是:刺杀一人,拯救千人。现在卫斯必须追随他父亲的脚步,解放蕴藏在他内心已久的超级能量。




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《大神》
可怜的四叶草工作室,叫好不叫座的作品。水墨画风的塞尔达,游戏特别治愈,特别温馨,主角就是一条狗狗,天照大神。艺术品级别的游戏,各位千万别错过。
本作是由制作红侠乔伊的CAPTOM旗下著名制作小组Clover Studio开发。在《大神》之前,《红侠乔伊》给我们带来的已经是一份非常出奇不意的动作游戏,创意十足。本次同样由Clover Studio小组开发的《大神》,画面绝对是不得不提的一大特点,推荐度满点。泼墨式的画风,山水的意境,艳丽的花木丛林,结合上笔神发动时中国宣纸作画的感觉,再加上游戏中随处可见的樱花烂漫,大神的画面可以用神韵来体现。卡通渲染的功夫可见一斑。




《特隆:进化》
电影叫《创战记》,游戏叫《特隆:进化》,电影改编游戏,其实不太好玩。我个人反倒觉得《王国之心2》里面特隆世界倒是挺好玩的。
《特隆:进化》是一部第三人称动作冒险游戏。游戏中,玩家将进入一个独特的“TRON”数字世界。玩家可以自由地探索《特隆》中的城市,与反叛军一起,与独裁者看似坚不可摧的武装部队决一死战。故事背景设定在Tron(电子世界争霸战)的两部电影之间。游戏展现了Tron神话时期的重要事件,你将体验到在宏大的充满数码的世界中冒险。




《侠盗飞车4》
算了,我也不吹GTA了,我只是随便打了个低配画补,然后通关的剧情,真的很不错。
当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。两年之后,消息称“失落与诅咒”和“夜生活之曲”的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。
《侠盗飞车4》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《失落与诅咒》中则是个骑单车的Johnny “The Jew” Klebitz ;《风流托尼之歌》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中你都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。




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《鬼泣5》
《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《鬼泣5》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
本作把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗是《鬼泣5》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关。游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。




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《蝙蝠侠》“阿甘”三部曲
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《蝙蝠侠:阿甘之城》、和《蝙蝠侠:阿甘起源》三部也称不上三部曲,但是都是一个风格的游戏。《阿甘起源》画面最好不必说,但我个人觉得,《阿甘疯人院》这种游走于线性和开放之间的游戏更好玩。无脑连击,手残也能打出华丽出来。只不过最近看有些人吹的太过,不爽。




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《暗黑血统》
《暗黑血统》,血腥暴力版《塞尔达传说》,1代谜题设计、流程设计堪称经典,虽然大部分创意源自《塞尔达传说》,还有一部分源自《传送门》,但是制作组能把这些东西糅合到一起然后杂烩得很好,也挺不容易的。《塞尔达传说》饭必玩的一部作品,打沙虫boss真心爽爆了。
THQ的动作冒险游戏大作《暗黑血统》颇有魔兽现代版的风格。本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类。但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
主角遭到出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。
除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。




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《暗黑血统2》
《暗黑血统2》,不得不说,2代绝对是一种倒退。本来一代的流程和节奏都挺好,结果二代单纯为了提高游戏时间把一些好的创意全毁了。1代谜题精心设计,二代感觉就是出来凑数的,再加上像RPG一样的装备掉落,使得各处找宝箱变得无意义,精心解密开了个箱子结果发现里面掉了个垃圾装备是多么的失落。
THQ死得不亏,就是亏了这个系列了。
《暗黑血统2》是在一代成功的基础上而开发的续作,该作品的前作是一部较为开放式的第三人称动作游戏,拥有者爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化的战斗方式等,续作在这方面必然会有更大的提升。
这个系列采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。




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《超级房车赛:起点1》、《超级房车赛:起点2》
让我真正爱上赛车类的游戏,本人一开始对赛车无感,后来无意间下载下来这个游戏,结果第一个弯道直接撞坏了我的车,我勒个擦,游戏还这么真实,不爽,再跑,随着我慢慢深入下去,我发现我已陷入其中,不能自拔了。




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《阿玛拉王国:惩罚》
《阿玛拉王国:惩罚》,不知道你们为啥黑它不能跳。不过这游戏做网游还行,单机实在没意思,后期各种无聊,个人玩了30小时后删除的。
《阿玛拉王国:惩罚》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。




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《爱丽丝:疯狂回归》
《爱丽丝:疯狂回归》,黑暗童话,血腥风格,金属朋克,个人超喜欢这种风格,就是游戏被那无穷无尽的跳跳跳毁掉了。要是游戏的跳跳跳少一半,相信这还是个好游戏。
《爱丽丝:疯狂回归》是一部动作冒险游戏。玩家将扮演一名来自疯人院的患者小爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去。主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒磨、小刀以及其他武器与一些幻想的敌人进行近身战斗。敌人的种类包括北欧巨魔、木偶、能动的茶壶以及玩偶生物。战斗的过程中充斥着痛苦的嚎叫声、猛烈的击打声,爱丽丝的身上和附近的地面上都会沾上大片血污。部分敌人可以被斩首,某些攻击也会将敌人炸成粉末。在某个场景中,玩偶生物被爱丽丝削掉了脑袋,瞬间鲜血涌出,脑子都露了出来。部分对话中存在低俗用词,不乏“fuck”和“cunt”等词语。




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《菲斯》
《菲斯》,像素世界,创意解密,小清新,最喜欢这样的游戏了。
如果你看过《独立游戏大电影》这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为《菲斯》的游戏留有深刻的印象。这款游戏早在去年4月份就已登陆XBLA,独占协议结束之后,该作也在5月1日(北美时间)正式登陆PC平台。
由Polytron团队开发,曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《菲斯》是一款极具创意,利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏,全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
目前,《菲斯》的Steam官方页面已经上线,其中揭晓了游戏的上市日期。根据游戏的Steam页面的信息显示,PC版本由Polytron团队开发,将由trapdoor公司发行。《菲斯》的Steam官方页面中这样写到,Gomez是一个生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维存在向他透露这一信息时,Gomez将不得不展开冒险,直到时间和空间的尽头。
值得一提的是,《菲斯》制作组的主要制作人Phil Fish也是个超级有性格的人,他曾经表示“日本游戏只配舔屁眼,太他妈了个X的垃圾。”而此番言论也得到了另一款独立游戏神作《时空幻境》的制作者Jonathan Blow支持。
另外,除了PC版本外,制作人Phil Fish表示,他正和索尼一起为PSV版而努力,同时也“极有可能”推出iOS和Android版本,敬请期待!




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《半条命2》
哦,这不是戈登弗里曼博士吗?标准的中文配音,爽歪歪。
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻。一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗。《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司没有在二代中对游戏结构作出过大改动,不过对画面质量还是进行了提高。这款游戏提供给玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
故事背景设定在“黑山事件”的十五年后,这次玩家将仍然会遇到前作中的警卫Barney Calhoun,科学家Eli Vance。玩家还将遇到很多新的伙伴,Eli Vance的女儿,Alyx和他父亲为保护他的女儿给她做的机器狗阿狗。
游戏中的场景非常庞大,海港、监狱、干枯的河床、市郊、破冰船和那座颇具东欧风格的城市——17号城。在这些场景中,玩家将遇到50多名不同的任务与玩家共同冒险、战斗。




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《超世纪战警:袭击暗黑雅典娜》
《超世纪战警:袭击暗黑雅典娜》是一款第一人称视角射击游戏,它把整个系列带给了新的受众和全新的游戏平台,其在2009年春天登陆Xbox360、PlayStation 3和Windows PC。游戏充满激动人心的情节,是《超世纪战警:逃离屠夫湾》的高清晰度重制版。《超世纪战警:袭击暗黑雅典娜》是超世纪战警系列的全新篇章,而且首次加入了在线多人游戏战斗内容。
《超世纪战警》系列游戏带玩家进入环球影业制作的电影《超世纪战警》和经典《星际传奇》的深处,其中范·迪塞尔饰演神秘而的平凡英雄Riddick。在《超世纪战警:袭击暗黑雅典娜》中,玩家要控制Riddick使用潜行和动作技巧,去战胜雇佣劫掠船“暗黑雅典娜”号上的船员。这艘船正在黑暗空间中等着它的猎物。通过一系列引人入胜的战斗和事件,Riddick逃过了死亡,将在凶残和恐怖的风暴中为他的生命而战斗。




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《阿尔法协议》
阿尔法协议,你若把它当射击游戏玩,射击手感就是渣;你要把它当潜入游戏玩,人物动作僵硬;你要是把它当角色扮演游戏玩,恭喜你,找对方向了。
《阿尔法协议》融合了角色扮演、潜行和动作等多种元素,玩家将体验到扮演现代间谍的感觉。玩家在高风险的地下军火交易时的一举一动都可能导致一系列不同效果。你可以使用五角大楼的最新武器暴力解救被关押的恐怖份子,也可以躲在阴暗的角落展开秘密行动。可以说,整个游戏并没有一个标准的攻略。
《阿尔法协议》的对话方面使用了独特的“动态姿态系统(Dynamic Stance System)”,玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是给出自己的“姿态”。因为在《阿尔法协议》中,最重要的就是做选择。玩家每次所做出的选择不仅将影响人物之间的关系,还将改变整个游戏世界。




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《阿凡达》
《阿凡达》,人类和阿凡达双线,人类的略显无聊,阿凡达线可以骑飞兽,虽然只是特定场景。游戏刚发售的时候画面很震撼,比当时的同类型的《失落的星球》还要好。
《阿凡达》的故事背景架构在未来的世界,人类为取得另一星球资源,将人类与纳美人的DNA混血,培养出身高近3米高的“阿凡达”,以在潘朵拉星球生存并采矿。
其中,受伤的退役军人杰克接受了该实验,并来到天堂般的潘朵拉星球。然而在这唯美幽境里,到处都充满了巨大且致命的生物。杰克背负重任的同时也身处险境中,与纳美人首次的意外接触后,虽然开启了沟通的可能性,却也即将面临一场意想不到、浩瀚壮烈的世纪冲突与空前启示。
《阿凡达》是目前唯一和电影同步开发,而非仅套用电影现成内容加以改编的大型游戏,甚至导演詹姆斯·卡梅隆反过来从电玩设计里取得许多元素运用到电影拍摄上。
詹姆斯·卡梅隆表示,在游戏版的《阿凡达》里,他会尽全力带给玩家“完全身历其境的电影体验”。这里指的不仅仅是游戏画面将出色如电影一般,同时支援最新3D技术而已,还包括电影中观众将感受到的人性挣扎、雄伟的战争气势、探索广大异界时油然而生的迷茫感等。同时,玩家可以从外星种族纳美人或是人类中选择要扮演的角色,体验部分连电影也无法传达的观点。詹姆斯·卡梅隆指出,以往以电影为主题的游戏大多缺乏游戏性,但是这一次他将会彻底革新这种模式。




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《奥丁领域》
《奥丁领域》,VANILLAWARE出品,必属精品,2D横板动作RPG游戏,4线剧情穿插交织,最后构建出一个宏大的世界,除了震撼还是震撼,后续的村正虽然动作性加强,但是剧情变弱了。
1997年,ヴァニラウェア/VANILLAWARE在SS上推出了一款名为《公主皇冠》的游戏。凭借独特的画风和华丽的战斗,这款游戏征服了为数不少的玩家。十年之后的公元2007年,游戏主机时代更迭,整个业界的游戏理念已经发生了天翻地覆的变化。在这种形势下,VANILLAWARE却在PS2上推出了可以称为《公主皇冠》续作的《奥丁领域》。作为一份迟到的惊喜,更是让人觉得难能可贵。
本作以北欧神话的世界观做为基础。以巨大的魔法力量自豪的王国“瓦伦蒂亚王国”用魔法的结晶炉“科尔德隆”之力压制着各地,繁荣一时。突然,因为不明的原因,国家灭亡了。没有了主宰世界的科尔德隆的力量,妖精王国“リングフォールド”和王国“ラグナネイブル”发生了冲突。开始时放任不管的ラグナネイブル王国终于无法忍受了,亲自进军。另一方面,残留的大国,泰坦尼亚王国国王“艾德蒙多”。根据宫廷魔术师乌尔佐的预测,傀儡之王临死的时候,“在国家之间的霸权争夺中,出现了由兽、死之王、火焰、大釜、最后之龙这5种灾难毁灭世界的最后预言。”世界将要慢慢的走向灭亡……




《霸王2》
游戏中,你要带着一群哥布林搞破坏,体验当boss的感觉。
在《霸王》获得玩家和业界的好评之后,该游戏已成为Codemaster的又一经典品牌。本作是《霸王》的正统续作,游戏的战斗场面更庞大,服从玩家的喽罗种类更多,画面也更加美丽。
《霸王2》将会把《霸王》的游戏理念上升到一个新的高度,同时,玩家将体会担当一位全新的霸王的快感。相比前作的梦幻世界观,新作将会更加具有真实感,更加贴近我们的生活。环境问题等都将成为游戏中被开涮的目标。
新作将会有更多的场景,更加多的“手下”种类,当然,他们也将更具破坏力更加聪明——他们甚至学会了骑乘,控制攻城机器,以及操作战舰。新作的操控以及画面将会有很大改进,以提高游戏的受众面。




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《堡垒》
画风清新的rpg游戏,只不过后期略无聊。
《堡垒》是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录你的一举一动。游戏共有超过40个精美手绘场景。在玩家不段探索的过程中,玩家将会发现Calamity世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。此外,你在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。而完成故事主线任务之后,还能解锁New Game Plus模式,继续你的冒险之旅!




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《暴力辛迪加》
《暴力辛迪加》游戏画面风格类似于《镜之边缘》,明快清晰。剧情什么的已然不记得了,突突突的游戏甚是爽快,再加上还有点超能力的设定,总体不错。最终boss好像是要打3个人来着。首发玩的,早就忘了,适合快餐党突突突一周目。
以科幻小说故事被背景的未来,《暴力辛迪加》的故事设定在一个由大集团瓜分的未来世界。这些大集团为全世界公民供应着一种允许每个人进入一个巨大的数字世界的神经芯片,而未来世界的生活和那些芯片息息相关,虽然这些集团不是政客,但他们却掌控着整个世界。
游戏中玩家将会扮演一名欧洲公司的特工Miles Kilo,而且在辛迪加战争的最前线。游戏中的特工将会配备最新研发的芯片,同时也会配备普通的武器。




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《波斯王子》系列
1代的经典不可比拟,画面在三部曲中也是最漂亮的。2代穿梭于历史和现代之间,而且扮演两个角色,又有经典的达哈卡追踪,双结局设定,流程和谜题方面都是分量最足的。3代加入了暗杀QTE元素,双王子设定是一个亮点。《遗忘之沙》开头明显是像时之沙致敬,虽然加入了各种忙魔法能力设定,但游戏为了符合现代人民快餐需要,变得简单,然后却稍显无趣了。




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《彩虹六号:维加斯1》、《彩虹六号:维加斯2》
战术射击游戏,1代屎黄色画质,2代有所改善,平时第一人称,掩体第三人称的设计很好,突破有各种战术可言,1代加2代剧情刻画也不错,尤其是2代,在1代留下这么大坑后还能穿插在1代的剧情中来去自如,汤姆克兰西可不是吹出来的。




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《超级马里奥》系列
《超级马里奥》,任天堂的游戏。任天堂的游戏基本都是这个套路,看游戏截图,没兴趣,看游戏视频,觉得还行,但真要自己拿起手柄,你就放不下了。大部分伪任黑都是跟风黑,不过这些跟风黑的基本上只要是机缘巧合接触了任天堂的游戏,立马就变粉了。不过也有部分人是对任天堂不感冒。




《尘埃:幸福的轨迹》
这个可不是赛车那个尘埃,是一款小清新横板动作RPG,微软出的游戏,打击感还不错,就是招式太少不够华丽,反正挺简单就通关了。
《尘埃:幸福的轨迹》是款由动画设计师Dean Dodrill耗时多年独立制作(配乐除外)的横向卷轴动作RPG。早前尚在制作中的版本曾入选2009年微软竞赛优胜作品。
本作故事背景建立在Dodrill的独立动画电影《Elysian Tail》的世界观上,发生在Falana这个美丽而神秘的世界。游戏中玩家将扮演一名侠客装扮,因不明原因失去记忆的神秘剑客Dust,他在森林深处的迷宫中被神秘的上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget唤醒,为了找寻自己的过去而毅然决然地踏出了那片森林。




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