优秀作品目不暇接 玩家盘点2013年最佳ACT游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
综合来讲,2013年的动作游戏还是比较比较出彩的,虽然大部分都是主机独占,但是PC上也有几部素质不俗的优秀ACT作品,下面就让我们来看看2013年的动作游戏,按优秀程度倒序排列。
11.《罗马之子》
《Ryse:罗马之子》是Xbox One独占的以罗马帝国为背景的动作游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏空有优秀的画面,综合素质却非常一般,不过作为次时代主机的独占首发作品,我们也不应该苛求太多。



10.《勿忘我》
《勿忘我》这款游戏是由法国Dontnod Entertainment负责制作,Capcom发行的一款以女性为主角的第三人称科幻动作游戏。《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。关于法国Dontnod Entertainment我们应该比较陌生,这是一家位于法国巴黎,由前Criterion,育碧及EA员工成立的全新游戏工作室,而这些工作室成员之前多参加过数款3A游戏的开发和发行,因此虽然是一家全新的工作室,《勿忘我》也是此工作室的黄花大闺女作,但其员工的开发实力我们毋庸质疑。


《勿忘我》这款游戏也不是传统意义上的外包作品,因为Dontnod和Capcom之间的关系同顽皮狗和SCE的关系类似。而作为以浪漫著名的法国人,这款游戏从头到尾洋溢着艺术气息,场景华丽,美工出色,辅以世界顶级乐团伦敦爱乐乐团演奏的游戏配乐,给我们的是一场绝对让玩家震撼的视听盛宴(实际上有点像《oni》的风格)。不过缺点倒也比较突出,打击感没有从“动作天尊”那里获得经验,作为动作游戏,战斗中部分视角也让人意外,总体而言,《勿忘我》是一款非常有想法的作品,游戏本身融入了大量创新元素,记忆的数据化和商业化,可随心所欲组合出招式的战斗系统。可惜制作组可能在资金方面有所短缺,对于游戏的细节处理并不理想,一些优秀的创意只能简单地一笔带过,因此给带给玩家一种半成品的感觉。不过整体来讲依然是一款特点鲜明的优秀作品。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201306/46641.shtml
9.《杀手已死》
平心而论本作的综合素质只能说是中规中矩,系统,操作,爽快感,游戏画面等部分设计只是刚刚达到超出及格线少许的水平,除此之外,游戏音乐和游戏性方面则还算说得过去。不管怎样,曾经为玩家带来《英雄不再》、《电锯甜心》等优秀作品的制作人须田刚一在这个游戏越做越相似,换汤不换药的同类话作品铺天盖地的游戏界里,正需要这种拥有强烈自我风格和个性化作品的独特开胃甜点让我们趋于麻木的味蕾品尝到与众不同的滋味。



8.《蝙蝠侠:阿甘起源》
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘之城》两款游戏的优秀素质和媒体好评缔造了授权游戏的巅峰,拥有70多年历史的《蝙蝠侠》系列原著漫画是游戏最大的后盾,专业的剧本创作,精彩曲折的剧情演出和细腻复杂的人物形象和性格刻画,完美结合了动作游戏的爽快感和冒险解密游戏的成就感,这种在道德上的探讨和对原著主题以游戏方式还原的方式都让前两作成为了游戏史上不可多得神作。


这部更换制作公司的前传作品《蝙蝠侠:阿甘起源》虽然在游戏画面,游戏操作,游戏系统方面对前两作进行了完美还原,但其综合素质却不尽如人意,失去了前两作精雕细琢的关卡设计和让玩家拍案惊奇的隐藏要素和解谜,系统和操作方面基本就是前作的翻版,剧情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,这就暴露了WB Games Montreal工作室的实力和Rocksteady高下立判。画面方面没有太大进步,流程却更加快餐,虽然引入了多人游戏模式,但前作注重系统和底蕴的单人模式却失去了精髓,看来在多人联机游戏模式大行其道的今天,曾经专注于单人游戏的《蝙蝠侠》系列也开始向着快餐发展,不过综合而言事实上,“起源”缺乏的只是令人眼前一亮的惊艳,并非其不够好,要怪也只能怪他的前辈们太出色。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201310/303765.shtml
7.《真三国无双7:猛将传》
《真三国无双7》和其资料篇《真三国无双7:猛将传》毫无疑问是本时代综合素质最高的“真三国无双”系列作品。延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。该作将会有包括乐进、李典等人在内的更多新武将登场,包括系列招牌的角色赵云、夏侯惇等角色在内的多达77名武将都将出现在本作中。而在猛将传中,登场人物再次增加,突破80大关。除了新增人物和武器之外,猛将传增加各式IF剧情的新章节和广受欢迎的挑战模式,将星模式也加入了新元素,延续本系列的耐玩特质,让玩家能够细细体验本作中特有的成长体验。


在PS4版的《真三国无双7:猛将传》中,更借助PS4主机强大的运算能力,因此能够使用许多先进的技术,例如大量使用了硬体的图形处理器来进行复杂腻的分子效果,运算出更绚丽的特效与数量更多的杂鱼兵。物理运算则能够让战斗场景更加的拟真,使人物的打斗与运动更符合实际的物理现象,也因此将带给玩家更精致辽阔的关卡场景。在人物的外观表现方面,更使用最新的SSSS技术,使人物的肤质细节,能够呈现出真人般的细腻质感,而不像一般的动画人物,有着橡胶一般的肤质。而IK的逆向运动,能够使游戏角色随着情境自动产生对应的反应,进而产生更自然的人物动作,更热血沸腾的无双战场,达到真正的“一骑当千”。除了上列这些精采的特点之外,借由PS4主机的强悍硬件规格,使得画面的不仅仅呈现在游戏场景与环境特效。

6.《忍者龙剑传3:刀锋边缘》
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》为之前发售《忍者龙剑传3》的强化版本,将追加6种武器,3种忍法,除了“绫音”和“红叶”外,死或生系列中人气角色“霞”也将在本作登场,该作在WiiU平台大获好评后移植PS3和XBOX360平台。同相比其他跨平台游戏相比,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的改变相比《忍者龙剑传3》可以说是质的变化,蓄力,终结技,UT等要素的回归,以及飙血量,断肢断体断骨,各种镜头特写的要素加入,人气女角色霞、凌音、红叶、索尼娅的加入,使得玩家们纷纷感叹:忍龙的感觉回来了!



5.《鬼泣5》
《鬼泣5》故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。游戏的大部分场景发生在一个叫做Limbo的平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。


游戏采用虚幻3引擎,人物建模和阴影,锯齿和模糊感大肆存在,大块的昏黄色调,不过倒是很好的衬托了鬼泣系列一向的哥特风格。平心而论,在抛去但丁人设部分的争议之外,《鬼泣5》的整体素质还是非常高的,忍者理论公司结合自己《天剑》和《奴役》两部作品的优点,从动作风格和手感方面都拿捏的相当到位。本作也可以算是卡普空外包作品中为数不多的几款优秀之作。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201301/43196.shtml
4.《合金装备崛起:复仇》
本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。游戏最初的故事从非洲开始,再一次行动中雷电被地方阵营的机械忍者sam击败不但被敌人砍掉一只手臂,同时雷电保护的重要任务也被敌人掳走造成任务失败。在关键时刻被同伴救下雷电浑身上下都被替换成了机械肢体,也就是成了传说中的“人棍”。随后雷电忍辱负重开始了他的复仇计划……


游戏引擎最早采用KONAMI的FOX引擎升级版,后来交给白金工作室开发后似乎也变成了白金工作室自己的引擎。整体游戏色彩饱满,材质光效也很细腻真实。实际游戏时,画面镜头感十足,整体游戏节奏紧张流畅,主机版60帧的实际运行速度(部分大场面的爆炸战斗场景中会掉帧)凸显良心。快节奏的战斗也是行云流水没有一丝一毫的镜头撕裂感,帧数流畅稳定,招式爽快十足,绝对值得大赞!游戏的打击感不用多说,白金工作室出品基本就是良心保证。虽然没有忍龙那种刀刀入肉的快感,但在爽快流畅程度上跟鬼泣不相上下。一刀砍向人形敌人后那种停留在骨肉间的顿抑感畅快淋漓。独特的斩夺系统会夺取敌人身上储存能量的人造脊椎中央控制系统来填充自己的能量和血槽,类似于其他ACT中的终结技,这一串行云流水的斩夺之后,屏幕中会给雷电一个帅气的特写镜头,实际效果血腥粗暴,被切成碎片残肢断臂和满地的鲜血,当真是血流漂杵。

3.《战神:弑神自封》
《战神:弑神自封》是“战神”全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。


从某种意义上来讲,《战神:弑神自封》都不是一款普通的续作,因为本作不但单机部分应用了一些崭新的概念,更是破天荒的首次加入了网战(多人对抗和合作模式)要素。玩家将在宙斯、阿瑞斯、波塞冬和哈迪斯四位神明中选择一位成为自己祀奉的主神,然后投身到诸神的竞技场和代表其他神明的战士们鏖战。不同神明赋予战士们的能力不同,在作者第一批那波玩家中,菜刀平砍流的战神阿瑞斯无疑是选择最多的主神。

2.《怪物猎人4》
《怪物猎人4》是“怪物猎人”系列的正统续作,继《怪物猎人3G》登陆3DS之后,《怪物猎人4》再度登陆3DS,这也是系列正统续作(非“携带版”系列)第二次登陆掌机平台。其优秀的综合素质并未让玩家们失望。首次引入的骑乘系统以及大幅金华的高低差攻击让游戏在动作及爽快感部分有了明显的进化,使玩家能够在地形的利用上有更多的思考。


增加了全新的武器和怪物,众多经典怪物的回归也让玩家们感动不已。HR解放后的要素异常丰富,即使没有G级任务也足够玩家投入上百小时的游戏时间。虽然取消了海战,但是跳跃攻击的方式在一次颠覆了该系列的一贯玩法,虽然碍于机能所限,3DS掌机的画面效果实在不能让玩家们满意,但游戏的优秀之处还是有目共睹的。

1.《刺客信条4:黑旗》
《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威(Connor Kenway)的祖父英国青年爱德华·肯威(Edward Kenway)为主角,叙述爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。

本作依然采用Anvinext引擎,有着全新的感光工具,动态的天气循环还有能够渲染巨大千人战斗的能力。多人海战部分依然是游戏的重中之重,而且游戏中一半以上的主机运算都用在了大海模拟上。波光粼粼的海面动态效果确实给与了我们一种次时代的感觉,虽然这种感觉仅存在于水面部分,动态的天气会给我们带来最真实的游戏体验。游戏中的城市场景是有史以来最具历史精确性的,育碧请来了历史学家作为顾问提供当时的城市规划地形图,当玩家在城市屋顶上奔跑或者登上俯览点一览城市之时,一定会再次惊叹这种兼具时代感和真实感繁忙街头风光。

《刺客信条4:黑旗》是前几部“刺客信条”系列的集大成者,极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让玩家一上手就停不下来。最具历史精确性的城市风貌,惊心动魄的海战,爽快的潜入暗杀丰富的战斗动作,丰富的游戏内容和收集要素都让玩家玩的不亦乐乎。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201311/307355.shtml