游民年度评选小结:《合金装备崛起:复仇》后来居上 《鬼泣5》虽败犹荣 _ 游民星空 GamerSky.com
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点击进入游民年度评选专题>> 首先我们谈谈游戏的名字,《鬼泣5》不是一个好名字,它之所以在本站成为《鬼泣5》是有其历史原因的,大家知道就好。而《合金装备崛起:复仇》的问题在于它没有一个接受度较高的标志性简写,MGRR大概是比较好的一个,但众网友还是可能不明所以。酱油在起标题的时候一度调侃称不如把最佳ACT颁给《鬼泣5》,这样写起来省事多了。我们最终定的标题是“游民2013年度评选:最佳动作游戏 崛起斩获桂冠”,算是尽力了。
最佳动作游戏的评选基本是我一手把握的,基于我的游玩体验和了解,我给出了大家所看到的这么一个榜单。

先说游民网友了解得最多的《鬼泣5》,它不是正统续作但被我们安上正统续作的名字,简直是不可承受之重。但即便是《新鬼泣》这样的题目,关注度和争议也不会少到哪儿去,因为它依然是《鬼泣》,因为3大ACT只有它登陆PC平台了。
在玩家投票里我们看到的是《鬼泣5》以6000票的成绩碾压了1000票的《战神:弑神自封》,而其余游戏的票数都没有过千。这清楚地表明《鬼泣5》在本站的人气,而评论区的口水仗也基本围绕着《鬼泣5》展开的,所以我说“它受的关注多了一点,不妥当的批评更多了一点”。

首先要明确的是,《鬼泣5》是一款非常好的动作游戏,它的画面和音乐风格很吸引我,动作系统的成熟度也让我赞叹。它当然有不足,但我不接受某些人对它无下限的冷嘲热讽,那些情绪化的字眼毫无意义。不过我也不会接受《鬼泣5》碾压其他游戏的这么一个格局,它在玩家投票里发生了,但不会在我的榜单上发生。
我的壁纸
我所倾心的《合金装备崛起:复仇》是一款新品牌游戏,《合金装备》系列的积淀对它核心系统的帮助有限,主要还是看白金工作室能努力到什么程度。从结果来看这是一次不很完美但已足够出色的尝试,玩家从此拥有了另一个爽快的动作游戏品牌。我把它评为年度最佳动作游戏,一方面是因为我确实觉得它足够好玩,一方面是鼓励一下新品牌,它是除《忍者龙剑传》系列外最对我口味的ACT。流程短、视角差是问题,但不足以让我否定它。

另外直到现在还有人说“它不是我所熟悉的MGS啦,它变得快餐、没有内涵”之类的话,对此我只能奉劝这些人出门左转然后去看一下眼科医生。
如果《战神3》在今年出的话,它倒是有机会冲击最佳动作游戏的宝座,可惜没有如果。我在《战神:弑神自封》里看到了开发团队前所未有的创新姿态,他们很努力地改善战斗系统,期望增加游戏的可玩性。但就我的游玩体验来看,这套系统让敌人更风骚,让奎爷更猥琐——我玩《忍者龙剑传2》死了会想再试一次,玩《战神:弑神自封》死了则更多感觉到憋屈。游戏其他方面的设计同系列之前作品高度一致,只是剧情更无聊了。

有人认为《怪物猎人4》不是ACT,随他吧。游戏在掌机上没啥对手,但几大ACT都不是吃素的。
本站PC玩家众多,动作游戏又是最受欢迎的类型之一,因而《鬼泣》系列地位极高。面对投票结果,一些主机玩家酸到不行。现在评选结果出来了,不知这部分人心里会不会好受一点?

虽然不想刻意提,但本次《合金装备崛起:复仇》夺冠同它即将发售PC版真的没什么关系,没有PC版它也会是最佳。PC版最大的影响就是我得藏着掖着以免到时的游戏评测无话可说。
对了,有人说《忍者龙剑传3:刀锋边缘》也可以上榜。作为忍龙粉丝的我对此只能说,首先它是去年的游戏,然后虽然它经过回炉再造基本素质有保障,但开发团队前前后后的工作只能被鄙视而不是嘉奖——毁掉神作再造一个及格作然后拿着它到处炫耀的人为什么不跪在隼龙像前忏悔呢?