没有最差只有更差 外媒评选2013年十大糟糕游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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如果你玩过的游戏足够多,你会发现评选一份最糟糕的游戏榜单要比评选最优秀的难得多。就应了那句话:幸福的家庭有着类似的幸福,不幸的家庭有着各种各样的不幸。每年都有许多作品或顶着庞大的预算,或有着吓人的来头,发售后却遭来媒体和玩家的齐声喝骂。具体这些游戏有多糟糕?看看下面的评价就知道了,另附来自Metacritic的评分。
一、《异形:殖民军》
媒体评分:45
玩家评分:3.4
由于《异形》系列在玩家中的影响力,《异形:殖民军》在发售前得到了媒体的广泛关注,虽然不少玩家对《异形》系列的改编游戏早已没有了信心,但出于对电影的喜爱,心里总还是怀着那么一点点的期待。游戏发售以后,所有的期待都应声破灭了。可怕的射击手感、糟糕的AI和各种BUG,几乎在发售的当夜就毁掉了这部游戏的全部未来。

秒杀《死亡空间》的精美截图。


二、《大联盟棒球:2K13》
媒体评分:48
玩家评分:3.2
援引一家国外媒体的评价:在《大联盟棒球:2K13》中,几乎每隔几分钟就会发生一些完全不该在赛场上发生的事情。过时的游戏机制、落后的引擎、糟糕的读盘时间,再加上持续不断带给玩家“惊喜”的BUG,让人们不禁觉得这部作品应该改名为《大联盟闹剧:2K13》




三、《驶向地狱:报复》
媒体评分:19
玩家评分:1.4
检查点有时会在你被炸药炸死的前一秒触发,迫使你重新进行整个关卡;白刃战教学在赛车关卡之前进行;而敌方车手的双腿有时会神奇的暴涨三米,让你和一个怪物完成整场比赛。竞速和战斗机制都糟糕得一塌糊涂,玩家就像是一顶会移动开枪的安全帽。而且,所有玩家帮过一点儿小忙的女性都会自觉的和主角上床,帮助你恢复体力……




四、《黑暗》
媒体评分:41
玩家评分:4.2
许多人在Xbox Live上买这部游戏时完全是因为它正在降价,而自己还想给账号多添点儿成就。但即便是在这个基础上对《黑暗》进行评价,这也是一款过于粗糙的游戏。即便是在游戏的潜行模式没有出问题的时候,这部作品缓慢的节奏也会谋杀掉玩家最后的一丝兴趣,无论在游戏中吸吮多少的鲜血都无法补偿这种烦闷的空虚。




五、《闪回》
媒体评分:50
玩家评分:4.6
玩家对于XBLA上发行的游戏往往不会苛责太多,毕竟不是每款小制作的游戏都能达到《腐烂国度》的水平。但这部翻拍自20年前经典作品的《闪回》却连玩家们对原作的美好回忆都破坏殆尽了。过时且生硬的操作方式,缺少创意的复刻,终于让媒体和玩家将这部作品打入了失败的深渊。




六、《忍者神龟:脱影而出》
媒体评分:38
玩家评分:5.2
除了《忍者神龟》的绝对死忠之外,恐怕没有多少玩家会赋予这部游戏积极的评价。各种各样的BUG让这部游戏几乎无法进行,多人模式是如此粗糙,很难想象有人会去尝试第二次。游戏设计时的所有创意都在执行的过程中谬以千里,而其糟糕的画面甚至连粉丝们都难以接受。




七、《致命冒险》
媒体评分:55
玩家评分:6.9
与上榜的其他作品相比,《致命冒险》还没有那么糟糕。只不过这部游戏的前期营销有些太过无耻,秒杀《神秘海域》之类的说法完全是吹牛皮不上税的节奏。结果发售之后,与玩家们的预期差距过大。关卡设计的重复性和缺少娱乐性的战斗最终让其遭到了市场的冷遇。如果这部作品能够有续作,或许还有重生的机会。




八、《NBA Live 14》
媒体评分:37
玩家评分:3.3
有人说游戏的市场很大,各开发商完全可以大路朝天各走一边,所谓竞争根本就是粉丝们臆想出来的东西。而《NBA Live 14》恰恰是这种言论的反例。如果没有《NBA 2K14》横空出世,《NBA Live 14》最多也只会被评为一部平庸的游戏,或许一些《NBA Live》的粉丝还会给予它一些赞誉。无奈在跳票了多年之后,EA交出的这部作品完全被《NBA 2K14》打得体无完肤,没有任何一个方面能够与其抗衡,是真真切切的全面溃败。




九、《马里奥派对:环岛之旅》
媒体评分:60
玩家评分:6.9
任天堂在制作这部游戏时犯了一个严重的错误,那就是将游戏的机制调整得更加简单了。他们忘了,这部游戏的粉丝们即便当年最早接触《马里奥派对》时仅有5岁,现在也开始玩更加成熟的游戏了。去掉了几乎所有增强策略性的设置,《马里奥派对:环岛之旅》变成了人们见过的最最简单的游戏之一,会让今天的一年级小孩都感觉低幼,或许本作应该改名为《马里奥幼儿园派对:飞行棋之旅》。




十、《格斗之心》
媒体评分:25
玩家屏风:3.5
在Xbox One遭遇一系列公关危机的时候,Kinect 2.0站出来撑起了一大片天空。这个时候索尼最想看到的就是一款糟糕到极点的体感游戏,《格斗之心》这个时候站了出来,大声的向世界宣布:次世代的Kinect格斗游戏依然和上时代一样差劲。从理论上来说,这部游戏中的人物将成为玩家肢体上的延伸,可惜的是,当你在电视面前手舞足蹈的时候,你和游戏中的角色几乎全程都在各行其是,你打你的,他打他的。输了不奇怪,赢了也不知道自己是怎么赢的。



