《行尸走肉:第二季》第一章游民星空点评8.2分 人性荒漠中的萝莉成长史 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为一部热门剧集的衍生作品,《行尸走肉》系列游戏天生就有富含戏剧性的基因。其在剧情上的精雕细琢在近年来的游戏市场上不说一时无两,也可算得上名列前茅。这是一部需要去体验而不是去玩的作品,它无时无刻不在引导着玩家“成为”屏幕上的那个角色,而绝不仅仅是单纯的“扮演”。我在这里要提醒一下完美主义的玩家,大可不必因为“错误”的选择而读档,或是因为没有找到某个道具而感到懊恼。因为现实往往就是如此,无论你如何努力,生活总会在某个角落里用各种瑕疵嘲笑你,而在《行尸走肉》的可怕世界里,能够做到问心无愧就实属不易了。我还要衷心劝告一下那些对交互式冒险游戏感到陌生或抗拒的玩家,请静下心来,因为你错过的可能是比你今年看过的任何一部电影都要深刻的体验。
| 8.2 | 行尸走肉:第二季第一章 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《行尸走肉:第二季》第一章延续了前 作大师级的叙事水平,将玩家在不知不觉间引入了一个行尸遍地的末日世界,在剧情戛 然而止时才发现自己与游戏中的角色产生了如此紧密的联系。 | |
| 震撼开局 |
| 极为优秀的剧情 | 刺激的QTE |
|---|---|
| 让玩家扮演弱者 | 丰富的感情铺垫 |
| 系统没有进步 | 优化技术较差 |
| 流程太短 |
在文明崩溃的深渊一隅,人人都变成了掠食者,你我也不例外。像第一季一样,《行尸走肉:第二季》继续将玩家赤身裸体的丢在道德的烈日下烤灼。尽管更换了新主角让游戏的叙事方式有了一定程度的变化,可如果你认为这片人性废土会对一个小女孩网开一面,那你就大错特错了;但如果你认为一个小女孩就必定会在这灾难的漩涡中迷失,那你也大错特错了。
《行尸走肉:第二季》宣传片:
第二季第一章的故事开始时,距离文明的崩溃已经过去很长一段时间了。幸存下来的人已经都受过了地狱的洗练,残酷的自然法则淘汰掉了几乎所有孱弱的个体。在游戏中,你所遭遇的每一个幸存者都比第一季的角色更加精干,没有人在面对僵尸时还会表现出最初的那种歇斯底里的恐慌。可惜,与此同时,人性也在以令人瞠目的速度凋零着。这种设定合情合理,但也预示着本作的剧情将具有超过前作的沉重和阴暗。

随着Clementine正式接过了李大叔的衣钵成为了新的主角,玩家也将在面对暴力和威胁时显得前所未有的脆弱。而且,似乎是怕玩家们意识不到这一点,游戏在刚开始的5分钟内就将这一印象深深烙印在了玩家的脑海中。

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不过小女孩也有小女孩的好处,尽管玩家扮演英雄的机会被Telltale的这一设定给扼杀掉不少,Clementine在面对困境时也自有独特的生存之道。比如卖萌(Sad Eye),就是那种喵星人式的、可怜的、水汪汪的眼神。如果玩家愿意,完全可以让自己Clementine变成操控人心的大师。而且,就算玩家这么做,又有谁能怪你呢?

可尽管如此,小女孩也毕竟还是小女孩,李大叔身为一名健康的中年男子,不管是否持有武器,自然会给人带来或是威胁、或是可依靠的印象,成为他人或拉拢或畏惧的一股力量。反观Clementine,她在融入新的生存者团队中则不得不采用完全不同的策略。而且,就像我们前面提到过的,人性的凋零已经快要达到极点,并不是每一扇关闭着的门都能依靠博取同情心打开。

无论玩家如何选择,Clementine都将以惊人的速度成长起来。她的天真无邪已经成为了这疯狂世界中的奢侈品,被她或有意或无意的埋藏进了灵魂的深处,尽管偶尔也会出来露个头,但每次享用都要付出高昂的代价。比如,在发现了一大堆玩具时,Clementine的第一反应是“没有一样是能吃的”。而在和野狗玩飞盘时不小心将飞盘扔丢了之后,她会说出“反正也是浪费体力”这样的叹息。

和第一季的设计一样,玩家如果还保有此前的游戏存档,那么也将对本作的剧情产生一定的影响。不过这种机制在第二季第一章的内容中还看不出有多大的意义。或许在之后的章节中还会有老角色的回归,让这种设定发挥出真正的作用。当然,玩家在第一章游戏中所做的决定也必然会影响到后面的剧情发展。

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《行尸走肉:第二季》的剧情在第一章的内容里还没有完全展开,游戏流程很短,但剧情总体来说要比第一季更加紧凑,高潮和亮点非常密集。从故事的发展方向来看,本作的主线剧情似乎要围绕着一个即将出场的危险人物展开。虽然还未露面,但这个角色听起来和电视剧中的“总督”有几分相似,Clementine所加入的这个新的团体与其发生过不小的冲突,现在一听到这个名字所有人都会变得分外紧张,比电视剧里的主角们脓包多了。

抛开剧情的因素不谈,本作在系统上的改变可以说是微乎其微。对前作印象不深的玩家甚至都不会有所察觉。画面和引擎的进化也几乎没有,前作中存在的技术问题也依然存在。好在QTE的设计得更加流畅也更加刺激,而且,在我的试玩过程中(两次通关)也还没有发现任何值得一提的BUG。

Telltale这样谨慎的做法有好有坏,好处是可以让《行尸走肉》电视剧和游戏的双重粉丝们安心,不至于在创新的引领下走上歧路。坏处则是限制了游戏自身的发展空间,使得其无法脱离《行尸走肉》电视剧和漫画粉丝的照拂自立门户,让人不得不担忧其未来的长远发展。
试想一下《行尸走肉》游戏如果不是衍生于红遍全球的电视剧,而是独立的作品,现在的游戏质量虽然也不能说差,但媒体和玩家对其的评价恐怕要比现在苛刻得多得多了。为什么?因为有《超凡双生》那样的同类游戏存在,《行尸走肉》如果与其进行技术层面的对比几乎可以算得上原始。粉丝们的宽容能够持续多久,实在是个未知之数。因此,Telltale似乎是缺少了一点居安思危的意识。

总评:
抛开技术层面的原地踏步不谈,《行尸走肉:第二季》第一章对剧情的驾驭依然保持着大师级的水准。这是一部引导玩家去思考、去体验的作品,尽管没有照片级的画面和体面的物理效果,它却能让你在不知不觉间深深的融入这个行尸遍布的末日世界,在故事戛然而止时才意识到自己已经与角色产生了如此紧密的联系。如果你是首次接触《行尸走肉》的新手,那么不妨回头从《行尸走肉:第一季》开始玩起,因为那样才能获得更加完整的游戏体验。别担心,第一季和第二季同样优秀。

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