第七代游戏平台七宗罪 是非对错谁之过? _ 游民星空 GamerSky.com
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恨罪恶、爱罪人
世界上没有完美的东西。我们并不是天使,我们都只是不幸的人类。为什么我们是不幸人类?因为我们除了特有的杀戮能力,还有七宗罪。如果你看过《钢之炼金术师》或者玩过《但丁地狱》你就知道七宗罪指的是什么了。那就是:傲慢、懒惰、贪婪、愤怒、淫欲、嫉妒和贪食。根据这七宗罪,审视一下你自己,看看人性的可怕。
不管我们觉得自己正在做的事是多么正确,下一秒我们都可能变成可怕的人。无人能例外,就连电子游戏也一样不能幸免。其实我们真的对七宗罪十分熟悉,玩家们对其也有着自己的看法。当我们回头看向第七代游戏平台,自然会对它有所指责。这篇文章将带大家回顾第七代游戏平台的七宗罪。

傲慢
在现代社会大家几乎都有自己自豪的东西,但是自豪不是傲慢。除非你是只雄狮,那样你就有资本傲慢。否则,过分的傲慢只会错位。Aris Bakhtanian在Capcom的真人秀Cross Assault上陷入了“性骚扰”麻烦。他被问及对女性玩家的粗鲁言辞时,他说:“这就是游戏社区,你知道的,到处都是15或者20岁的玩家,而且“性骚扰”就是我们这儿文化的一部分。你要是把它从社区里移除,那这儿就不再是格斗游戏社区了。”
好吧,或许他是一个职业的格斗游戏玩家,但他绝对不是专业的游戏界成员。这两者的行为有着很大的区别,为什么Fullbright没参加今年的PAX?为什么他们一边吹嘘自己,一边贬低PAX?因为Penny Arcade的联合创始人Mike Krahulik今年说的黄色笑话越过了他们的底线了。当Mike Krahulik被问到为什么支持这种文化时,他说:“这一文化很棒,不是吗?为什么不支持呢?”他还澄清说,他只是试图帮一群人出名。可是……拜托!!

懒惰
懒人做不成电子游戏,这是制作游戏的基本常识。懒人不可能凭空想出电子游戏概念;不可能做出值得玩家玩味的游戏;不可能组成一个很棒的团队;不可能做出高销量的游戏。不过,要是你直接从别人那里偷用游戏概念;只是重做一款游戏;或者已经有了一个成熟的团队;或者只是给游戏重新包装;或者你已经是一个很出名的开发者和发行商,那就另说了。这种懒惰的行为听上去很耳熟啊,你知道是谁么?
让我来给你点提示:Zynga。网上漫天都是独立游戏工作室Nimblebit对Zynga的控诉。懒惰的结果就是被大家唾弃。其实这已经不是这家社交公司第一次被指控抄袭别人的创意了。Zynga也不是唯一抄袭别人创意的公司,其实风靡一时的《愤怒的小鸟》也盗用了flash游戏《城堡粉碎者》的创意。哎!

贪婪
你一定知道这个词指的是什么。你为什么对游戏开发商越来越反感?你什么时候会感觉到金钱不断流失?答案就是三个字母:DLC。就几个小时的体验,外加某些服装或者隐藏关卡的解锁。这么点东西也要单独做成所谓的DLC来发售?还要玩家掏钱?
当然,我们作为玩家会给开发商提出各种建议。如果开发商做了很多没用的DLC(比如Oblivion出名的战马盔甲),我们会说他们是在浪费时间和人才,是想空手套白狼。不过,要是开发商新出的DLC对游戏有很大的影响(比如索尼克新游戏DLC中给玩家加生命的能力),我们会对此表示愤怒。因为只能通过购买这种DLC我们才能通关游戏。买不买DLC都让我们很纠结。永远不要通过这种方式强迫玩家购买DLC!

愤怒
这条罪是说玩家的。所有的玩家都热爱电子游戏。我也一样,但是我可不会“因为《使命召唤》的首席设计师把DSR的装弹时间改成了一秒就给他发恐吓邮件”,也不会“给Bioware的设计助手Jennifer及其家人发恐吓邮件,以此来告诉他,与故事剧情比我们更喜欢战斗部分”。有时候,玩家会因爱生恨,变的易怒,这可不是我们表达热情的正确方式。
动视的社区经理Dan Amrich替《使命召唤》的设计者对玩家说了些句似乎很在理的话:“如果几个人说把装弹时间改为一秒很好,并不能说明什么。可是如果在《使命召唤》社区中有人用暴民的方式说这一改变不好呢?你猜世界上所有的玩家会怎么看《使命召唤》?这些暴民不是只存在于《使命召唤》社区,其他地方也有。这就是世人总不用严肃的眼光打量游戏的原因,这就是世人都认为玩家不成熟的原因。都怪这些用暴力方式表达不满的玩家,正是他们的错。”

贪食
当你看到这个词,脑子里一定会立即出现一幅拼命往嘴里塞食物的景象吧?但是贪食并不仅仅指的是食物,它还指因为缺乏自控而导致某些东西被滥用。说到这个,我又想到了一年更新一部的游戏。
有些游戏的这一行为还是有自己的理由的。比如体育游戏,因为运动员每年都有变动。但是像《使命召唤》这种游戏就没什么理由了吧。并不是每年都有关乎时局的战争或者大量新型武器。事实上,这种游戏每年都出的话,会带来很多弊端。开发商急于把这些游戏捧成神作,但或许起到的作用恰恰相反。网上社区也因为这个原因分裂成了两部分,一部分是有钱购买隔几个月出一部游戏的玩家,另一部分就是买不起新版本或者只喜欢旧版本的玩家。这样游戏从某种程度上来说就被贬值了。

淫欲
电子游戏的主要消费群体是青少年。青春期男生的最喜欢的就是大奶妹。所以很多电子游戏开发商为了满足他们的淫欲,在游戏中加入了很多他们喜欢的人物形象。《合金装备5》中就有一个角色是穿着比基尼战斗的。而《最终幻想13》中的女主角Lightning的穿着像一个布娃娃,虽然她拯救了世界。但男性玩家更在乎的似乎是她那荷兰挤奶工式的穿着。
好了,玩家们屈服的不是只有这些视觉上的糖衣炮弹。有些游戏甚至用语音钩起玩家的淫欲。Team Ninja还曾打算为所有玩家打造一个专属ID,以此让玩家扮演的角色人格化。天呐,这可真挑战我的道德底线。这些都是淫欲惹出的祸端。

嫉妒
这种情况以前就发生过。游戏开发商争相模范最流行的游戏机制。在过去(上世纪80年代),出于嫉妒,游戏反馈机制被各大开发商不停的克隆,这曾一度导致了北美电子游戏的崩溃。好在现在的电子游戏行业不再那么脆弱。而且有的开发商开始分享一些游戏中受欢迎的机制。
比如《战争机器》中的掩护系统和《刺客信条》中的自由机制,这些都被很多开发商不断升级。但是多人竞技机制却被逼到毫无用武之地,人们都说这是一种“癌性增长”。《特殊行动:一线生机》是款很棒的游戏,它不用抄袭其他游戏的任何机制。但它的首席设计者Cory Davis说:“多人竞争机制的衰落出乎了我的意料,这就像有另一款游戏在光盘上散发癌细胞,以此来摧毁开发团队在Yager用心创造的一切。”

其实,恨罪人也没关系
七宗罪展示了我们的愚蠢,没人说我们是完美的,人性一直在不断完善。所以,我们想看到下一代平台带我们远离七宗罪,把我们带向四枢德。