游戏经典也在“合体” 现代玩家深爱的两类游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏的分类五花八门,每个玩家心中也都有自己喜欢的游戏类型。不知道电脑前的你平时都喜欢哪些类型的游戏,有没有自己特别喜欢的游戏。下面来看看一个玩家自己喜欢的那些游戏吧,大家有没有共鸣呢?
塔防+动作
《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》很容易入手,是我玩的真正意义上的第一款PC单机(虽说画面是2D的)。记得是刚买回电脑没多久吧,当时这个游戏很火,貌似各个平台都有,就没什么目的的下载到了自己的电脑里啦。
这款游戏的确很容易入手,玩着玩着发现有些小瞧它啦。《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,它集即时战略、塔防御战和卡片收集等要素于一体,要求我们既要运用大脑的智慧,又触动小脑的反应。前几关都有新的可喜的发现,因为它会有新的道具解锁,相信,这时的你会有一种小小的满足感!

慢慢的,你就会自己琢磨出属于自己的一套策略。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

《植物大战僵尸2》已经正式登陆iOS(iPhone、iPad和iPod)平台,甚至手机Android平台都有了,而官方好像不打算把它移植PC平台了。至于《植物大战僵尸:花园战争》,EA官方正式宣布Xbox One版与Xbox 360版将在2014年2月18日登陆北美,2月20日登陆欧洲,会不会移植PC平台,什么时候登陆PC平台,都是未知数。颤抖吧,骚年!


下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200908/21705.shtml
《兽人必须死》
话又说回来,一开始我并不知晓这款游戏,直到有一天,我在网页上无意看到了它的名字:“兽——人——必——须——死”,犹记得那个瞬间,我被雷到了,兽人必须死,现在想想都会无故的呵呵笑。当时立即百度了一下,才知道,《兽人必须死》,外文名是《Orcs Must Die》,才知道,兽人必须死原来是“直译”,又仔细地看了看,其中的2点吸引了我。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角,还有就是在游戏中可以把一系列武器、魔法和陷阱的配合使用。于是,便下载下来了,从此,一发不可收!
其实,《兽人必须死》是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment工作室出品的一部原创动作策略风格的塔防游戏。后来才知道,这款游戏有1和2两款,就把2下载了。《兽人必须死2》的剧情紧接着1的剧情发生。有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。

说实话,这个游戏曾让我一度沉迷。欧式卡通风格的人物,冷兵器与魔法的融合,在加上塔防主题的渲染,几乎让我挑不出他的瑕疵。刚玩游戏的时候,我还在承接着植物大战僵尸的只点击鼠标节奏,但是到了这里,氛围大变——3D画面的大旋转,鼠标和键盘的有机结合,扣人心弦的音乐淡出淡入,让我爱不释手!
里面有2点值得一提:在休息时隙,陷阱可以卖掉甚至重置。自己获得的武器或者技能可以凭借骷髅头进行不同属性的升级,而且也可以进行重置。

最喜欢里面的弓箭手了。总是把弓箭手升级为火的最高属性,射击时可以点燃那些进攻的兽人们。仔细观察的话,就会发现,弓箭手们每次都是先连发3箭,然后转个身或者换个站立姿势,把手背后,取出背囊里的箭,再进行射击,这个动作会持续一小段时间。
已经不记得兽人1和2的汉化是哪个汉化组做的了,玩了兽人2之后,再回头玩兽人1,总是对兽人1的汉化有点几丝的不满,两者一对比,感觉兽人1的汉化字体或者风格和整个游戏气氛,怎说呢,感觉有那么几分的不符(一开始玩的是英文原版的,后来不是有了汉化补丁了嘛)。
整体来说,《兽人必须死》系列——怎一个“棒”字了得!


下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201110/30583.shtml
《地牢守护者》
能够接触到《地牢守护者》这款游戏,我感觉很幸运。一开始我并不知道这款游戏,那是一些同学见到我在玩兽人,就向我推荐一些类似的游戏,他们推荐了很多,也很杂,不过我发现有一款游戏是他们推荐的游戏中“重复”次数最多的,于是便开始玩了。
说实在的,刚打开,我就被它深深地吸引——Q版角色,加入BOSS模式及大量绚丽武器,且是以虚幻引擎推动的塔防RPG混合体游戏。无论是区域网或是连线,两者都可以进行合作和竞赛模式。

不过,不得不说,地牢守护者的确借鉴了很多游戏的元素。比如最早的《怪物农场》,一群小哥布林,最后一个食人魔BOSS,包括形象上都有很多借鉴之处。再比如倒数第二关的龙BOSS,根本就是《地牢围攻2》第二幕BOSS的黑夜版,一样的龙在飞,一样的吐火球,一样的依靠道具弩。

而和兽人相比,仍然有很多相同之处——一样的欧式卡通人物形象,一样的塔防加格斗类型,一样的闯关模式,并且是闯一关换一地图。怪不得网上有很多人吐槽说《地牢守护者》抄袭《兽人必须死》呢,甚至是在名字的“翻译”上,我只能“呵呵”啦。不过,《地牢守护者》的地图比《兽人必须死》丰富多了,兽人的地图一般都在城堡或者山洞中,而地牢守护者有城堡,有皇家花园,有炼炉室,还有一些新的玩法。让我眼前一亮的是,其中一个模式是怪兽和守护者互换立场——怪兽们已经摆好了陷阱来保护水晶塔,就只等着你去攻破防线,捣毁水晶啦。大家可以试一试,一定会有不一样的体会哦!

首先我个人是非常喜欢《地牢守护者》的卡通风的,感觉卡通风让整个游戏非常新颖华丽,欣赏起来让人感到非常舒服,显得角色非常丰富。其次,让我感觉《地牢守护者》优胜于《兽人必须死》的地方,也是它的一大亮点的地方就是,《地牢守护者》主要有4种职业,法师、骑士、弓箭和僧侣,可自定义自己的角色造型。不过后来又增加了新的DLC和新的职业,目前PC版的更到V7.50了,已经开锁了12个英雄,分别是男法师(Apprentice),女法师(Adept),男猎人(Ranger),女猎人(Huntress),男骑士(Squire),女骑士(Countess),男武僧(Monk),女武僧(Initiate),连续电子伏特(Series EV),野蛮人(Barbarian),召唤师(Summoner),小丑(Jester)。
还有就是,在游戏的间隙时分,你可以到锻炼炉旁跟换下一波参战的角色职业角色,这一点让我感觉很牛掰!
有一点一直让我蛋疼,守护者的奔跑速度太慢了,已经不能是跑了。你只有通过升级来增加你的速度点数,这大概要等到你10级以后才会有所改观吧。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201112/31632.shtml
角色+解密
《暗黑血统2》
曾经有一段时间,一度的在和室友解释“暗黑”在我这里的含义。因为其中一个室友在玩《暗黑破坏神》系列,他对他玩的那款游戏也简称为——“暗黑”。
好了,言归正传,话题回到我们的PC单机游戏上。我没玩过《暗黑血统1》,直接下载的就是《暗黑血统2》。为什么呢?原因连我自己都感觉不可思议——我不喜欢《暗黑血统》1代中主角手里的那把巨大的“剑”,总是感觉自己拿着那样一把剑的话,一定很累。

2代的主角和1代不同,1代的主角——天启四骑士之一战争(War)的兄弟死亡(Death)将成为本作2代的主角,Death号称“灵魂收割者”。其武器以两把小镰刀为主,不过也有其他替代武器,有主要武器和次要武器之分,当然啦,可以收集,更换。同样的,其服饰,铠甲也可以在游戏中收集,更换。
之所以玩2代,主要还是被宣传片中Death的坐骑吸引。那匹马浑身环绕绿气,日行千里,称之为“绝望青驹”,总是想象着自己也像Death一样,策马驰骋。
玩了没多久,就喜欢上了这款游戏,其中的解密元素设计的让我为之惊叹。每当破解一个较大的谜团或者关卡,背景音乐也随之一变,心情也变得轻松愉悦。德国游戏杂志《Consol Plus》曾高度评价了2代作品中的深度掠夺(战利品)系统、地下城设计、谜题、史诗剧情以及复杂的BOSS战等因素的设计,并给出93%的高分。

虽说每次打boss的场景有所变化,但是在进行主线解谜过程中,感觉一直都是在地下室进行的,有点小单调。
这款游戏我玩游戏玩的时间较短,到现在我还没有把《暗黑血统2》彻底通关,具体的也不好细作评论。


下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201208/38333.shtml
《对照物》
《对照物》是一款能够在2D和3D模式互相转换的游戏,玩的过程中,自己可以从3D的奇幻世界回到2D的神秘黑暗角落。
“2D/3D互相转换”??!!??当初看到它的这个宣传,无数个“?”和“!”立马在我的脑海里浮现,迫不及待的就下载,安装,开始啦!
故事背景设定在1920年的巴黎,关于这一点我不得不拍手叫好。对于这部充满了创意、随意玩弄光影的游戏来说,这座灯光之城无疑是最理想的地点了。

“2D/3D互相转换”,充满奇趣,也确实是这款游戏的最大亮点。游戏中,兼有萝莉,御姐,而我们在游戏中就是要扮演萝莉Didi的想象朋友——御姐之称的Dawn。作为Dawn,我们将利用光线来改变或增大影子,同影子转移的能力配合使用,穿梭于各个物体间。

游戏有几处闪光点。比如在Didi争吵的父母头上利用阴影跳到更高的平台,或者一些在废弃公园的有趣场景等。游戏的操控一般都有些复杂,因为一步的行差踏错就可能导致你从2D的阴影中掉落。游戏对于摔落并没有惩罚,所有游戏最重要的就是尝试。这款游戏,刚开始玩着还行,玩着玩着就有些无聊了,总是隐隐有些推箱子的感觉,感觉很多前面学到的解谜技术从来没有真正的拓展过。
不过整个游戏设计充满了创意,里面的场景也是别具一格,画面瑰丽。还有就是,游戏中大人们影子的动画做的非常优秀,他们的模型的比例也很怪异——他们的手都非常大。


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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》
完全是冲着同名日本人气动漫《火影忍者》采去玩这款游戏的。室友几乎都是火影迷,当听到这款游戏要登陆PC平台的时候,都是为之一振。游戏都破解那天都着急忙慌去下载,下载完了,大家共享了资源,都安装了。
打开之后,都是先玩的剧情模式,一开始还看看过场CG,后来大家都比这看谁先通关,就跳过CG,直接“一路狂奔”啊。反正看过动漫的,剧情神马的都了解,你要知道,一星期更新一集或者更长时间才更新一集的火影动漫,我们寝室可是必看啊!于是,我们飞快的把剧情模式通关了,其他神马的也没有留下印象。

只是各个人物的制作,配音,可真是对动漫的高度还原,当然也包括场景。还有就是,这款游戏的操作,实在是难为键盘党啊。默认的用手柄,不过要是我们寝室的一起玩的话,手柄不够用,我便启动了游戏包中的键盘与手柄绑定程序,不过这样依然是有些不爽啊。不过,打斗的场面很宏伟,很大气。
可能是一开始对这款有的期待过大,也可能是动漫的先入为主的观念在作祟,通关之后的我们,打了几场VS,看了一下某些人物的大招,就觉得没什么新意了。就这样,这款游戏渐渐淡出了我们的视线。



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201310/303805.shtml
《时光之刃》
如果我说《时光之刃》是《奥妮之刃》的续作,相信会勾起一些人的回忆,不过这个是日版的。后者我没玩过,不妄加评论。
说说这个《时光之刃》,为数不多的以女人为主角的PC单机之一啊。刚开始还以为是日本卖肉作品呢,玩了之后发现是我误解了(坏笑中)。

游戏内没有地图,只有带在身上的罗盘来指引道路和宝箱的位置,用来获取装备和武器,WASD控制方向,Shift、Ctrl、数字键配合鼠标战斗容易上手,就是时光倒流操作需要多加练习(就是PC平台的Tab键)。
时光回溯,应该是游戏战斗的最大亮点!利用时光倒流系统,完成多种不可能完成的任务,这个系统最强大的地方在于可以多次重叠倒流时间,可以利用好几个分身同时攻击敌人,也可以吸引敌人注意力获取物品。



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201204/34339.shtml
《鬼泣5》
《鬼泣》与《战神》、《忍者》,并称三大ACT之一的大作,也是三大ACT中唯一一款移植到了PC平台的游戏,所以相对来说,《鬼泣》系列的名气稍微大些。
目前《鬼泣》系列已经到了第5代了,而《鬼泣4》也曾一度被冠以鬼泣系列中的“神作”。说出来也不怕大家笑话,《鬼泣》系列虽说很有名气,但是我一直无缘接触,直到去年才开始玩《鬼泣》,而玩的第一部鬼泣系列作品却是《鬼泣5》。

虽然《鬼泣5》中但丁(Dante)的形象广受网友的批判与不满,但像我这种只玩过这一部《鬼泣》的玩家,觉得无所谓啦,“黑发但丁”还行吧,性格明显,狂放不羁,反社会,反权威,极端的暴力男,总是充满活力和怒火,爱黑色幽默,是个从不畏惧力量的爷们。
刨除剑刃的风暴和枪林的弹雨,无视恶魔的咆哮和小怪的惨叫,华美的打击系统和自成一派的风格,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。空中战斗的场景很多,也很炫。游戏进程中偶尔也会有解迷环节(大部分的解谜还是很容易的),可以缓解一下连续战斗的紧张神经。



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201301/43196.shtml
《古墓丽影9》
《古墓丽影》也和《鬼泣》一样,是一个系列作品。在我这,它和《鬼泣》一样——我也是只玩过《古墓丽影》系列的一部,就是《古墓丽影9》。貌似也和《鬼泣》一样,主角的形象相对于前面的作品也有所改变。摒弃了前几作主角劳拉女超人的设定,《古墓丽影9》更聚焦于劳拉年轻的时期的塑造——单马尾+中西结合的脸庞,曲线玲珑的身材,自我感觉很棒。
我玩《古墓丽影9》已经有很长一段时间了(我现在的电脑里已经没了这款游戏),有些细节什么的已经记不清了。游戏中,冷兵器,热兵器兼有,但是觉得武器及道具种类较少。游戏中还有营地的设定,在那里可以组合物品,以及依据技能系统开启新能力。营地还可以用来进行快速的地点跳转,节省在路上来回奔走上的时间。游戏中的光影效果做的也很牛,特别是火焰燃烧效果,当劳拉点燃火炬在古墓中冒险时,光影位移和火光将周围物体和劳拉身影投射的效果,哉哉!!!


游戏开场CG很棒,我玩的时候可是一点都没有跳,很细腻,很逼真。还有一点想说的就是氛围音效做的很有感觉,特别是游戏中的脚步声做的非常出色。可能是玩这款游戏的时候,是刚刚接触这个类型的吧,再说现在有一段时间没玩过了,没发现有什么缺点要吐槽的。


下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201303/44085.shtml
《闪克2》
干练而潇洒的风姿,沉稳而硬朗的气质,《闪克2》横空出世。其前作被众多玩家成为横版《鬼泣》,可见《闪克》的吸引力之强了。
同往常一样,我并没有玩过《闪克》系列的第一部,直接拿《闪克2》上的手。《闪克2》的画面虽然是2D的,但是却丝毫不影响它带给我们的震撼力。铁血而疯狂的杀戮,使得这样一款横版2D动作闯关游戏在众多大型3D作品的间隙,找到了属于自己的生存之路。准确的来说,《闪克2》采用以2D为主+部分3D的效果,至于音乐,却以摇滚乐为主。

我前面说过,我特别爱好冷兵器,不喜欢使用热兵器,特别是枪之列的。在这款游戏中,你可以拥有3种远程攻击武器——飞镖,手枪和手雷。飞镖自然是我的不二之选,而且飞镖一开始就可以拥有,那个手枪和手雷是在后面的战斗中类似“奖励”才获得的。对了,在前期的任务进行中,不断会有新的武器和道具呈现在我们的面前,比如那个电锯啦,铁铲啦等等。这些武器或者道具是通过不同的敌人而特意设定的,不同的敌人选用有针对性的武器或者道具来对付,会有事半功倍的效果。可以说装备的别样化搭配使得游戏的进程更加有针对性,更加有目的性,而且装备的效果也显得更加鲜明。

这个游戏,无论怎么说都是2D画面,多多少少的在一些方面比不过那些3D画面的游戏(比如前面我介绍的一些),但是让我感到它具有很大的可玩空间的原因就是它当中的一个轻武器——飞镖了,只要鼠标对准,指哪打哪,让我有种古大师笔下“小李飞刀,例不虚发”的感觉。


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《恶魔城:暗影之王》
已经记不清楚当初是怎么开始玩这款游戏了,只是记得第一次开启的时候,游戏界面跳出来一本书,翻开就是游戏选项了。于是便觉得这个样子的话,这款游戏不免也要落入俗套。对于前面的什么故事起因的,都狠心的“咔咔”的跳过了,只是看了几眼教程字幕。
游戏开启了——我擦,虽说场景是在一个下着雨的夜幕,但是画面也太暗了。一想这款游戏的名字,《恶魔城:暗影之王》,好吧。于是便忍着几度怒删游戏的冲动。打完第一章,我的心境也随着游戏画面的愈发清新而变得明朗起来,毕竟这款游戏是以中世纪美丽的南部欧洲为舞台的动作冒险游戏。

在接下来的几章中,画面方面是越发让我吃惊——在与无数的敌人以及巨大的BOSS作战时,那场景真是有点让人应接不暇,有森林、有地下、有雪原的场景,画面宏伟大气而又美轮美奂,犹如梦境天堂。还有,游戏战斗效果处理的也是相当棒,武器挥舞之处,“剑气”横流(这里姑且就把它成为剑气吧),霸气外漏,隐约可以从中找到中国武侠的味道。
听说《恶魔城:暗影之王》第2部快要上市了,网上也是一片热潮啊。预计要2014年2月才上市,至于汉化,我想应该会很快吧,有点小期待!



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