“神级”FPS养成记 DICE自爆十大开发信条 _ 游民星空 GamerSky.com
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如何才能做出一部优秀的FPS是许多游戏开发者需要面对的问题,以《战地4》为例,如果不考虑运营时出现的各种BUG问题,DICE的这款年度大作毫无疑问是目前同类游戏中的佼佼者。最近,DICE的创意总监Lars Gustavsson在接受采访时谈到了FPS游戏开发时所需要注意的问题,让我们看看他所总结的十个关键点与玩家们的想法是否一致吧。

一、不要对玩家指手划脚
在《战地3》中,我们曾试图引导玩家经常登录Battlelog。这种意图过于明显了,你可以告诉玩家该做什么,但他们想做什么就是另外一回事了。现在,我们将这项功能内置到了游戏中,玩家也可以使用平板电脑在游戏的同时运行Battlelog相关的APP,给予了玩家更多的选择自由。

二、让每一个职业都有吸引力
我们最早就考虑过是否要让“支援兵”和“侦查兵”同时可以装备地雷和C4。在最早的测试中玩家们似乎喜欢这样的设置,而数据分析也支持我们的这一想法。可是过了一阵之后,玩家们似乎变得只会选择“突击兵”和“工程兵”了,由此我们可以看出,关于前两者的设计我们犯了个错误,我们会进一步强化各职业之间的平衡。

三、集中精力做好最重要的部分
在《战地3》的时候,我们将有限的资源使用得过于分散了,同时开发了单人模式、合作模式和多人模式。在《战地4》的时候我们改变了这种做法,专心做好单人模式和多人模式,这样才能让更多的玩家满意。

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四、大效果和小细节都很重要
这一点在《战地4》的破坏效果上体现的最为显著。我们既做出了像“上海之围”中那样摩天大楼倒塌的宏达场景,又加入了许多像开关电灯、触发汽车报警器、破坏小型建筑物等细节设计。尤其是C4的使用,给玩家们增添了许多潜在的玩法。

五、精炼最基本的游戏体验
在开发《战地4》时,我们在强化操作体验方面做了很大的努力。侦查模式被完全重制了,我们尽力将游戏的核心内容作到易于上手、难于精通。从现在看来,想要精通一件武器对于许多玩家来说都是一项不小的挑战,而所有玩家都不至于在装备面前困惑不已。在这个领域的平衡我们把握得很好。

六、勇于开发新技术
我们在《战地4》的单人模式里加入了可以与玩家产生互动的水体特效,我们当时就想着是否能把这种特效也加入到多人模式里。类似的东西还有很多,比如《战地1942》的沙丘之战,玩家在面对虎式坦克时要通过变换的沙丘潜行到敌人背后将其消灭,我们想在《战地4》中也实现类似的效果。

七、拥抱竞争
竞争是健康的,尤其是在游戏开发这个领域,竞争更像是健康而友好的比赛而非互相攻击拆台。我们对于其他竞争者的优秀作品充满了敬意,也非常关注别的作品所取得的成就。

八、不要为了改变而进行改变
截止至目前为止,我们没有在《战地4》中作出多少激进的改动。《战地3》的各项机制平衡性已经不错了,所以我们的工作更多的是将成功的体系进行打磨精炼。现在看来,这种做法是成功的。
九、将游戏的设定用到极致
将游戏背景设定在某一年代并不会限制住设计的空间,因为在现实生活中有太多要素能够给我们带来创造的灵感。所以,我们一直会有新的东西加入到《战地4》之中,各种新的武器、载具和装备可以一直让玩家保持新鲜感。

十、对各项机制都进行精雕细琢
在《战地1942》里,玩家们反响最大的就是没有人肯去使用重机枪,因为敌人都不用找就知道你在那里,很快就会被其他玩家干掉。所以,我们考虑了一种新的“火力压制”的机制,让重机枪之类的武器能够拥有真正意义上的压制效果,不至于一下子被对方端掉。这项功能还在研发之中,我们会在进一步测试、且玩家能够理解这项机制之后进行推广。
