腾讯新游《众神争霸》试玩体验 10V10爽快对战 _ 游民星空 GamerSky.com
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《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游,采用腾讯游戏先进的自研引擎AGE二代研发。
2013年7月25日,腾讯游戏在2013 ChinaJoy现场发布了这款自主研发的moba类网游《众神争霸》。
《众神争霸》的首次测试在12月12日,但当天因为服务器原因出现无法开局的情况,12日开始出现数据异常,随后腾讯官方发出公告,为了让游戏体验更加流畅,取消了匹配系统,13日开始则只能使用创建房间和快速加入功能。
而在第13日,小编终于有机会进入到《众神争霸》的游戏中了,好了,废话不多说,现在给大家带来《众神争霸》的首测体验试玩吧。
《众神争霸》优势
10V10战斗系统
游戏采用最高可达10V10的战斗,让配合变得更加多才多样,20个英雄在战场上进行战斗,带来的效果和5V5是截然不同的,在游戏中你可以看到团战比5V5模式高了一倍不等,对战变得无处不在。
神战系统之神源系统
在游戏地图双方会各有一个神源,神源的作用就是提供金币的高速增长,同时神源的位置比较贴近双方交界处,这使得神源的保护尤为重要,而神源如果被摧毁,那么被摧毁的这方金币增长会变得缓慢,所以神源附近往往伴随着竞争和战斗。
神站系统之神器系统
游戏左上和右下分别有2个神器,一个是是弑神之刃一个是创世之杖,神器拿去后会在屏幕上提示出谁谁拿到了神器,并且神器会给获得的玩家带来非常强悍的增益效果,神器不能卖出,如果被杀掉会掉落,神器带在身上杀敌和助攻都会增加属性。
神站系统之神猎系统
连杀超过3人以上时,获得神猎能力,这时候你会获得残血敌人的视野,同时移动和速度会达到极速,让你在杀戮过程中“越杀越爽”。
当然主要体会到的就是这4个特点,其它诸如神符系统什么的本来在《DOTA》中也有,所以不提也罢。
接下来自然就是游戏的实际画面

游戏大厅界面,游戏中创建人物完毕后就会到达这个大厅,左上角的官网可以打开官方网站,第二个选项就是资料按钮,可以查看英雄在游戏中的杀人,被杀,推塔等数据。开场动画则是观看游戏开始时的动画。其它成就,商城,英雄,战队,录像以及系统是不能点选的。
之后左边是人物属性介绍,简单的介绍了人物的等级,点卷,金币,胜利场数和局数。
右边则是选择频道进入,目前只开放新手频道。几个区服均为电信服。

资料系统显示的是个人的资料信息,可以在这里查看自己的局数以及胜利数,同时在战绩称号中可以查看自己获得过哪些称号,最近游戏则是显示最近的游戏数据,统计信息则是针对个人信息的统计。

大厅系统,选择服务器后会进入相应的大厅,在大厅中可以进行匹配和创建房间,以及快速加入。
目前房间无法按照等待中,比赛中,以及中退局进行分类,也无法进行匹配,只能创建房间和快速加入。

在创建好房间后你可以选择快速邀请别人加入你的房间,如果只有你1个人,则随机像19个尚未开始游戏的人进行发送邀请(如果房间内有2个人则是向18个网友进行邀请),但这个邀请系统有点别扭,那就是就算你在房间中,依然会收到别人的邀请。
邀请好友不必多说,开始游戏则是在8V8也就是16个人或以上才能点击。

选择人物界面,标准的10V10满人选择,和LOL一样,如果有人选择好这个英雄后人物头像会变成黑色并且其他人不能选择,由于神令系统没有开放,申请成为队长目前没有用。

载入界面则完全是把人物头像放大了啊,不过载入界面和《英雄联盟》对比确实快了很多。

游戏开始后黑暗阵营的样子,10个人一起出生显得城镇有点挤。
游戏界面则与LOL不同,血条以及个人信息在主界面的左下方,再往下则是金币数量,游戏中的4个技能按键为QWER,上边的箭头则是代表升级技能的样子,6个物品栏目前没有放东西,B键回程。

商店界面,同时提示除了欢迎XX加入游戏,这个提示显然非常慢。出现的时间并不算好。
游戏中的装备分类可以说参考《英雄联盟》。不过初始金额800,靴子是500。
合成指南还算清晰。不过略微有点乱。

游戏中的防御塔和城邦,城邦的作用类似于水晶。


神源系统,神源所在位置前边说过,比较靠近前线,早点把神源击垮有利于游戏的后期发展,神源系统的存在关系到对方金币增加速度,若把神源击毁则金币增长速度变慢,而神源被毁灭后过一段时间会重新刷新。神源的存在更立于团战的爆发,尤其是一级团。

游戏中依然存在卡视角的功能,并且游戏中各种山岭的存在让抓人变得更加的方便,山上环绕的烟雾相当于《英雄联盟》的草丛。

被击杀后的灰屏显示,游戏中击杀后会呈现灰屏,并且左下角人物头像上会有复活时间的记录,与《英雄联盟》不同的是,《众神争霸》的技能图标非常的大,这也使得技能CD的倒计时更方便的看清。


杀人后的和助攻后的杀人以及助攻提示。不过击杀和助攻2个字都显得过于呆板。


团战中的爆发以及迷雾的视角利用迷雾方便英雄们的隐藏,类似于草丛的作用。不过相对草丛来说,迷雾显得更加真实一些。

游戏结束字样,字体变了,但是效果显然还是不是很好。希望以后《众神争霸》在游戏结束后的特效上能够变的更加震撼一些。
总结:无疑,《众神争霸》算是借鉴与《英雄联盟》和《DOTA》的一个新的作品,这个作品就现在而言,还是有很多不够成熟的地方,不过若说起团战爆发和刺激性,《众神争霸》做到了,他的团战爆发显得非常的平常。可见游戏在对于“30分钟300杀”的概念并不仅仅是口号这样,《众神争霸》的团队还在努力着。当然官方也说了,本次测试不代表最终结果,那么就让我们拭目以待吧!
实际游戏截图欣赏




















