2013年五大独立游戏 没有巨额预算仍然大卖 _ 游民星空 GamerSky.com
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对于许多玩家来说,独立游戏往往意味着创意的结晶,虽然没有AAA级大作那雄厚的预算,但独立游戏的制作者们往往能够更加自由的在作品中展现他们的智慧。今天我们为大家带来的就是2013年的五款最佳独立游戏,让我们看看在有限的资源下,聪明的游戏开发者们能将作品打造得多么成功。
第五名:《到家(Gone Home)》

虽然独立游戏没有雄厚的资金支持,可同样也没有了投资者的各种商业期待来限制设计者的思路。《到家》就是一个最好的例子,设计者在游戏中探索了一个之前被游戏界很大程度上忽视了的游戏模式,给玩家们带来了一场神秘的探索之旅。没有敌人、没有战斗,玩家不会以任何方式“输掉”游戏。只有在大宅中的不断发掘和探索,一点一点解开发生在这个家庭中的神秘事件。值得欣慰的是,本作作为一款独立游戏获得了商业上的成功,希望Fullbright工作室的下一个项目也能为我们带来如此的惊喜。



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第四名:《盗贼遗产(Rogue Legacy)》

独立游戏并不意味着一定要专精于某一特点,《盗贼遗产》的开发工作室Cellar Door Games在制作本作的时候可能这个问题连想都没有想过。这部roguelike游戏是如此独特,强迫玩家牺牲好几代人的心血才能向胜利迈进一步。每场BOSS战都是一次全新的挑战,各种古怪的后代也强迫玩家必须经常改变自己的游戏方式。随机生成的各种要素让每次通关都有不同的体验,看似简单却其乐无穷。



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第三名:《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》

对交互式叙事的大胆探索成就了Galactic Cafe的这部作品,游戏的几乎所有要素都围绕着玩家的选择和探索展开,而游戏的机制又在每个角落嘲笑着玩家的这种选择。你可以违背那个在你脑子里不断鼓噪的“指导者”,但他永远先你一步,让你的期望和斗争最后落空。IGN对这部游戏的评语是:《史丹利的寓言》有很多张面孔,有时会让人觉得这是制作者对玩家的嘲笑、有时像对自由意志的挖苦、有时像是一部滑稽剧、有时像是卡夫卡笔下的官僚主义噩梦、有时单纯就像是一场古怪疯狂的探索。游戏复杂的线索和多重人格式的臆想交织成了一部纠结晦暗却又引人入胜的作品。但无论开发者最初的本意如何,《史丹利的寓言》都值得一玩。



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第二名:《边检员(Paper,Please)》

在一部解谜游戏中扮演一名孤独的移民检察官似乎不是个有趣的点子,但Lucas Pope让这个点子发出了金子般的光芒。想在游戏中做到又快又好非常困难,忘记检查一个关键的项目很有可能会让你和家人今天晚上饿肚子。游戏中也不乏令人自省的道德选择:你是该损失自己的信用点来让一个老妇人过境去看望他失散已久的儿子,还是照章办事对她进行彻底的盘问?无论你如何选择,游戏都不会对你进行道德上的说教,而这种自由反而让选择变得更加沉重了。



第一名:《先生,您正在被猎杀(Sir, You are Being Hunted)》

尽管还处于Alpha测试阶段,Big Robot的这款游戏已经让许多玩家欲罢不能了。游戏将玩家丢在随机生成、危机四伏的群岛,玩家必须收集分散在各处的机械部件。游戏给玩家带来了一种挥之不去的无助感,岛上四处都是想要杀死玩家的机器人,即便你躲在幽闭的角落,机械狗也能够把你嗅出来。就算你终于找到了一把枪,这种无助感也是有增无减。开枪射杀敌人更多的是一种绝望的最后一搏,因为枪声会将附近所有的敌人都吸引过来。而在你躲避追杀的同时,你的体力还在不断下降,对于那些过分谨慎的玩家来说,饥饿就成了最大的敌人。


