从《COD10》画质对比 解读显卡需求测试 _ 游民星空 GamerSky.com
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在数千款数不清的PC游戏当中,能够走到十代的作品并不多见,《使命召唤》系列能够以统一的FPS类型在10年之间走完十代,这并非易事。因为FPS类型的游戏,故事剧情相对单调,玩法基本一致,如果不在画面质量上下足功夫,你很难感受到游戏的变化。

《使命召唤:幽灵》
《使命召唤》系列游戏从2005的使命召唤2开始一直使用IW引擎,中文名为无尽引擎,由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。而实际上这款IW引擎的前生可以追述到id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎,id Tech 3引擎才是IW鼻祖,在经历过过数次的演变之后,IW引擎让使命召唤这款游戏带给玩家太多的惊喜。
历代IW引擎的改变
《使命召唤:幽灵》属于PC端的第十代作品,它放弃了《现代战争》系列的故事情节,开启了全新的故事路线,并采纳了Infinity Ward改良版引擎,但目前没有消息透漏这款引擎的具体编号,但肯定要比IW 5.0新,并正式使用DX11技术,所以画质方面还是有所期待的,下一章节笔者将为用户阐述新引擎带来的新画面。
Riley带来的新玩法是本作的一大亮点
在游戏性方面,《使命召唤:幽灵》新作带来的最大改变还属于游戏里名为“Riley”的军犬,在游戏当中你将会经常操作这只科技化的狗狗进行侦查、暗杀、以及完成任务中无法完成的部分。
更多相关资讯请关注:使命召唤10:幽灵专区
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- 第1页:IW引擎带领使命召唤画面变革
- 第2页:加入DX11的《使命召唤10》游戏画面
- 第3页:《使命召唤10》与其它作品的画质差距
- 第4页:《使命召唤10》高中低画质与帧数的对比
- 第5页:《使命召唤10》显卡测试平台介绍
- 第6页:《使命召唤10》显卡性能测试
- 第7页:测试显卡介绍之微星R7 260X GAMING 1G
- 第8页:测试显卡介绍之微星R9 270X GAMING 2G
虽然DirectX 11早已经普及,《使命召唤》在这方面的更进总是比较慢,不过全新的IW引擎进行了大幅度改进升级,并正式使用DX11技术,纹理细节得到了很大提高。新增的Sub-D技术能使3D模型做得无比精细,在游戏中近距离观察也可保持复杂模型的形状。同时,新引擎还加入真正实时的HDR光照技术,游戏中光影效果大幅提升,夜间表现效果十分真实。
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
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- 第1页:IW引擎带领使命召唤画面变革
- 第2页:加入DX11的《使命召唤10》游戏画面
- 第3页:《使命召唤10》与其它作品的画质差距
- 第4页:《使命召唤10》高中低画质与帧数的对比
- 第5页:《使命召唤10》显卡测试平台介绍
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- 第7页:测试显卡介绍之微星R7 260X GAMING 1G
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《使命召唤:现代战争》系列作品的画质质量留给过玩家很深的印象,相比同期的其它FPS作品,《使命召唤:现代战争》即便没运用太多新技术,但是画面也非常好。但是这一次的《使命召唤:幽灵》,其实有些令玩家失望的,我们可以通过下面的图片看到,有些画面失去了次世代游戏的感觉,相比今年的孤岛危机3和刺客信条4差距偏远。也或许是玩家对《使命召唤》期待太高,因为前作的画面每次都能让人眼前一亮的感觉。
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
《使命召唤:幽灵》游戏截图
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- 第2页:加入DX11的《使命召唤10》游戏画面
- 第3页:《使命召唤10》与其它作品的画质差距
- 第4页:《使命召唤10》高中低画质与帧数的对比
- 第5页:《使命召唤10》显卡测试平台介绍
- 第6页:《使命召唤10》显卡性能测试
- 第7页:测试显卡介绍之微星R7 260X GAMING 1G
- 第8页:测试显卡介绍之微星R9 270X GAMING 2G
对于国内的单机游戏玩家来说,一般不会去降低游戏画质来进行游戏,这会让游戏变得食而无味,如果机器实在跑不动了,降低画质也成为唯一提升游戏帧数的办法了,接下来我们来看看高中低三种画质下的《使命召唤:幽灵》游戏画面和响应对于的游戏帧数。
《使命召唤10:幽灵》低画质设定
《使命召唤10:幽灵》低画质下游戏帧数为147
《使命召唤10:幽灵》中画质设定
《使命召唤10:幽灵》中画质下游戏帧数为110
《使命召唤10:幽灵》高画质设定
《使命召唤10:幽灵》中画质下游戏帧数为78帧
高中低画质下同一问题画面对比
在测试中我们截取同一场景的画面,玩家们可以点击放大图片对比笔者标注的部分,你们会发现物体细节的巨大差异,如果对于配置不够的玩家,玩着食之无味弃之可惜,不妨考虑升级显卡这或许是最好的选择。
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测试平台方面我们依然选择的之前使用过的I5+z77平台,虽然它CPU不算新,但是性能却始终保持主流中端水准,这即可以给新用户参考,也可以给老用户升级显卡做参考。

GAMING 显卡的红色基调与黑色主板搭配非常漂亮
这两款价格覆盖999-1499元的中端高性价比GAMING显卡是本次考察的对象
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测试方法,我们选择的Fraps软件来截图一分钟内的帧数变化,测试过程场景统一选择《使命召唤10:幽灵》第五开关开头部分(这是这款游戏运算比较负责的场景之一),在一条直线上奔跑,一共测试三次,去FPS平均值。
《使命召唤10:幽灵》显卡测试场景
画质设定,考虑到玩家的真实需要测试画质特效一律开到最高,抗锯齿打开MSAA 4x(多重采样抗锯齿),如果不考虑分辨率此时时画质最高。分辨率方面,笔者分别测试了1680*1050/1920*1080/2560*1440三种,他们分别对于老的22英寸/23英寸/27英寸三种用户的需求。

从上面的数据情况来看,其实《使命召唤10:幽灵》对显卡的需求已经超过了我们的预期,这意味着很多老玩家的显卡未必还能顺利的玩上这款游戏。从笔者的主观猜测来有三个方面的原因,一是IW引擎加入了对DX11的支持,对显卡提高了需求,二是这款游戏过于赶工优化方面做得不太好,三是IW引擎第一次尝试DX11,操刀火候还不够,导致显存读取压力极大,甚至我们会发现游戏中站着原地不动,转换视角帧数差距巨大,而游戏中表现的画面却没有很大的差别。
目前新一代R7/R9系列显卡可以轻松实现三屏环绕效果 不够也要GPU更得上才行
从微星R9 270X GAMING 2G与微星R7 260X GAMING 1G两款主流显卡测试对象来看,微星R7 260X GAMING 1G是可以瞒住老用户升级和小显示器用户需要的,如果你跟笔者一样配置了27寸高分辨率显示器,那选择微星R9 270X GAMING 2G是最低的标准,或者选择更高级的微星R9 280X GAMING等产品。
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相比起孤岛危机系列、地铁系列、战地系列游戏,使命召唤系列作品对显卡的要求不会太过于苛刻,每代新作品发布时,同期的千元级主流显卡基本都能够流程的运行该游戏,所以本次测试我们选择两块市场热卖的显卡,微星R7 260X GAMING 1G与微星R9 270X GAMING 2G,它们将代表着主流用户的多数选择。
微星R7 260X GAMING 1G显卡正面
微星R7 260X GAMING 1G显卡背面
R7 260X图形核心
微星R7 260X GAMING 1G显卡选用GCN架构设计的R7 260X图形核心,28nm制造工艺设计能够保证显卡出色的性能输出能力以及功耗的控制能力,128bit位宽和1GB显存容量可以支持不同用户的不同操作需求。
豪华PCB板设计同时提供了防变形挡板
微星R7 260X GAMING 1G显卡选用第四代的军规级别高品质用料,全固态的电容和封闭式电感设计可以保证显卡稳定的支持在1075/6000MHz默认频率基础下进行超频的操作,玩家可以轻松享受到更高性能的输出。
5相核心供电
微星第四代军规用料,透过第三方实验室且通过多项MIL-STD-810G标准的严苛测试,是高质量与高稳定的最佳保证,能大幅提升超频稳定度,让玩家在超频及游戏过程中能够更安心! Solid CAP铝质固态电容,是高阶主板一贯必备用料,超低ESR设计,使用寿命高达10年以上。Hi-c CAP是小型高效能电容,位于CPU插座旁以保留充份空间给超大型散热器。微星军规主板采用Hi-c CAP,高达93%的供电效率,更是微星主板成为市面上环保节能之最的最大功臣。
SFC超级铁素体电感
SFC超级铁素体电感采用亚铁盐芯,一般传统的电感相比,SFC超级铁素体电感在实际测试中,可以35℃低温运作,提升约30%的电流输出、提升20%供电效能以及超频供电稳定性上的改善。
散热器上有GAMING显卡标识非常漂亮
双热管穿插其中
微星R7 260X GAMING 1G显卡散热器方面采用独家设计的TwinFrozr双刀锋式风扇配合多根热管以及大面积的散热片组合,保证显卡在满载运行和长时间的运行状态下也不会有过高的温度从而延长显卡的使用寿命。
HDMI接口还是采纳镀金方案
微星R7 260X GAMING 1G显卡接口输出方面利用双DVI+HDMI+DP的组合,能够支持市面上多数显示屏幕连接,并且还可以带给玩家单卡多联屏画面的超大视角享受,而且玩家可以在同一时间进行不同的操作。
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相比较千元价位的微星R7 260X GAMING 1G,微星R9 270X GAMING 2G拥有更为强大游戏性能,虽然价格要贵上400元左右,笔者反到认为性价比会更高。接下来,让我们来详细了解一下这款显卡。
微星R9 270X GAMING 2G显卡
微星R9 270X GAMING 2G显卡提供OC/Gaming/Silent三种频率模式
微星R9 270X GAMING 2G采用的是Pitcairn架构,这与前一代的Radeon HD 7870类似,一样了完整规格的Pitcairn架构,当然新品不只是新瓶装旧酒这样简单,DirectX 11.2技术的支持和更高的频率设定让显卡在性能方面足以傲视1500元左右中端市场。
8颗显存组成2GB显存规格
同时显卡提供了新的增强型Eyefinity,虽然改动不是很大,但是显卡出色的适用能力得到了体现。它大幅降低了组建三屏拼接组合的难度,它不再强制要求DP接口的参与,现在用户们仅需使用DVI+HDMI接口,便可以直接轻松的完成三屏拼接显示输出的组建工作,玩家再不用苦苦寻找多DP接口产品了。
PCB有防变形加固设计
核心四相供电
SFC超级铁素体电感
与上一款显卡相同微星R9 270X GAMING 2G同样来至游戏系列,做工方面也是无需质疑的。显卡选用第四代的军规级别高品质用料,全固态的电容和封闭式电感设计可以保证显卡稳定的支持在1120/5600MHz超频频率输出,玩家可以轻松享受到更高性能下游戏快感。
微星TwinFrozr四代散热器
大面积的散热片组合
同样是微星TwinFrozr四代散热器设计,双大型风扇配合多根热管设计能够将显卡的热量迅速逼出机箱,同时经过刀锋式特殊处理的扇叶能够提供比普通风扇高20%的风力让散热更犀利。
双DVI+HDMI+DP的接口组合
微星R9 270X GAMING 2G显卡接口输出方面利用双DVI+HDMI+DP的组合,能够支持市面上多数显示屏幕连接,配合增强型Eyefinity增强型Eyefinity技术,还可以实现环绕的多屏幕效果。
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