从风靡全球到曲高和寡 RTS游戏路在何方? _ 游民星空 GamerSky.com
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曾几何时,小伙伴们每天研究的是如何出兵如何编队;曾几何时,网吧里座无虚席地开着《魔兽争霸》(简称war3)、《星际争霸》(简称星际);曾几何时,我们为WCG上飘舞的五星红旗而激动万分,许下征战电子竞技的宏愿。而当这一切过去,曾经风靡全球的RTS游戏如今渐消沉,经典是否已到尽头?

曾经荣光让人羡 一场war3谢幕战
RTS在国内的十多年发展,从初期的红警、帝国时代的普及,到中期war3、星际1的兴起,延续到今日星际2的诞生以及war3的没落。在这十年里,RTS逐渐风靡全球,成为当之无愧的游戏主流,大量国际顶级赛事诞生。最让中国玩家记忆深刻的无疑是SKY两登WCG冠军的荣耀一刻,这也唤醒了国内成千上万的RTS玩家的雄心,带来近些年来RTS突飞猛进的发展。

凡事有盛必有衰,在WCG2013世界总决赛上作为曾经RTS王牌项目的war3迎来谢幕战,意味着在将来的国际顶级赛事上盛极一时的RTS游戏将全面退出历史舞台。RTS曾经的荣光让人钦羡,但war3谢幕战带来的悲伤气息似乎在说明一个问题,RTS路在何方?


曲高和寡为哪般 玩家需求成主因
从风靡全球到曲高和寡,RTS真如大多数人认为的那样脱离时代潮流,不被玩家所喜欢了吗?传统RTS游戏固然有其独到之处,但归结其存在问题,在于上手门槛、游戏娱乐观赏感、团队竞技等方面,最为核心的是难以满足现今玩家的游戏需求。首先,对于大多数玩家而言,RTS游戏苦于精通,对游戏的掌握往往需要大量精力的投入。其次,游戏竞技元素太浓,基础运营等环节缺少观赏感,越来越流失普通玩家关注。最后则是缺少团队竞技性,在单人对抗的挫败感累加下,玩家难以寻求RTS的成就感。当更多玩家希望与朋友一起快速游戏,感受对战之趣时,传统RTS的僵化玩法则显得难以满足,这也造成了RTS游戏曲高和寡的现象。




创新RTS对战模式 未来RTS必由之路
后RTS时代,该如何走出一条RTS的未来之路?近日腾讯自研力作《霸三国OL》引起RTS游戏领域一片惊叹,其“创新RTS对战网游”口号让人耳目一新。在《霸三国OL》中,游戏简化了经营、战斗和侦查环节,降低传统RTS的高门槛,更加聚焦于战斗,让用户体验不同寻常的“组合对战”。游戏开创了RTS团队竞技模式,以4V4模式为基础,减少玩家的个人压力,通过团队协作展现对战,释放团战精华。同时,游戏以三国题材为世界观,扎根于中国文化土壤,致力于让国内玩家更有代入感。

从目前来看,《霸三国OL》是唯一一款有效解决了传统RTS痼疾的创新RTS对战游戏,也是最像未来RTS游戏的革新之作。在《霸三国OL》已经开放的首测、二测中,其独特的“组合对战”模式广受好评,让RTS重新崛起,吸引了众多RTS忠实玩家。

风靡全球的RTS不曾曲高和寡,《霸三国OL》有可能引领RTS未来之路,《霸三国OL》将在12月18日内测,让我们一起在革新中探寻RTS的未来!

