外媒深度解析《COD》系列为何霸主不再 _ 游民星空 GamerSky.com
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不管你是否愿意承认,《使命召唤4:现代战争》不仅给FPS游戏裁带来了深远的影响,还使FPS游戏被更多玩家认识。整天宅在家里的不再只有单身男女,还有被这款游戏深深的吸引的玩家。全球各地的玩家都玩过《使命召唤:现代战争》,这就是说,《现代战争》像Yann Martel的小说《少年派的奇幻漂流》一样畅销。

从那以后,我们每年都会看到一部新的《使命召唤》。但是,它似乎越做越差。我们现在假设有一条《使命召唤》系列时间轴,在这条时间轴中总有一部巅峰之作,玩家们对哪部作品是巅峰之作各执己见。大多数玩家认为《使命召唤3》是《使命召唤》系列王朝的巅峰。
我个人认为,《使命召唤4:现代战争》才是真正的巅峰。因为它独一无二,在这条时间轴中,其他《使命召唤》作品的影响力都远逊于它。
好了,为什么我谈了这么多《使命召唤》的历史和巅峰呢?因为新发布的《使命召唤:幽灵》给我的体验实在是太糟糕了,它已经上市一个月了,但是销量并不乐观,甚至还达不到《使命召唤:黑色行动2》同期销量。动视现在不仅需要面对玩家们的怀疑,还需要面对次时代平台众多游戏的竞争。随着PS4和Xbox one的上市,《使命召唤》已不再是最受期待的FPS游戏,Bungie即将推出新作《命运》,《行星边际2》也决定登陆PS4平台,如果加上新一代《光环》系列和《泰坦陨落》登陆Xbox one,《使命召唤》面对前所未有的挑战。难道《使命召唤》王朝就此覆灭了?至少它已不再是FPS中的那个高高在上的王者。下面小编就说说《使命召唤》滑下王者宝座的八大原因。
1.游戏毫无挑战性

将近几代《COD》和老流派游戏(比如:《忍者龙剑传》)比较的话,你会明显感觉到《使命召唤》缺乏挑战性。玩家在游戏中扮演的角色就像是一个终结者,他几乎拥有无限的子弹和无限的血条(自动回血)。就这点来看,只和《国土防线》比较,你就会觉得,带着300发子弹的枪在巴格达予取予求似乎也不是件乐事。《使命召唤》几乎把《国土防线》和《幽灵行动》挤出市场,而且从另一个程度上再次改变了FPS游戏。因为玩家们不用再追求爆头或辛苦寻找掩体。伤血之后,只需要躲在墙壁后面,几秒钟后,血条会自动回满。玩家们只需要找到对手一阵狂轰乱炸,根本不用担心自己会被打死。这种降低游戏难度的做法,使得一些追求挑战性的玩家开始疏远《COD》。

看看《COD》的多人游戏部分,玩家已经从正常的FPS游戏角色演变成了移动军火库,就算被杀死,还能拉几个人下水。其实这也不是《COD》的单个问题,这已经成了现在FPS一个普遍性问题。毕竟不是所有游戏都像《黑暗之魂》那么残酷。不过《COD》在这方面太过火了,它已经是FPS海洋中最另类的一条鱼了。《幽灵行动》或许会给玩家提供2个弹夹,《战地》或许会提供4个弹夹,不管怎么说,这还比较贴近现实。而《COD》呢?给了玩家几乎无穷无尽的子弹。
弹药问题不是让《COD》失去挑战性的唯一原因,单人游戏中敌人的设置自然也是很重要的原因。当然,爆头能直接击杀敌人,但是在其他FPS游戏中,瞄准时的屏幕抖动,以及敌人不停的跑动,都使玩家不那么容易爆头。在《COD》中,敌人会自动把头探出掩体让玩家爆头,就算没打到头也没关系,多扫两下身体就行。当玩家受到攻击的时候,屏幕还会变红,以此提示玩家找地方回血。挑战性的丧失,使得游戏的可玩性大大降低。
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2.游戏剧情缺乏新意

要说《使命召唤》热潮是否已经褪去,那就要看你怎么玩《COD》了,如果你重视故事剧情,那么属于它的时代已经百分百过去了。
《使命召唤4》的战役部分充满新意,让玩家为之一振。它摒弃了之前一贯采用的二战题材,转而将剧情设定于现代战争。这使得它与众不同,受到玩家前所未有的青睐。《COD4》就像一枚重磅炸弹投入市场,动视都被其造成的巨大反响惊呆了。
但是自那之后,《使命召唤》系列的剧情就越来越烂。虽然有那么一点点进步,就是在《使命召唤:幽灵》中,敌对方终于从俄罗斯变成了南美。可是自《现代战争》以来,《使命召唤》已经发售了7部游戏。为什么我们看不到其他元素,比如:中东或者中国。还有,为什么这么多代游戏,让我感动的情节只有一个,那就是《使命召唤8》中肥皂死去的场景,还记得那时候普莱斯悲痛万分。

其实动视自己毁了《使命召唤》,因为其中很多情节太假了。在《现代战争2》中,谢菲尔德在直升机上坠落,居然还可以一挑二。《使命召唤:幽灵》的结局一样让人难以置信,一个经过激烈打斗,然后还中枪的家伙,最后居然自己游到岸上,还能打断Logan的右臂,并将其拖走。难道为了让《使命召唤》的剧情能延续,动视已经不顾真实性了么。
3.画面没有进步

在这个时代,开发商都会想办法使游戏画面至少保持在当代水平。或许唯一能制约游戏画面的东西就是开发商的资金投入。表面上看来,动视很在乎《使命召唤:幽灵》的画面,毕竟特效全开的前提下,PS4跑起来都吃力。事实呢?让我们看看玩家们在Facebook和Twitter上的反馈吧。大多数玩家都承认游戏的过场动画真的很棒,可那是过场动画!!实际画面远看虽然也很好,可是看上去和《使命召唤:现代战争》差别无几。《COD》可是每年都推新的!我们从画面上却看不到进步,这多少让我们失望。

《战地》在这画质改善上就做的非常好,每年EA都投入大笔资金改善游戏画质,玩家们的确看到了《战地》画质的提升。现在,玩家们越来越看重游戏的画质,动视难道看不到这点吗?为什么不在画质提升上多投入点资金呢?
其实《COD》王朝时间轴上最尴尬的事,莫过于《使命召唤:现代战争3》被拿来和《战地3》对比了。虽然我不是一个画面党,但是当我看过《战地3》之后,对《现代战争3》的画面根本不忍直视了。动视或许真的该和DICE或者Square Enix学学了。
4.多人游戏混乱

如果一款游戏每年都推新,那么下一代应该更完美,就多人游戏来说,开发商可以根据玩家们的反馈完善游戏。事实恰恰相反,玩家们一直会遇到各种连接问题,甚至有的玩家说,在游戏过程中只要主机稍微动一下,游戏连接就会中断。

马克·鲁宾,动视的执行制作人声称,不管是次时代玩家还是PC或者本时代玩家都将有机会获得“专用服务器、监听服务器混合系统”。其实动视已经习惯于一旦游戏上市就可以不管不问,然后继续开发下一部烂作。
相对的,《战地》的开发商更了解玩家需要什么,《战地3》发布后,玩家就可租用自己的专用服务器。
5.糟糕的游戏社区

我们已经无力吐槽《使命召唤》在线模式中的那些个小白玩家了。毕竟他们都是达尔文奖的有力争夺者。我承认,每个游戏社区都有那么一群“特殊人群”。其实你只要花五分钟体验一下COD在线模式,你就会发现《COD》社区就是游戏世界中的4chan。上面总是有一堆青春期都没到的小鬼在乱喷脏话。
这些问题可不仅仅存在于游戏内部,YouTube上都有很多《COD》玩家互相吐槽的视频。
微软已经在Xbox one上禁止玩家上传一些带有人身攻击的视频。EA也对这些玩家采取封号的惩罚,甚至禁止这些玩家在Origin平台上购买东西。那么动视会采取什么措施呢?

事实上,《COD》官方并没有就此发表任何申明。其实,《使命召唤:幽灵》在英国发布前,其服务器就已经被大批黑客入侵。动视虽然发现了这一点,但是他们并没有采取任何措施。《现代战争3》的在线游戏部分充满了外挂等一系列作弊手段,似乎《使命召唤:幽灵》也会是这样。当然对喜欢作弊的玩家来说《使命召唤》比《战地》更具吸引力,但就一般玩家而言,他们根本没法享受到游戏的乐趣。动视也注意到了那些作弊玩家,可是他们居然发表声明说:“如果玩家在游戏中被外挂杀死,动视将不会重置你的游戏数据。”这也太让我们无语了!
6.不停地DLC发布

真不懂地球人是怎么想到DLC这个玩意的。DLC的出现使得无数玩家被动接受开发商发售的一部部不完整游戏。开发商随后会以发放DLC的名义,大捞一笔。游戏发行商最初声会称加入的只是一点点拓展包,然后慢慢演变成了各种自定义设置包、服装包等等。
好吧,我看起来似乎有点愤青,不过话说回来,我也是会买DLC的,除了《COD》这种每隔几天就发一款的DLC!每款新作大概会有8-10张地图,如果玩家每天花12小时在这款游戏上,那么他们会很快感到重复。那么动视和Treyarch会怎么处理这一问题呢?为玩家们设计一个内容更丰富的好游戏吗?当然不是!就拿《黑色行动2》来说,他们会以15美元的价格发4张普通地图和一张僵尸模式地图。怎么样?有没有觉得天坑?

10英镑买4张地图,你要真想好好玩个爽快,自己算算钱吧,差不多80到100英镑吧!这种DLC的发售形式,《使命召唤》系列就用了无数次。
7.荒唐的价格

不知道为什么,《老滚5》居然和《使命召唤6:现代战争2》价钱一样。一部有着100个小时剧情,一个只有4小时剧情外加不断重复的在线模式。你可能会说这根本就是两种不同的游戏,不能拿来比较。但是我们都知道《上古卷轴:天际》历时多年打造,而且世界十分庞大,即使是跑地图我们也会流连于天际中那美丽的风景。

我的steam上显示,我花了248个小时在《上古卷轴:天际》上。相对的,我只花了14个小时在《使命召唤:现代战争3》上,把我玩过的其他《使命召唤》系列的时间加上去,也不过只有48小时。虽然有很多玩家喜欢在《使命召唤》中不断重复任务,不断重玩同一张地图。但是我不能理解他们的世界,我真的不能理解,这样的游戏怎么可能和《上古卷轴5》卖的价钱一样。就算是不加mod,《上古卷轴5》也足够有趣。
我也同样抱怨EA的价格,大家都会抱怨这些,但是我们还是会拿自己的血汗钱来买这些游戏,因为如果我们不把钱给开发商们,他们就会无所事事的在办公室喝着咖啡,然后歇斯底里的嘲笑我们朝九晚五的工作。
8.无视玩家

动视常常担心玩家发现一个事实,那就是游戏的多人模式自《使命召唤4》后就没变过。当然,不得不承认,还是有点新的元素加入的,难道这就是他们赚钱的手段?玩家们迟早会识破这些的。虽然FPS游戏不像RPG那样有着广阔的创作空间,但是总不能每年都给玩家们呈现类似的东西吧。
我知道,会有很多人反对我的观点。或许他们有自己的想法,但是不可否认的是,尽管支持者众多,现在《使命召唤:幽灵》的销售情况依然不乐观。
粉丝们难道要再花40英镑扮演老的角色在老地图上重玩一遍么?或许在销售额不好的情况下开发商才意识到,玩家们并不是被牧羊人赶着走的乖乖羊羔了,他们是有着自我感受和自我思想的活人。
