你也肯定玩过!玩家盘点心目中的经典单机游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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不知道大家都是从什么时候开始接触的单机游戏。要说最早的话,应该就是小霸王了吧,小编还记得那时总看老爸玩《超级马里奥》,之后就是模拟射击类的游戏了,具体名字小编都已经忘了,就记得如果打不中猎物,里面的狗狗就会嘲笑你。而要说规模稍大的单机游戏,那就接触得比较晚了。下面就是一位玩家的单机游戏历程,大家有没有一种熟悉的感觉呢?
《刺客信条:兄弟会》
我是仗着这款游戏的名气去玩的,只可惜的是我不适合这款游戏。本来以为是要去大杀特杀的,没想到莫名其妙又到现代去跑酷,半天看不到一个敌人,所以就耍不下去了。




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《上古卷轴5:天际》
这款游戏还在玩,感觉自由度很大,支线任务多得要命,地图庞大,拥有完整独特的世界观,但剧情太过复杂,我做支线任务做的看不懂剧情了。至于打击感,作为一款RPG游戏对它不能要求过多,总之是一款不可多得的佳作。




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《侠盗飞车4》+资料片
请原谅我是个《GTA》迷,《GTA4》原版+资料片是我最喜欢的单机游戏(没有之一)。这款游戏比起前作画质有飞一般的提升,其细节是我玩过的游戏中最好的一部,让人感觉到这不是游戏而是一个活生生的城市。主角Niko是《GTA》中最人性化塑造最成功的主角,剧情非常不错,有不少小游戏(如打台球,看表演,扔飞镖等),还可以嫖妓。有人说它不如《圣安地列斯》的游戏性,的确原版是为了突出真实减少了游戏性,但夜生活之曲游戏性是比较高的。而《失落与诅咒》的剧情也相当不错,新增了出租车,让人出行方便了不少,没有了乡村和山脉比较遗憾,但《GTA5》会回来的。这款游戏的缺点是要求配置较高,树木不可损坏,而且树叶贴图比较模糊。




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《使命召唤》系列
当今最红的射击游戏之一,虽然现在也有不少玩家对它进行吐槽,但它在全球的销售量还是名列前茅的,当然最经典的还是《使命召唤4:现代战争》,但是现在像战地这种很多游戏都具有这种风格了,如果它再不创新,它的销售量和地位就岌岌可危了。




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《孤岛危机2》
这款游戏画质是单机游戏的佼佼者,树木丛林等都非常真实清楚,作为FPS游戏操作易上手,加入了一定的科幻元素增加了游戏性,可以驾驶载具,才出来时对当时电脑的显卡要求很高。




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《孤岛惊魂3》
个人很喜欢这款游戏,地图较大,自由度也比较大,开车比较真实,画质较好,植被山峰比较真实,射击感强,可以捕杀各种动物,剧情虽然简单但是很精彩,最后两个结局一个让人伤感一个让人无语,也就是表现了人性的两个方面,一种是越陷越深,一种是幡然醒悟,前者会作茧自缚,后者也会让人陷入迷茫。




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《行尸走肉》
一款典型的剧情游戏,剧情也确实不错,画风是漫画风格的,虽然有不少缺陷但整体来说还不错,不同于一般的僵尸游戏,这个游戏不能自由射击,只能根据剧情发展的提示进行按键,所以非剧情党就别玩了。




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《鬼泣4》
要说谁没玩过鬼泣恐怕他都不好意思说在单机吧混过,作为当今最出名的动作游戏,他也一直在与忍龙争夺动作游戏霸主的地位,只是因为忍龙没有PC版,所以在国内知名度没有鬼泣高。
《鬼泣4》是鬼泣系列中相当经典的一部,无论是打击感、画质,和贯穿其中的解密都无可挑剔,整个游戏充满了趣味性。这款游戏分为了两个主角,尼禄和但丁,但丁是后来才能够操控的,两人的技能也有不小的差距。游戏中人物的打斗动作相当流畅,有很多种连招的方式,玩起来十分痛快,这一点应该还没有游戏能超越它的。




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《侠盗飞车:罪恶都市》
大多数接触《GTA》系列就是从这款游戏开始的,画面照现在来看惨不忍睹,但在当时还算惊艳。小学时在网吧经常打这款游戏。对于国内来说,这款游戏实在是很吸引人,可以在大街上乱砍乱杀,开各种汽车,还能输秘籍开坦克,对于小朋友老说诱惑力很大。可惜的是那时这游戏都是英文版的,大家也不知道做任务、开直升机、开船,买房产做生意,玩了很久都没有了解这个游戏。这游戏高中时玩通了,由于没打汉化补丁,玩通了也不知道这游戏讲的是什么,有些任务难度较大,比如那个著名的遥控飞机任务,我做了七八遍都没过,后来下了个存档跳过了。虽然比起现在的《GTA》、《GTA5》已经过时了,但它还是一款经典游戏,充满了童年的记忆呀。




《战地3》
这款游戏比《战地2》有了变化,增加了单人故事模式,玩起来有点像COD,流程也比较短。画质还算不错,但植被不够完美。玩起来感觉没多大意思,不过战地系列的精髓在于多人模式,我最近想存点钱买个正版玩玩。




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《虐杀原形》
高中时出的游戏,对于当时没见过世面的我吸引力很大,可以飞檐走壁,滥杀无辜,场面血腥暴力。后来认真玩了一下,不过如此,技能虽然多但是按来按去就是鼠标左键,偶尔按一下右键,远不及《鬼泣》的打击效果,剧情简单扯淡,不耐玩,当快餐游戏发泄一下不错。




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《狂野西部:枪手》
这是一部具有浓厚的西部风格的FPS游戏,游戏中最具有创新的就在于双方的决斗,让人感受到浓浓的西部风格和中国的武侠风格。游戏画质虽然不算好,但场景还是很多样化的,从森林到大漠,从火车到岩洞,不会让你感受到过多的重复。而那类似马克思佩恩的子弹时间和躲避子弹也让游戏变得更有趣味性。




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《蝙蝠侠:阿甘之城》
玩过的唯一一部《蝙蝠侠》,而且没有打完。
整体感觉9.0分。我觉得少数一些恶棍应该得到更多的闪光,不过这样的故事,设定和吸引漫画迷的这款游戏本来就很棒了。画面表现8.5分。虽然有些纹理贴图的瑕疵,不过阿甘城在营造污秽的效果方面仍然很棒,还有蝙蝠侠的战衣会逐渐损坏。声效表现9.0分。Mark Hamill的小丑和Kevin Conroy的蝙蝠侠表现绝赞。不过杂兵的配音有些单调重复,音乐声效令人震撼。上手体验9.5分。我的感觉就像蝙蝠侠,超级拉风。虽然很多方面如前作一样熟悉,不过从装备到滑行都进行了全面升级。耐玩性9.5分。你得玩两遍这款游戏。那么,这款作品就包括支线任务,谜语人的挑战,挑战地图,还有Rocksteady打造的DLC内容。总分9.5,令人惊奇。




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《英雄萨姆》
很老牌的射击游戏,对配置没什么要求,画质在当时算很不错的,游戏充满了幽默,怪物的长相和叫声都相当的有趣。里面的武器也是丰富多样,从手枪,机枪,喷火器到榴弹炮,应有尽有。其中的一些机关也是相当有趣,当冒险游戏和射击游戏都很不错。




《战地2》
非常棒的一款射击游戏,地图多,载具丰富,可以开汽车坦克飞机。武器多样,战役中分为不同兵种,你可以成为突击兵,狙击手,也可以当辅助,作一名补给兵、医疗兵,或者成为反坦克兵,摧毁对方的装甲。在这款游戏里你会获得不一样的射击游戏体验。




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《热血无赖》
我非常喜欢的一款沙盒游戏,是一款GTA风格的游戏,但它将背景设在了香港,里面的每一个中国元素都让我们倍感亲切,具有创新的是它的主打风格是格斗,里面你需要学习不同的格斗术来对成群结队的敌人进行攻击,开始操作有点难,但随着招式越学越多,操作也就越来越简单了,在打斗时还可以运用各种道具场景,让人感觉到暴力和刺激。里面也涉及到枪战,当你打斗厌了的时候用用热兵器也还是不错的。里面的剧情也是一大亮点,主角作为一名警察在黑社会里面当混混,在面对正义和江湖义气的心里纠葛刻画得相当棒。作为一款沙盒游戏,它的剧情并不分散,相比《GTA》更加连贯,但这也损失了一部分自由度。




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《马克思佩恩3》
又名《英雄本色》,好像是具有吴宇森风格的游戏,将暴力美学发挥到了极致。虽然有20多个G,但是优化得却相当好。这款游戏是第三人称射击游戏,里面最为人称道的就是此作重新加入第一作中使用的子弹时间特效,而在子弹时间中更可看到子弹贯穿敌人身体所留下的子弹孔。还保留了前作的“射击闪避”机制。玩家可以控制Max使他在腑跳后保持在地上,及可360度射击。该作细节做得很好,地上的血迹,人物的子弹孔,都非常真实。




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《黑道圣徒3》
本人最讨厌的游戏,没有之一,也许是先玩过《GTA》、《热血无赖》、《黑手党》这些游戏的缘故,对这种所谓的恶搞深恶痛绝。也许是我不懂美式幽默,我一次都没有笑出来,这游戏城市没有真实感,色彩用得太艳,建筑载具都显得不真实。而里面的剧情都是极尽荒诞之能事,最后的结局把我雷得外焦里嫩。不过也还是有些创新,比如里面的小游戏虽然我不喜欢,但客观来说还是有点创意。可能是我不喜欢无厘头的游戏,所以对它的评论有点主观,不喜勿喷啦。



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《忍者之刃》
俗称为QTE之刃,这游戏的QTE是把人弄吐了的,一点征兆都没有,一堆一堆的QTE让人差点砸键盘。有点山寨忍龙的感觉,不过比忍龙又差远了。打击感还算不错,中途可以切换武器。玩这款游戏会让人的神经一直紧绷着,因为场景的变化,怪物的变化,BOSS的攻击以及那一大堆的QTE让你连喘气的机会都没有,就像香港快餐片一样,节奏极快。最要命的是这游戏中途不能存档,我有一次打BOSS被弹出去了,就只好怒删了。




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《真三国无双5》
割草无双里面我唯一玩过的一部,其实还玩过《真三国无双》网络版的。虽然是割草,但还是觉得困难的很难打。本作增加了连舞系统,玩起来比以前更痛快。武将有好几十个,你要一个一个体验完要花不少的时间,当然最让我激动的是操作吕布的时候,这款游戏对吕布也是渲染很厉害,本来我军杀得兴起,吕布一来不仅我军士气大减,还被他砍了几员大将,连我也被他砍死两回。这一部可以爬楼梯,游泳,连马都会游,不用见到河就下马了。至于剧本就无力吐槽了,对白很漫画风格,总觉得有种尊卑不分的感觉,而结局也无非就是你站在哪个阵营,那个国家的老大就统一了天下。不过这游戏本来就不需要什么剧情,所以也不用过多理会。




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《混沌军团》
又是一款老牌的动作游戏,虽然在国内知名度不高,但它绝对是一款不错的游戏。里面你的任务就是不断地杀杀杀,当然玩久了也容易厌烦。好像这游戏原来有剧情,但我下的好像是删减版的,就只有不断地砍砍砍,有点无聊。里面你可以召唤恶魔和你一起战斗,不会像其他动作游戏单打独斗了。虽然有十年了,不过动作按现在算来也很流畅。总之,还不错。




《神鬼寓言:失落之章》
这是一款比较经典的沙盒游戏,自由度很大,在游戏里时间跨度很大,你将会体验少年、中年、老年,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,例如我其实也没有干多少坏事,但莫名其妙地就长出了满头白发和满脸皱纹纹身,非常丑陋,让我十分郁闷。如果多使用剑术,身体就会很强建。如果多使用魔法,人就会脱发,瘦弱。如果你是一位英雄,大家都会喜欢你,欢迎你。如果你是一位恶魔,人们就会惧怕憎恨你,如何发展取决于玩家。外界的环境也会对玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。但是让我不满意的是游戏里主人公没有台词,不像老滚里面虽然主人公没有配音但是还是有文字对白的,这一点直接导致了我还没通关就删游戏了。




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《红色警戒2:共和国之辉》
非常遗憾,我唯一玩过的一部红警只是这部MOD。原版是没有中国的,这部MOD增加了中国,而且把中国设成了一个强大到变态的国家,什么核武器,闪电风暴之类的太影响游戏平衡性,所以我们对战时都商议不准玩中国。虽然这游戏并不是原版的《红色警戒2》,但是它对国人的影响力要超过原版,很多人都是从这款游戏接触红警的,代表了我们童年的记忆呀。




《细胞分裂5》
好像是玩过的唯一一部潜行游戏,实话说,我对这类游戏不是太感冒,所以也没有通关,所以只有主观的简单的说一下。游戏里面敌人的AI很高,如果你近距离发出了声音,他就很可能会发现你,所以你只有尽量把发光的东西打烂,让自己处在黑暗里,然后步子也要足够的轻,最后再到他背后暗杀了他。敌人是有真实视觉的,如果你藏在阴影下或者掩体里,敌人是不会发现你的。如果距离达到了要求,你还可以标记他们然后无声无息的干掉他们,当然这是有冷却的。对于喜欢潜行游戏的人可玩性还是很高的,但是我没有打完。




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《黑手党2》
一款类似《GTA》的作品,是开放的地图线性的剧情,里面的操作方式比较容易上手,车辆操作也较真实,最值得称道的是里面的剧情相当不错,结局让人伤感。




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《黑色洛城》
又是R星的一款大作,可惜票房号召力好像不够。这是一款侦探游戏,画质相当真实,人物面部表情应该是单机游戏中最好的,掺杂了《GTA》里面的射击元素,开车感觉比较真实,破案比较考验智商,但玩久了会感觉到很无聊。




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《正当防卫2》
又是一款沙盒游戏,地图很大,可以开客机,植被很真实,可以跳伞飞跃,随身携带的铁钩可以飞檐走壁,缺点是射击方式蛋疼,任务千篇一律,容易让人产生审美疲劳。




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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》
不久前才发行的,好像很火的样子,其实我倒没有这么激动,因为我连火影的漫画和动画片都没看过。感觉这个游戏就是给火影迷玩的,我玩了几天看剧情都废了好多心思,好多背景都没有介绍,害到我一看不懂就上百度,里面的剧情好像都是根据漫画发展的,比较冗长,感觉跳过也不舍得看又很无聊。打斗嘛还可以吧,原作里面很多招都可以使用,而且这游戏相当靠实力呀,开修改器直接弄了90W金钱感觉都没什么用,回血的药都只能带一瓶,不像鬼泣打不赢还可以猛嗑药,这游戏嗑瓶药都不够敌人连上一轮的。画质其实不太好,不过是动漫风格的而已画质不好可以接受。游戏按键只有主机版的,要用键盘必须自己改按键,还要记住自己改的键对应的手柄按键,不晓得这个PC版能不能用手柄打,好久拿同学的来试试。游戏很人性化的在于你战斗输了太多次还可以降难度,照顾一下手残党。我开始打的时候总是死,后来找到诀窍了就简单了,当然我说的是前期,后期还没玩到那儿去呢。这游戏让人很别扭的地方在于声音和嘴对不上,经常都是话都说完了嘴还在动,有点影响体验。喜欢火影的朋友肯定大多数很喜欢这款游戏,至于其他人就说不准了。




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《时光之刃》
突然想起还有这款游戏没说。这也是一款动作游戏,它与一般动作游戏的不同就是它的主角是个女的,跟劳拉一样是个女汉子。而该游戏的打斗是相当爽快的,操作十分流畅,怪物也是各种奇葩都有。游戏和《鬼泣》一样也有很多解密,而且都能用刀和枪,所以可以把它当成是女版《鬼泣》。但和《鬼泣》不同的就是它里面没有补HP的药,你只能靠积累能量来补血。这游戏单人模式流程很短,但多人模式还是很好玩的,像那个攻城战都够你玩上几天了。




《恶霸鲁尼》
又是R星的一款游戏,也是类似《GTA》的沙盒游戏,被称为“校园《GTA》”。在游戏里你可以上课,泡妞,打架,打游戏,偷自行车,和妹子逛游乐场,拳击,撬锁偷东西,玩法很丰富。前阶段你只能呆在校园,上上课,搞搞恶作剧,做做任务之类的,待可以出校门后能做的事就多了。任何地方都能去,有种鸟儿挣脱笼子的感觉。不过如果你晚上11点还不回寝室的话你就会倒在那里。上课有的很简单,有的就不简单了,像地理和英语,我要是不看攻略简直没法做。上课通过就会得到一些奖励,像奖励自行车滑板之类的个人感觉很有用,化学课学到的知识可以拿来做化学物品,拿来做任务和恶作剧很有用。游戏里的老师相当于《GTA》里面的警察,如果你做了坏事被他们抓到了的话他们就会罚你去除草。如果你逃课他们也会来抓你,不过当你那一科已经通过了的时候他们就不会抓你了。游戏中还有些很有趣的细节,比如大半夜在寝室你按响报警铃,大家就都会跑出来。在寝室打架没人抓,你可以尽情恶作剧。可以在食堂吃东西,吃完一个香蕉会把香蕉皮扔地上,如果有人经过,你就会听到“噗通”一声。游戏里无法开车,毕竟是小孩子嘛,但是可以骑和偷取自行车。遗憾的是我玩的是英文版的,我英语太差所以剧情对白看不懂,当时也没有找到汉化补丁,比较可惜。感觉Rockstar的游戏除了《侠盗猎魔》外都还不错,不过我最想玩的就是《荒野大镖客》,可惜的是没有PC版,现在花着父母的钱也不好意思叫他们买主机,所以想玩也只有等以后了。




《流星蝴蝶剑》
本人玩过的第一款单机游戏,现在偶尔还在玩,没有配置要求,上手难度较大,从小学到初中都只会在网吧玩玩局域网,并且一直连单人模式第一关都打不过,高中以后脑袋突然开窍,懂得连招了,就把单人模式打通了,现在偶尔还去浩方打打,作为国内3D动作格斗游戏的先驱,打击感相当不错,单人模式最后剧情也很感动,总之很经典的游戏。




《仙剑奇侠传4》
仙剑系列只玩过这一部,剧情相当不错,有的让人捧腹大笑,有的又催人泪下。虽然是回合制,但不是很无聊,玄霄是我非常喜欢的反派,游戏的结局既美好又伤感,还留下了不少悬念,而主题曲《回梦游仙》更是国产游戏音乐的经典,总之是剧情党的最佳选择。




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《轩辕剑外传:天之痕》
人物设计比较幼稚,但水墨画风格很不错。剧情一直是《轩辕剑》存在的根基,这款游戏的剧情可以用跌宕起伏,出人意料来形容,对主角和两个女子的谈情说爱无感,为人称道的两个结局不知道在言情剧里看见多少遍了,也无感。让我比较震撼的是宇文拓那种为了天下而甘愿背负千古骂名的勇气和行为,以及独孤宁珂那对宇文拓不可名状的情意。




《仙剑奇侠传5前传》
仙剑5没有玩,但据说剧情不太好,但这款前作无疑算是比较好的作品,游戏共有十个可操纵人物,每个人都有自己的专属剧情,然后故事具备矛盾和冲突,主要体现在姜承身上。姜承变成姜世离虽然是枯木一手策划,却也是那些所谓的正邪之分和正派人士把他逼上绝路的。其中暮菖兰是仙剑系列最具有创新的主角,甚至在谜底揭开之前你都不知道她是好人坏人,但是在谜底揭晓以后你一定会喜欢上这个外冷心热的女孩子。夏侯瑾轩也不是传统上的仙剑主角类型,他到最后也没有成为高手,一开始像个书呆子,但后期开始显露他的本事,他的武器也不是传统的刀剑,而是毛笔,这也与他的性格身份符合,而且他的技能具有浓厚的水墨画风格,非常好看。里面最让我感动的是龙溟和凌波的感情,主要体现在最后凌波临死前对两人相识相知的回忆,加上那首催人泪下的《声声慢》,实在虐心得很。而里面最让我震撼佩服的是谢沧行的兵解,他一生活得潇洒,表面大大咧咧,实际上心思透彻,最后用自己的性命挽救了天下,无愧于大英雄本色,而他和暮菖兰那隐隐约约的感情也让人十分遗憾,图上这首诗描写他真是绝妙的。




《古剑奇谭2》
今年的一款国产游戏,我只是玩了试玩版而已,我纠结了很久最终还是没有玩正版,并且把下好的数字版删掉了。这游戏值得肯定的是它敢于创新,敢于突破回合制而选择即时制,虽然这个尝试并不是很成功,它所谓的即时制就算比起十年前的《流星蝴蝶剑》也还差得远呢,甚至都比不上网易那个龙剑,打起来完全没有感觉。至于剧情,到底好不好我不知道,我只知道里面所谓电影式的对话太过啰嗦,打一场架后要看半个小时的动画片,而且大部分内容很无趣跟剧情也没有关系,这也是我最后没有买正版的原因。因为没有人能忍受一款看剧情看得想睡觉而操作感又差的游戏。




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