从《传奇》到《剑灵》 见证韩游RPG四部曲最终章 _ 游民星空 GamerSky.com
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纵观十几年来网游行业的发展,韩游一直作为能与欧美游戏和本土游戏一较高下,甚至很长一段时间内都处于领军地位的游戏类型而存在。虽然说到底,韩游并不算是一种有着固有定义的游戏类型,不过借助优美的画面、出色的操作手感,韩游在近年来的发展也是一日千里,不仅相继推出多款旗舰级游戏,更为为韩国开发商和中国的本土运营商创造了一个又一个的财富神话。2013年,随着高人气大作《剑灵》正式迎来开放测试,韩游,这个从未离开主舞台的名词也继续扮演着吃重的角色。
传奇:混沌之章
虽然目前普遍认为《传奇》实属第二代韩游,在时间点上要较之《千年》和《红月》更加靠后,不过相信对于许多网游爱好者来说,《传奇》的出现让他们第一次领略了韩游的无穷魅力,而这款原本被认为是二流作品的网络游戏也意外成为几年内中国网游领域的无双霸主。虽然目前来看,《传奇》画面平庸操作简单,就连PK规则这么核心的东西也更像是半成品,可就是这么一款在韩国反响平平的游戏,却在中国造就了真正的传奇。

有业内人士认为,《传奇》的火爆在于很好的抓住了国内玩家喜欢PK、群战这两大特点,虽然画面粗糙、手感也欠佳,战斗体验远远比不上同期国人原创的《刀剑OL》,但正是对PK的深层次挖掘,以及上手快等特色,使得《传奇》这款网游成就了一段难以复制的经典。



天堂2:华丽之章
虽然《传奇》是一款值得大写特写的网游神作,不过它依旧难以抵挡时间的冲击,而3D化也正是韩游发展的必然趋势。2004年,被寄予厚望的《天堂2》正式迎来公测,作为以单机游戏“虚幻”引擎为开发技术的一款网游,这款游戏自从宣布代理权归属以来就成为玩家热议之话题,而真正意义上的韩式RPG也自此有了自己的风格。

以现在的视角来审视的话,《天堂2》这款作品的人物建模相当的富有创造性,特别是修长的女性角色和孔武有力的男性角色,更是与西方传统RPG有着本质的差别,而且这种风格在随后的《A3》、《奇迹世界》、《卓越之剑》里都能见到,甚至连《上古世纪》这样的次世代作品在角色设定上也受到了《天堂2》的影响,可以说正是这款作品奠定了韩游在画面上的华丽风格。



永恒之塔:蜕变之章
如果说《天堂2》让韩游真正迎来唯美的视觉时代,那么随后登场的《永恒之塔》则更富体验感,游戏无论在战斗、剧情还是细节上都超出同期其他韩游的水准,特别是游戏居然拥有让玩家与游戏世界深度互动的功能,在当时的网游市场拥有相当的号召力,更值得一提的是,从《永恒之塔》开始,韩游似乎摆脱了历来“空有画面而无内容”的阴影,真正重新找回了游戏的灵魂。

另外,《永恒之塔》的出现,无疑也让韩国的网游从业者们开始自我审视,并接连为玩家们奉上了《剑灵》、《上古世纪》这两款标志性大作。或许从游戏特色来看,《永恒之塔》并非其中的佼佼者,但是这款游戏之于韩游的影响力,确实值得尊重。



《剑灵》:巅峰之章
如果在十年前,如果有人告诉你,未来会有一款网游能够连续统治最期待新游榜长达四年之久,那你一定会以为他是个疯子。不过,在《剑灵》做到了这一切,并成为了继《魔兽世界》之后网游市场又一款领军之作的时候,没有谁会再拿“泡菜”、“快餐”这些词汇来形容如日中天的韩国网游。比起之前的老作品,《剑灵》在全面性上更具吸引力,无论是画面、战斗、音效还是细节,都无疑做到了当今网游市场的最高水准,而由其设定的RPG三大标准——高品质的游戏质量,跨界艺术表现形式,以及玩法无界融合,也有望成为未来网游开发的一大方向。

2013年《剑灵》国服迎来了最激动人心的开放测试,在等待了多年之后,玩家终于得以跨过激活码的限制,全身心体验到这款旗舰级大作的无双魅力,而通过高品质、艺术、融合三大核心竞争力,《剑灵》也为日趋式微的MMORPG描绘出了全新的定义,并成为韩游RPG的“正名之作”。
从《传奇》,到《剑灵》,韩游走过了十几个春秋,而游戏品质也有了长足的飞跃,在摆脱了泡菜、快餐等负面评价之后,韩游的最终章也随着近期《剑灵》的开放测试而正式奏响。或许,这种如涅槃重生一般的发展史,也能为我们自己的网游行业提供更多更宝贵的经验。


