《信长之野望14:创造(Nobunaga No Yabou:Souzou)》发售前情报大汇总 定夺天下! _ 游民星空 GamerSky.com
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基本介绍与首都公开
《信长之野望14:创造(Nobunaga No Yabou:Souzou)》是奠定KOEI根基的历史模拟游戏代表作《信长之野望》系列诞生30周年纪念第14代新作,以“新时代的创造”为主题,以“逼真”、“动态”、“戏剧性”为关键字。透过高解析度3D绘图构筑单一的日本全国地图,逼真呈现持续针时进化的战国世界。收录超过300个城池,是系列历代之最。可以展开从多个城池同时派出军团进行混战的大型战役,通过变更视点同时体验逼真动态兼具的战国乱世。
早先预告:

《信长之野望14:创造》开场动画:

2013年1月3日,光荣旗下招牌历史策略游戏系列《信长之野望》,借着系列作推出满三十年时,在官方网站上宣布将在推出续作。

该系列上一作品为2009年推出的《信长之野望13:天道》,以有十三代作品。游戏以日本战国为基础,描述在十六世纪烽火连天的战国时代内,群雄以统一日本为目的,在尔虞我诈的战国内争霸。正应了那句战略名言:“没有永远的朋友,只有永远的利益”。
更多相关资讯请访问:信长之野望14:创造专区
《信长之野望》30周年纪念最新作发表会由TECMOKOEIGames在2013年5月14日举行。为迎接《信长之野望》系列30周年,TECMOKOEIGames除了在发表会中公开纪念作品,系列最新作《信长之野望14:创造》的情报之外,也为其30周年业务做了相关说明。

30周年纪念作品,系列最新作《信长之野望14:创造》预定将于2013年年内在PC与PS3平台上同时发售,PC方面对应的操作系统为WindowsXP/Vista/7/8。

制作人小笠原贤一先生在会场上亲自为本作进行介绍,游戏类型当然还是定为历史模拟游戏,而制作概念则是“新时代的创造”,当年织田信长所谓创造新世界的愿景将在本作中交由玩家亲自为其实现。介绍中还为本作提出了三个关键字,分别为“真实性(Reality)”、“动态性(Dynamic)”以及“戏剧性(Dramatic)”。


为追求“真实性”,本作将以一张全3D的地图作为舞台,从城下町乃至于日本全国都可在无接缝的视点下进行检视,当然,各领地及城下町也会对应玩家的“创造”表现出实际的变化。
“动态性”指的则是合战的部分,玩家在游戏中将可指定复数城池同时派出军团进行混战,配合系列史上最多,高达300座以上的城池,本作将提供多面作战的合战乐趣。当然,合战本身也支援无接缝的视点变更。
再来则是所谓的“戏剧性”,在游戏中登场的历史事件都将以任务的方式呈现,借由任务,玩家将可亲身体验自己所“创造”出来的各式各样历史情节。
最后,官方还预告未来在游戏发售之后,将推出包含地域、武将以及势力种种要素的追加下载内容,提供玩家更多不同的游戏体验。
实机截图
TecmoKoeiGames在8月2日公开了信长野望系列续作“创造”的实机截图资料。通过这些图片将可以一窥“3D地图”“会战”等生动的游戏内容。
全3D地图
“创造”是以日本战国时代的真实3D地图来呈现。感受领地扩张的真实感,创造出属于自己的理想国家吧。

以越后为据点的上杉家领地紧沿着日本海延伸。另外,上杉谦信的居城春日山城在日本也是少数有名的山城。背海越过山后就是挡住去路的宿敌武田家。

从今川家治理的三河,眺望到武田家领地的信浓方面的画面。今川义元以德川家康的出生地冈崎城为踏板,步步逼进织田信长所在的尾张。在岗崎城周围的水田和城镇正在发展中。

武田信玄所治理的势力甲斐・信浓地方扩张中。拥有优秀家臣的武田家,即使被险峻高山和大川所包围着也能繁荣地发展。其中以躑躅ヶ崎馆是武田家主要发展经营的重点。

这里成年后的织田信长开始展开霸业的尾张。位于交通险要上的清洲城,被北边的斋藤家、东边的今川家以及西边的北富家等列强所环伺包围着。信长就是边与织田家的内忧外患战斗着,边往天下统一迈进。

经过北条早云的奋斗发迹后,北条家在辽阔的关东平原上的影响力也慢慢的增强了。席卷关东的北条氏康所治理的小田原城,以难攻不落之城而出名,而城下的城下镇也有著能高度开发的可能性。
城下镇
因为玩家所采取的治国方针的不同,城下镇的样貌也会有狠大的变化。因此,玩家更能确切地感受到“创造”的实感。

这里是盘据越后山脉地形而形成天然要害的春日山城。这是从春日山城往城下镇俯视的画面。高耸的山脉就好像化为城墙般地和山城合为一体。山脚下的城下镇,也能依玩家的想法来发展。

织田信长所在的居城清洲城,则是在佇立在尾张中心的城池。虽然没有像山城般的天然要害,不过周围挖有护城河的关系,也是相当坚固易守。周围的城下镇被划分为水田和商家、民家等区域,其发展潜力也是让人期待。如同致力于商业发展的信长所规划般,清洲城下的商家数量众多。

这是在清洲城的城下镇中执行“开发”指令的画面。任命“奉行”武将后,便能执行“石高”“商业”“兵舍”指令。上述三种要素便是国力的基础。透过增强这些要素便可增强国家实力。

随着城下镇的发展,便需要再开拓的新土地。这时候就可以透过城下镇的“区划”来进行划地扩张。这张截图就是选择扩张土地的画面。依选择开发土地的不同,国家的样貌也会有相当大的改变。像这样扩展城下镇,除了国力提升之外,连带的城池外观也会焕然一新。

在城下镇系统方面,也可以“建设”具有特殊能力的“特殊建筑”。通过建设这些设施,所在的区块的收入也会有所变化,这让玩家在创造自己的国家时有更多的可能性。这张截图是在建设特殊建筑设施时的选择画面。

合战&外交
在军事面上追求真实性的“创造”,将会不断地有军团乱斗及大范围合战等各种战斗进行。因此,衍生出来的各样战术,会让玩家体验到生动且真实的合战乐趣。另外在“创造”上,为了合战而做好“外交”的重要性也增加了。透过外交工作,确保同盟国和援军的交涉将会是通往胜利的捷径。

这是在选择要与那个势力进行外交的“工作”选择画面。如要进行同盟或请求援军,需要透过工作来累积与势力的“信用”。而其它势力会依对玩家的外交态度来决定信度的累积难易度。

这张截图是使用“信用”来进行“交涉”的画面。通过联姻来加强国与国之间的关系、或是要缔结短期同盟来改善状况,都取决于玩家在各势力间所累积的“信用”。所以,在平时就要多利用“工作”来累积“信用”,这样才能以自己想要的节奏进行对自己有利的“交涉”。

这张截图是进行合战前,部队出阵的画面。在“创造”上,出阵武将跟兵数可以通过手动或自动来进行设定。不需要像前作般地进行细部设定,大概简单地设定后就可以出兵进行合战。

这张是部队行军路线的设定画面。在经常进行多面作战的“创造”,设定部队的行军路线将会成为左右战局的关键因素。不只是决定在最短距离速度来攻打敌军,另外像是采用迂回战术来夹击敌人,或是以声东击西战术来吸引敌军注意力并趁机夺取其它城池等,通过掌握全盘战局才能做出最精准的判断及指挥。

这张截图是命令部队行动的画面。依据战况的变化对部队下达指示、对敌城进行火攻等,可以因应战场状况来下达细部的指挥。
会战
合战时可以切换俯瞰或近战两种视角。依情况切换视角来欣赏自己下达的战术进行和近距离观看战斗实况。


会战是从自军和敌军短兵相接前开始。可以欣赏到俯瞰视角所看不到的我方部队冲锋陷阵的真实感和迫力十足的画面。

《信长之野望14:创造》自从公开释出讯息以来,主打“创造”的元素。从游戏已释出的讯息来看有着许多的改变,包括领地发展对于地貌的改变更加强化,玩家更能体验到经营内政带来的成就感,除了数值、收益上的数据改变之外,城市的外貌也将随着玩家的经营越繁越繁荣。

这次的创造主打三大元素,分别是真实、动态与戏剧性,诉求让玩家与游戏本身更有互动,玩家可亲自创造出一个全新的日本战国。
武将半身照
官方公布了数名战国知名武将的全新头像图,与三国志12相同,创造的人物头像也全面升级成半身像。

相较起革新那让我印象深刻的信长,创造的信长各人觉得霸气少一些、俊美多一些。






恭喜今川义元再次成功摆脱痴肥丑角人像,这次的今川延续了天道PK版的俊美形象,对於我这个今川喜好者而言真是喜事一桩XD。

谦信个人觉得反而不如天道/革新版本的谦信,霸气少了些许,而且这角度看起来僵硬僵硬的啊…。

斋藤道三
伊达政宗
最上义光
北条氏康
长宗我部元亲
石田三成
岛左近
榊原康政
酒井忠次
加藤正清







另外官方亦公布了任务系统,在创造的世界中从历史事件到武将个人事件都能让玩家通过完成任务的形式来完成,看来这次的创造能让历史事件与玩家间的连系更加强化,通过任务改变武将各人事件/传奇的设计也让游戏带有一点点角色扮演的成分。
历史事件
TECMOKOEIGames公开了多张人气系列最新作《信长之野望14:创造》(PC/PS3)的最新游戏截图。
这次公开的是以动画来重现历史上重要事件的影片事件,以及武将间的对话场面,跟有关任务/剧本选择的游戏截图,还有部分武将的图绘。
在本作中,除了大名,也有许多武将的图绘都重新设计过了,请大家一起来看看吧。
1.事件
让“创造”的世界更精采,充实的历史剧,历史上重要的事件会以美丽的影片重现。其分量是系列史上最多的!
通过导入能更以自己的手来重现历史的自由任务系统,让玩家能够更加深入体验到戏剧化的历史事件。
川中岛之战以及河越夜战等有名历史事件都会用美丽的影片重现,总共有20段影片。随着历史上的大小事,也会演出武将们戏剧化的人生。
描写河越夜战的影片事件其中一幕。这是北条氏康在奇袭敌阵之前,对士兵们号令的场面
描写川中岛合战的影片事件其中一幕。武田信玄用军配挡住上杉谦信挥舞过来的太刀
描写上田合战的影片事件其中一幕。率领精锐部队的真田信幸突破德川的军队
描写上田合战的影片事件其中一幕。德川大军包围上田城
武将对话的事件场面。

织田信长的父亲・信秀死后,与平手政秀对话的场面。政秀担心信长被称为尾张的大傻瓜,但信长并不在乎,将视野放在未来。

海道第一弓・今川义元开始进军织田信长所治理的尾张的场面。就像是桶狭间之战即将开幕的场面

川中岛之战决战前夜,武田家进行了军议。武田家的军师山本勘助,集聚智谋向武田信玄献策

儿时玩伴的织田信长与松平元康(德川家康)再次相见,讨论同盟一事的场面。通过这场“清洲同盟”,信长与元康站稳脚步扩大了版图。比信长年轻的元康,外观看起来还是个年轻人

西国之雄的毛利家,毛利元就与孩子们有着很强的羁绊。孩子中特别聪明的小早川隆景,面对父亲・元就展现出敏锐洞察力的场面
2.任务
以自己的手来重现历史的任务系统,只要达成陆续发生的任务,从歷史的大事件到武将个人的故事為止,各种战国时代的故事都可以让玩家亲手重现。

发生任务的时候,要不要实行任务的选择画面。在此会根据史实,发生织田信长打败今川义元的“桶狭间之战”

任务情报一览画面。会显示目前发生的任务跟已完成的任务一览。因为会显示达成条件以及失败条件,玩家可配合自己的节奏来进行
3.剧本选择
丰富的剧本登场,准备了战国时代各种局面的剧本。可在全国各地割据的群雄中,选择喜欢的大名。每个剧本的开始年份都不同,天下的情势跟登场武将也会有变化。

剧本部分例子:
“家督相续”:尾张的战国大名・织田信秀因病死亡。虽然“大傻瓜”织田信长继承了家督…
“桶狭间之战”:“海道第一弓”今川义元的大军将前进尾张。迎击的信长会有胜机吗
“信长包围网”:完成上洛的信长,将要对抗各地有力大名所结成的“信长包围网”
“本能寺之变”:信长的天下就在眼前。各地的攻略都交给了优秀的家臣们,独自留在京
4.武将
会有许多让历史更精采的有名武将登场,在本作中,除了大名,也有许多武将的涂绘重新绘制过了。另外也有随着年龄而变换图像的武将会登场。
德川家康(青年期)
内政系统
TECMOKOEIGames公开了历史战略模拟游戏《信长之野望创造》(PC/PS3)的众多最新游戏截图。
这次公布的主要是以让兵粮/金钱/兵数提高的“开发”以及为了在每个街道区划上准备设施的“建设”等内政相关系统的截图。本作实装了可从城下町到日本全体,可根据状况来无接缝式的放大缩小视点的3D地图,在图像水准上有着大进化。请一边欣赏美丽的图像,一边仔细的观看各项目的解说吧。
1.开发
“开发”是一个让成为国力基本的“兵粮”“金钱”“兵数”提高的指令。

“开发”是由每个据点所指定的“奉行”来担任。奉行会根据状况提出对开发的建议
2.建设
“建设”是一个进行城开发后可实行的指令。
可在每个划区建设“设施”。每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。

为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。初期设施的“入会地”(农业区划),“市”(商业区划)、“工匠馆”(兵舍区划)是民众自发性建设的。可通过建设更换掉这些初期建设,让据点更加发展

选择要建设什么来取代商业区划“市”的画面。为了让建设设施的区划成为适合商业的土地,在此选择了让商业上限提高的“三斋市”。城下町不只是会透过区划开发而改变样子而已,通过可自由选择建设设施这点,玩家可创造出心里所想的城下町。
3.设营
“设营”是可在“要所”(连接道路的点。部队的移动目标等)作出阵的指令。
在进行“设营”的“要所”上战斗的话,可让战斗变得更有利。因为据点被攻入的话会受到人民忠诚下降等惩罚的关系,所以为了守护城下町,玩家要做好万全准备。

将视点拉近设营好的要所画面。并排着的橹可防备敌人的进攻。设营可实施三个阶段,设营之后,可跟同盟国共享。当敌部队进入的话,设营好的阵会被破坏,所以要多加注意
4.整备
“整备”是使用劳力,将街道变宽的指令。
当街道变宽后,部队的行军速度就会提升。游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的行军速度也有限。
整备到一定阶段后,会因为交通变便利了,据点的人口就会更容易增加。交通要地的据点,会更容易聚集人口。

“整备”跟“设营”可在地图上选择以记号来呈现的目标对象。就算在大地图上也能直觉性的来进行内政

整备结束后,道路也可一目了然的看出变宽了。因为在宽敞的道路上,可让大军也能够迅速移动的关系,所以会让合战变得更为有利
5.扩张
“扩张”是一个让城下町的区划变大的指令。
每当人口增加到一定数时,就可用“扩张”指令来增加城下町新的区划。区划的扩张因为会影响到连接的区划,所以可考虑到将来,让国力变得更高。

选择要扩张的区划地之后,可选择“农业”“商业”“兵舎”这3个区划用途。请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接著等再决定区划吧。因为也有让邻接的区划更加发展的设施,所以会有各种要素交错着临接

决定扩张农业区划时的确认画面。石高的最大值大幅提高了

进行开发,开垦稻田的画面。不只是开发,也要建设设施,让该设施提升阶级。开发→建设→扩张→开发→…的方式让城下町持续发展。尽管单纯但自由度高,可进行能够切实感受到变化的内政
6.筑城
“筑城”是一个消耗众多劳力以及费用来建立支城的指令。在军事面以及内政面上来说,支城有着很大的优点。

支城筑城中的画面。在多面作战很重要的本作中,支城的存在会大大的影响战局。

在躑躅崎馆南边建筑新的支城“身延城”了。
7.政策
“政策”是一个设定每个大名家制度的指令。因为其效果会影响到自势力的所有领国的关系,是个非常强力的指令,当领国扩展到一定程度时就实施。
要实施“政策”时,势力的“创造性”就成为了指针。
“创造性”跟“政策”所需的创造性不一致的话,就不能实施该政策。

创造性高的织田家可实施“关所撤废”等的“政策”。但是像“兵农分离”跟“乐市乐座”等更有创造性的政策因为“创造性”还不够的关系所以无法实施。“创造性”会因大名与家臣想法的“主义”,以及是否有存在寺庙与教会等文化设施来做变化。

“政策”中也存在着各大名家固有的政策。武田家的“甲州法度次第”可让家臣的忠诚提高,同时也会让骑马的攻击力提高。
8.交易
“交易(引取)”是一个跟来访的商人进行兵粮、军马、铁炮、家宝的购入以及贩售兵粮的指令。卖值跟买值的市场,会因为季节的变化以及实施着政设还有城下町的设施等引起变化。

也有南蛮商人会来访。除了可从南蛮商人那以便宜的价格大量购入铁炮之外,有时也会贩售南蛮由来的家宝。只要拥有许多港口,南蛮商人就会常出现。
9.巡察
“巡察”是一个针对我方领地进行巡察,找出还没发现的金山・银山以及捷径的指令。

金山、银山会影响收入,捷径则是影响部队的移动。长尾(上杉)家所治理的越后附近或许可发现到金山、银山。
10.侦察
“侦察”是一个调查敌方据点士兵数的指令。进行“侦察”前无法详细得知敌方据点的士兵数。为了不要在合战前烦恼,所以请经常的进行“侦察”吧。

对蜂须贺小六下令,前往斋藤义龙的居城“稻叶山城”进行“侦察”。
战国传
在这次的“自由探索(フリークエスト)”系统中新增了“战国传(戦国伝)”,究竟跟以往有什么不同呢?就在此一一为各位玩家介绍。如果说本游戏最大的目标就是达成天下统一,那战国传就是玩家可以自由选择的小目标。除了能够成为玩家在游玩时不知道该如何继续进行时的指标外,达成后的战国事件也是必看的重点。就算没有达成战国传的探索目标也对游戏不会有太大的影响,但是通过这个探索可以让玩家更加了解到这些战国大名们的生涯,所以还是建议各位可以挑战看看。
1.什么是战国传?
“战国传”是玩家在完成天下统一这个大目标的过程中,可以自由选择的小目标。也是玩家在游戏中有“接下来要做什么?”疑问时的指标。
达成了“战国传”的探索目标后会发生历史事件,这是根据史实上战国大名们的生涯所安排的事件,可以在这里体会他们生涯的故事。当然“战国传”并不是游戏破关的必要条件,所以玩家也可以自由的选择自己在游戏中前进的方向。

战国传“桶狭间之战(桶狭间の戦い)”的开幕画面。今川义元正要开始向织田信长的领地尾张进军。


战国传“桶狭间之战”发生!画面上的选项就是是否要进入战国传剧情的关键。玩家可以选择依照选项进入战国传,来进行一场相近于史实的“桶狭间之战”,或者不选择战国传,开创出属于玩家自己的故事。



可以从一览来确认正在发生中的战国传内容,也可以从中确认达成条件及失败条件。如果玩到一半忘记或者不知道该做什么选择时,随时都可以开启一览来确认。当然达成了战国传后也能在游戏中获得一些好处,确定不想参加的时候也可以将它们删除。

击退了今川义元,战国传“桶狭间之战”达成时的画面。



达成了战国传之后,就会发生历史事件与影片。在这里可以看到在“桶狭间之战”时,说明织田信长心境变化的影片。




这是在战国传“桶狭间之战”达成后发生的事件片段。信长以少数兵力发动奇袭,以少击多击败了今川义元,踏出了他统一天下的第一步。

战国传“美浓攻略”的开场画面。击退了今川家,确立了自己在尾张的支配权的信长,为了上洛,第一步就是必须攻下美浓。


战国传“美浓攻略”发生时的画面。

除了大名家之外,在游戏中也有其他以武将为主体的战国传。比方说战国传“墨俣一夜城”就是在进攻美浓时,木下秀吉必须在短时间内筑出一座城的困难挑战。


战国传“墨俣一夜城”发生!选择是否要进入战国传时的画面。



选择了进入战国传“墨俣一夜城”时的战国传情报画面。刚才发生的“美浓攻略”也会同时记载在这里。也会有像这样同时发生复数战国传的情况。


北条家的战国传“流传下来的宝物(受け継がれしもの)”发生时的画面。在河越夜战后势力大为扩张的北条家,从此以平定关东为目标开始逐步扩张领土。



战国传“流传下来的宝物”的情报画面。达成了这个战国传之后,除了会发生历史事件之外,还能够修正特性。虽然战国传并不是个一定要达成的探索目标,但是也有部份像这样在达成时能够获得其他奖赏。
2.织田家的事件
织田家的事件是指在织田信秀死后开始的家督争夺战。被称为大笨蛋(大うつけ)的年轻信长,是否能够顺利取得这个位置然后统一天下,就要看玩家要如何选择了。
这个游戏可以让玩家自己创造出属于自己的历史故事,同时也在欢迎玩家跟着一起进入历史的世界。


战国传“家中统一”一开始,就是平手政秀因为担心信长而苦言相劝的画面。信长一向不太重视他人对自己的评价,似乎也已经能够看到了他的未来。


战国传“家中统一”达成后,与参与织田信胜方的柴田胜家的对话场面。得知信长是个器量广大的人之后,胜家发誓从此会对信长忠诚。


这是战国传“桶狭间之战”达成时的事件其中一幕。信长以寡击众顺利击退了大大名・今川义元,让世上各处的人都感到万分惊讶。



这是战国传“美浓攻略”的过程中发生的事件,织田家与浅井家同盟的其中一幕。因为两家同盟受到非常多人的反对,为此信长将自己的妹妹・阿市嫁到了浅井家。


为了希望开始展露头角的信长能够协助他,将军・足利义昭将使者送往信长所在之处时的画面。那位使者就是明智光秀,因为他能察觉信长的想法,所以也获得了信长非常大的赞赏。
3.其他大名家的事件
以武田信玄和上杉谦信为首,与各个高人气的大名家与武将们有关的地点,也都安排不少了和他们有关的事件。事件不只是对话而已,也有短片等更是各样的呈现方式,让玩家可以不感到厌烦的一直玩到最后。



被并称为越后之龙(越后の龙)与甲斐之虎(甲斐の虎)的上杉谦信与武田信玄在川中岛合战(川中岛の戦い)中的一幕。



毛利元就在教导他的三位儿子,以将箭结成一束来说明合作的重要性时的画面。



奠定了关东地区的政局走向的北条氏康,在河越夜战发动了奇迹般的奇袭时的一幕。




为了击退将父亲・伊达辉宗绑架的二本松义继,伊达政宗同时射击两人的画面。
4.泛用事件
也有许多会根据玩家的故事进行与状况出现的事件与战国传。有它们的指引,在进行中小大名家的剧情时也不会找不到前进的目标,可以一步一步的逐渐迈向天下统一之路。

战国传“富国强兵”的开场画面。要稳定一个国家,就必须先进行让城下繁荣等内政,这是个关于内政的事件。

战国传“富国强兵”达成时的画面。稳定了内政、并让城下繁荣后,我方势力也会随之强化。


战国传“南蛮贸易”的开场画面。能够与南蛮人自由贸易之后,以铁炮为首,也能与他们进行各式各样的物品交易。

战国传“南蛮贸易”达成的画面。南蛮人会前往你的所在地,建立国际交易的基石。