感恩曾经的欢笑与泪水 细数15个感动人心的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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今年的感恩节到了。每个人的生命中,都有很多值得感恩的,亲情、爱情、友情等等。当然,对于玩家来说,游戏伴我们渡过了青春,走过无数个四季,带给我们无尽的感动,也是值得感恩的。今天小编来带大家一起缅怀那些曾经感动过我们的游戏。
《最终幻想》
每当玩《最终幻想》的时候,眼睛都不由自主地有种想流泪的冲动,不管是《最终幻想7》,还是《最终幻想10》,或者是《最终幻想13》等等,《最终幻想》系列就是一部感动的游戏史诗。生死依别的扎克斯与克劳德,令人心痛的萨菲罗斯,楚楚怜人的尤娜,或是令人心碎的雷霆,对于很多玩家来说,在《最终幻想》里面,我们可以感受到他们内心中那种纠纠缠缠的爱情瓜葛,灵魂深处的亲情呐喊,生死之别的伟大友情等,如此多的情感交错也让玩家深深地陷入了游戏世界不能自拔。玩一次感动一辈子,正是如此,《最终幻想》已经成为游戏界最伟大的感动史,史上最难以超越的感动史诗。




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《仙剑奇侠传》
虽然有《古剑奇谭》和《轩辕剑》等的冲击,但是《仙剑奇侠传》已经成为中国最为感动的游戏,这一点是不可否认的。《仙剑奇侠传》开启了无数痴男怨女的爱情梦想,也让玩家最深切地感受到了比生死更伟大的爱情故事。从一到五,《仙剑奇侠传》的每一部游戏无疑都是成功的,这主要就是它能够时时刻刻地激发玩家内心中的感动,跌宕起伏的剧情,清新淡雅的诗句,主角间刻骨铭心的爱情,唯美的游戏情节,耐人寻味的游戏结局等等都让我们惊叹“此游只应天上有,人间能得几回玩”。李逍遥、赵灵儿、王小虎、云天河等等已经成为了玩家心中的经典角色。或许小编说的有点空洞,但是我们不可否认是这游戏的伟大,在无数中国玩家的心中,《仙剑奇侠传》已成为了中国的《最终幻想》。




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《英雄传说6:空之轨迹》
做为一款为感动而生的游戏,在小编看来《英雄传说6:空之轨迹》绝不输于《仙剑奇侠传》。这游戏感动人的地方太多了。比如在梦中,小艾见到了已经去世十年的妈妈——蕾娜。看见妈妈,艾丝蒂尔仿佛又回到童年,对妈妈的思念让她哭着扑进了妈妈的怀中。在这个梦中,没有烦恼,只有快乐与幸福。又比如约修亚在吹完口琴后,问艾丝蒂尔:“为什么你会对我这样一个完全不知来历的人如此关心?”艾丝蒂尔说:“这是理所当然的,因为你是我的家人。”而莱维的离去同样感人,当莱维把约修亚托付给艾丝蒂尔后,莱维只说:“终于明白了卡琳为什么会带着笑,原来在自己亲人面前离开,是那样的满足。”之后,便含笑离开了人世。




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《光环》
FPS游戏给玩家的印象大多数是“突突突”的感觉,但是《光环》却不是这样的。作为Xbox史上最难以超越的游戏,《光环》不仅在有着宏大艳丽的画面特质支撑,而且无可挑剔的音乐特效也让玩家最真切地体验到了游戏的紧凑感。但是这些都不是主要的,主要的是游戏有一个感动着无数玩家的故事剧情。一个孤胆英雄士官长的奋斗史诗足以让无数玩家动容,再加上游戏里那个宝莱坞机器人之恋般的爱情故事,更是让玩家激动不已。这些都注定了这游戏不是简单的FPS。而当我们的女神科塔娜为了拯救士官长和全人类,自愿献出了自己的生命的时候,更是感动了无数玩家。这就是一个游戏的升华过程。




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《伊苏》
能和《空之轨迹》媲美的《伊苏》也绝不会差到哪里去。作为“日式ARPG的始祖”,伊苏不仅支持起了Falcom的游戏帝国,它更是将“日式ARPG”带到了一个黄金期。和《最终幻想》差不多的《伊苏》绝对是一部催泪大作,那绿树村庄,那红发剑士,那出门前的一缕阳光,那清脆的背景音乐等等,都让很多玩家难以释怀,就连游戏的广告都是“优雅升华到感动,感动升华到永远”。那身负血海深仇,无奈为了报仇而不择手段,最后被唤醒,为了妹妹甘愿以自爆来补偿所犯下的错的切斯特;为了救人甘愿成魔,但还是没阻止女神的飞升托尔;虽然他们可能只是为了亚特鲁而存在的人,但他们的故事也感动了每一个玩家。




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《使命召唤》
作为史上最经典的FPS,虽然我们也不能否认《战地》同样伟大,但是我还是更喜欢《使命召唤》,从1到10。《使命召唤》的“现代战争”系列就像一部经典的电影一样,而我们自己就是电影的主角,不断地演绎着我们的游戏人生。我们为谢菲尔德的背叛自私而愤怒,我们为幽灵小强的死而难过,我们为普莱斯和肥皂的兄弟之情而感动,我们为了4代死于核弹的美国海军陆战队将士而惋惜等等。在我看来,《使命召唤》就是一个里程碑的游戏,玩过的玩家都把它当成一部电影在玩。那万年不死的普莱斯队长,那梳着一颗莫西干头的肥皂等等,都成为每一个玩家内心难以忘掉的汉子。所以,注定了每年的《使命召唤》我们都带着感恩的心期待着。




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《鬼泣》
对于《鬼泣》,玩家似乎有种割草的印象,但这并不妨碍它的伟大,史上动作游戏的榜首。《鬼泣》的伟大一方面是来源其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面,超炫的连击效果,而最主要的是它也有一个动人的剧情。对于其他的动作游戏来说,或许只要让玩家体验到畅快淋漓的pk就行,但是《鬼泣》却将剧情也完美地融入在了其中。比如《鬼泣4》中,有多少玩家还记得尼禄的这些话。“如果我变成一个恶魔,那也无所谓!”“因为这一切都是为了保护她!”看到尼禄跟姬莉叶分开的时候,相信很多玩家都被感动得哭了。




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《旺达与巨像》
为信念而生,为感动而死,相信没有人会否认《旺达与巨像》这是一个伟大的感动故事。作为PS2上面最感人泪下的游戏史诗,游戏感动我们的地方太多。比如当陪伴征战多场的爱马为了救旺达而坠崖的时候,相信很多玩家都感动得哭泣,甚至比自己的战友去世更感动人。当我们亲自控制的旺达在尽一切努力之后还是不能回到女孩身边,除了伤感、无奈,剩下的就是感动。为爱执着,为爱奋斗,虽然没有结果,但毕竟我们“爱过”。而最后的结局,瘸了腿的老马将少女引入神池,发现里面躺着一个可爱的婴儿,少女抱着婴儿,如同旺达守护少女的时候一样,安静祥和地和神灵的宠物共同生活在一起,也同样让人热泪盈眶。




《塞尔达传说:时之笛》
日本《Fami通》史上第一款获评满分作品,也是前几天外媒评选最优秀的二十大优先榜首。虽然《时之笛》的剧情不是系列里最棒的,但是游戏却是最感人的,尤其是最后林克被送回一切的起点时刻,让他以一名普通熊孩子的身份长大。当林克再次在城堡公园中看到了塞尔达公主的时候,相望、凝视、无语,这一幕不知道感动了多少玩家。他们两个会记起对方吗,会记起发生过的一切吗?这一切的一切就像旺达一样。或许还是那句老话,爱过后就没有什么值得遗憾了。林克与塞尔达公主已经成为了无数玩家的回忆,我们没有必要去探求什么,就让感动留在心间吧。




《魔兽世界》
《魔兽世界》给玩家带来的不仅是感动二字这么简单了。对于每一个忠诚的wower来说,《魔兽世界》的一切都是难以忘怀的。二十年经典,二十年感动,《魔兽世界》已经成为了很多玩家心目中无法超越的神话,所以也成为了很多作品首要超越的巅峰。而造就如此神话的《魔兽世界》,主要依托的就是《魔兽争霸》有着很多完美的的历史事件和英雄人物形象,每一个英雄背后都有着一个动人的故事。沉沦的阿尔萨斯王子让无数玩家感到心痛,伟大导师乌瑟尔的死亡让人心酸,看着亲子般的爱徒已沦为双手沾满鲜血的侩子手,乌瑟尔心痛不已等等。而《魔兽世界》其他的人物也一样,谁还记得令人心疼的帕米拉?谁能忘记让人敬佩的萨鲁法尔大王?




《零:红蝶》
“姐姐,我们约定好的,我们……永远都会在一起的……”作为一部恐怖游戏,《零:红蝶》可以说业内良心之作。很多玩家刚进去的时候,那狰狞的怨灵,那凄厉的鬼叫声都让玩家想扔下手柄落荒而逃。但是如果玩过的玩家就会发现,这并不是简单的恐怖游戏,恐怖并不是游戏的全部,感动才是这游戏的核心。即使是面对着纱重,很多玩家都恨不得跑过去抱住她说:“对不起,以后真的不会丢下你了,我们永远在一起,无论生,或者死。”这游戏就像一部探讨人心的电影。在游戏的结局,《零:红蝶》更是赚尽了玩家的眼泪。谁还记得漫天的红蝶飞舞,澪撕心裂肺的哭喊,相信那一幕带给每位玩家的感受除了“震撼”二字,就只有感动了。




《勇者斗恶龙》
日本游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,也是日本“国民RPG”。虽然没有宏伟的场景,华丽的画面,但是它却将日本的RPG推上了高峰,并与《最终幻想》成为了日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,但是游戏却有着通俗易懂的童话故事,那感人至深的剧情“简单到连三岁孩童都能看得懂”。虽然如此,却每每让人享受其中并为之感动。可能这纯纯的童话故事,正是人们所向往的世界吧。而《勇者斗恶龙5:天空的新娘》应该是本系列最感动玩家的一部了,在这个善恶分明又充满热血的童话世界里,那简单的故事,那单纯的善与恶都让每一个刚接触的玩家感动不已。




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《古剑奇谭》
既然我们说到了《仙剑奇侠传》,我们也不得不说下《古剑奇谭》。曾经玩过《仙剑奇侠传4》之后,便以为再也没有什么游戏能让我落泪了,但是《古剑奇谭》却让我再次感动地流下了眼泪。大结局里的屠苏之死让无数痴男怨女流尽眼泪,“到了这个时候……虽有遗憾……不曾悔怨……”晴雪踏破千山万水,只为了等爱人归来。除了大结局外,游戏里还有很多地方让我们感动。比如报恩藤仙洞,云平为了报恩余公不惜以路人喂食妖物,被撞破后,他将自己的血肉还给养大自己的恩人;蓬莱仙境的巽芳为了心爱之人,不惜掩埋身份作为仆人陪在太子长琴——今生欧阳少恭身边,直到永远;而忘川蒿里的屠苏母子相会也同样感人。




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《质量效应》
拯救人类的士官长让人动容,但是保护宇宙的斜坡也不逊色多少。精湛的画面素质,丰富的游戏内涵,再以宇宙的存亡为主轴,加插公正或私欲,再着墨于轻量的爱情,《质量效应》成为了科幻玩家游戏的首选。游戏充满了正义、邪恶、友情、爱情、亲情桥段,这就使游戏看起来很煽情动情,整个游戏主题就像对爱的理解和阐述。而游戏结尾部分,当主角与昔日同伴一一作别时的场景和对话很感人,这种设定在其他类似游戏中不常见,给人的印象十分深刻,如果入戏太深感觉好像自己就是游戏中的主角,有种令人历经世事,感慨万千,依依不舍的感觉。能够将如此深的感情融入科幻游戏,《质量效应》确实不一般。




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《格兰蒂亚》
曾经世嘉说,这是一款游戏要超越《最终幻想7》的游戏。所以人们也称这是SS上的《最终幻想7》。能够与《最终幻想》齐名,这款游戏绝对不是徒有虚名。远古的神秘文明,幻想的魔法力量,以及让人又怜又爱的人物形象,都是这游戏的长久魅力所在。大体上的乐观向上框架下,再融入令人深深感动的悲情因素,简单而又纯粹,单纯得令人感动,犹如一缕春风,带给人温暖而又清新的感受。还记得小爱拉死在梦想花园的一幕,一个孤独的盲女,为了巴码鲁之眼,不得不失去生命,而可怜的母亲还为了一个永远无法实现的梦想,在梦想花园种花,乞求奇迹的发生,配的那段小提琴曲,让玩家不知不觉中眼泪就掉下来。




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