《刺客信条4:黑旗(Assassin’s creed 4:Black Flag)》PC性能评测及综合对比 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏基本信息:
【游戏封面】

游戏名称:刺客信条4:黑旗 英文名称:Assassin’s Creed IV: Black Flag 游戏类型:动作(ACT)游戏 游戏制作:Ubisoft Montreal 游戏发行:Ubisoft 游戏平台:PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/Wii U 发售时间:2013年10月29日 官方网站:点击进入
《刺客信条4:黑旗》是系列正统续作的第六部,几乎同时登陆所有主流游戏平台,由育碧蒙特利尔制作开发。据育碧CEO称,该工作室之前负责其他项目,因此并未参与《刺客信条3》的开发。
《刺客信条4:黑旗》的故事发生在《刺客信条3》之前,舞台设置在了海盗黄金时代的加勒比海。游戏现代部分的主角是一名在Abstergo工作的分析师,主要研究戴斯蒙德·迈尔斯的基因;故事的主角是爱德华·肯威,《刺客信条3》主角康纳的祖父。

图像部分:
这个部分描述了游戏的图像特性,特别关注于游戏的图像引擎版本、API版本以及图像质量设置和发掘主要的图像特性。
支持的操作系统和图形API:
《刺客信条4:黑旗》目前只支持Windows Vista,Windows 7和Windows 8,将来也不大可能支持其他的操作系统。游戏采用了DX11 API,并需要Uplay连接,这也是育碧最后一部要求使用Uplay的游戏。
游戏引擎:
《刺客信条4:黑旗》使用的是育碧自家的Anvil Next引擎,是一款适合包括掌机在内的全平台的游戏引擎。最早的《刺客信条》初代作品就使用了该引擎。

第一部使用了该引擎的游戏是初代的《刺客信条》,于2007年正式发售。那时该引擎还被称为“弯刀(Scimitar)”。第二部使用该引擎的游戏则是最早于2007年正式公布的《夏恩怀特滑雪(Shaun White Snowboarding)》,游戏在2008年11月正式发售,支持Wii的平衡板。

第三部使用了该引擎的游戏是于2008年12月发售的《波斯王子4》,在这部游戏中,弯刀引擎正式更名为Anvil。最新版本的Anvil引擎支持DX11,和极高的贴图分辨率。PC版的移植工作则由育碧的乌克兰团队完成。

高级游戏设置:
《刺客信条4:黑旗》包含有一些视频调整的选项,但单纯点击预设的最佳设置并不能让游戏达到理论上最高的画质效果,玩家还需要进行一定的手动操作。且有部分玩家称游戏不支持16:9以外的屏幕比例。如果没有16:9以上的显示器,画面上下将有黑条。
下一页的截图展示了游戏在各个图像选项下的画面表现:
更多相关资讯请访问:刺客信条4:黑旗专区
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- 第1页:游戏介绍和图像简介
- 第2页:画面对比1
- 第3页:画面对比2
- 第4页:画面对比3
- 第5页:视觉与物理效果
- 第6页:GPU测试
- 第7页:GPU测试2
- 第8页:GPU测试3
- 第9页:显存与帧延时波动
- 第10页:CPU测试
- 第11页:内存测试
低质量:


中质量:


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- 第10页:CPU测试
- 第11页:内存测试
高质量:


不同抗锯齿选项:


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- 第10页:CPU测试
- 第11页:内存测试


我们可以看出,不同等级的设置仅在光照和其他特效方面有所区别。其他方面的差距只有近距离观察才能察觉。最佳抗锯齿选项应该是SMAA,测试中其性能和机能消耗比为最佳。
Full HD和4K分辨率画面对比:


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- 第9页:显存与帧延时波动
- 第10页:CPU测试
- 第11页:内存测试


总体来说,《刺客信条4:黑旗》的画面非常优秀,比前作在细节方面有了长足的进步,在3840×2160分辨率下一切都显得如此清晰和生动。
综合视觉设计和物理效果:
《刺客信条4:黑旗》比前作技术方面有了长足的进步,称得上是一款次世代游戏。尤其是PC版方面的进步非常明显。游戏世界经过了精雕细琢,我们可以不过分的说,这部游戏在视效上达到了市场领导者的地位。

《刺客信条4:黑旗》具有了更强的电影表现力,角色显得更加真实,皮肤的渲染也更加自然。水面效果具有两面性,在驾船和远景时的水面效果非常惊人,但有些场景由于Bug的存在表现不是很好。

游戏支持Nvidia的HBAO+和TXAA,还额外支持强化软阴影的特效。作为一款特别支持N卡的游戏,玩家可使用GeForce Experience一键获得最适合自己配置的游戏特效设置。

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- 第10页:CPU测试
- 第11页:内存测试
GPU测试:
所有的显卡都使用PlayClaw 5软件进行测试。测试的目的是在相同的情况下判断不同生产商显卡的图像表现。我们通过平均最低fps值来测定性能。
我们的显卡分别在1920X1080和2560X1600分辨率下进行了测试,最高端的一批显卡则进行了3840×2160分辨率的测试。图形设定采用了多种不同的选择。N卡和A卡在交火测试中表现良好,均获得了明显的性能提升,显然在发售前育碧对此进行了专门的优化。游戏有内置的FPS限制,相当于62fps。
1920x1080分辨率下超高画质无抗锯齿测试:

在这个分辨率下,Radeon HD7870和GeForce GTX660的表现良好,最优化的选择是HD7950或GTX 760。
1920x1080分辨率下超高画质SMAA锯齿测试:

在这个分辨率下,Radeon HD7870和GeForce GTX660的表现良好,最优化的选择是HD7950或GTX 670。
1920x1080分辨率下超高画质4X MSAA锯齿测试:

在这个分辨率下,Radeon HD7970和GeForce GTX580的表现良好,最优化的选择是HD7970GE或GTX 770及以上。
1920x1080分辨率下超高画质4X TXAA锯齿测试:

在这个分辨率下,GeForce GTX660Ti的表现良好,最优化的选择是GTX 770及以上。
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- 第6页:GPU测试
- 第7页:GPU测试2
- 第8页:GPU测试3
- 第9页:显存与帧延时波动
- 第10页:CPU测试
- 第11页:内存测试
2560x1600分辨率下超高画质无抗锯齿测试:

在这个分辨率下,Radeon HD7970和GeForce GTX760的表现良好,最优化的选择是HD6990或GTX 780及以上。
2560x1600分辨率下超高画质SMAA抗锯齿测试:

在这个分辨率下,Radeon HD7970GE和GeForce GTX670的表现良好,最优化的选择是HD6990或GTX 780及以上。
2560x1600分辨率下超高画质4X MSAA抗锯齿测试:

在这个分辨率下,Radeon R9 290X和GeForce GTX780的表现良好,最优化的选择是HD7990或GTX 780Ti及以上。
2560x1600分辨率下超高画质4X TXAA抗锯齿测试:

在这个分辨率下,GeForce GTX780的表现良好,最优化的选择是GTX 780Ti及以上。
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- 第10页:CPU测试
- 第11页:内存测试
3840x2160分辨率下超高画质无抗锯齿测试:

在这个分辨率下,HD7990和GeForce GTX780Ti的表现良好,最优化的选择是HD7990或GTX 690及以上。
3840x2160分辨率下超高画质SMAA抗锯齿测试:

在这个分辨率下,HD7990和GeForce GTX690及以上的表现良好,最优化的选择是AresII或GTX 780 SLI及以上。
3840x2160分辨率下超高画质4X MSAA抗锯齿测试:

在这个分辨率下,GTX 780 SLI的表现良好,最优化的选择是GTX 780 SLI及以上。
3840x2160分辨率下超高画质4X TXAA抗锯齿测试:

在这个分辨率下,GTX 780 SLI的表现良好,最优化的选择是GTX 780Ti SLI及以上。
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显存测试:
游戏程序的显存测试是在MSI Afterburner软件上进行的。我们使用了Nvidia和AMD的最高端显卡在1920x1080、2560x1600和3840×2160分辨率上进行了测试。

在未使用抗锯齿功能时,1920×1080和2560×1600分辨率下的推荐显存容量为1536MB。3840×2160分辨率下需要2040MB显存。在1920×1080分辨率下开启MSAA需要2048MB显存,2560×1600分辨率下则超过2048MB,3840×2160分辨率则需要最少3072MB的显存。

帧延时波动测试:
我们使用了Nvidia GTX780和AMD ARES II在1920x1080分辨率下进行了多卡平台的帧延时波动测试。

最高图像设定下1980×1080分辨率的帧延时波动测试:
帧延时波动在这个情况下是完全可以接受的。

最高图像设定下4K级分辨率的帧延时波动测试:
在4K分辨率下情况完全不同了,尤其是AMD显卡在交火情况下的帧延时波动几乎不能接受。

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CPU测试:
我们选用了20款CPU对游戏进行了测试。依然在1920x1980分辨率、最高画质的环境下进行。
在1920x1080分辨率下开启最高画质测试:

这次针对《刺客信条4:黑旗》的CPU测试结果一点都不让人感到意外,Intel的表现略好一点。不过Core系列的CPU还是表现出了一些问题,使用了超线程技术的i7表现不佳。
在1920x1080分辨率和最高画质下的英特尔CPU使用量:

在1920x1080分辨率和最高画质下的AMD CPU使用量:

测试显示,游戏对CPU的使用分配比较合理,几乎所有核心都能分得相当部分的任务,且通常不会超过50%。
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内存测试:

我们使用了Windows自带的任务管理器来观察内存使用量。测试平台为Core i7 [email protected]和16GB DDR3 2400MHz。
不同画面设置下的测试:

测试显示,《刺客信条4:黑旗》的内存使用平均在600MB左右。
内存占用测试:

测试显示,4G的系统下游戏将用掉2G内存,8G的系统下游戏将占用2.7G内存,16G的系统下游戏将占用3G内存。
总评:
总体来说,游戏的优化做的相当不错。对于系统资源的占用和CPU要求都比前作有进步。如果不开启抗锯齿选项,N卡和A卡的表现基本要靠分辨率才能分出上下。但在开启MSAA抗锯齿时N卡在速度方面就有了优势。且N卡特有的TXAA抗锯齿一定能够博得一些玩家的欢心。最后,在4K分辨率的情况下,则是N卡在表现、性能及交火方面全面胜出。
PC版的《刺客信条4:黑旗》在画面上还会有进一步的提升。育碧将在今后的补丁中加入更多的特效支持,包括上帝射线、强化软阴影和能与玩家角色进行互动、更加真实的烟雾效果等。

APEX Turbulence特效前后对比,N卡独有,完全不同的烟雾特效。

更加真实的强化软阴影,近处物件的阴影表现会更加清晰锐利,略远处则会进行模糊处理。不过看上去该效果在真实度方面需要进一步加强。
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