真的是水平问题?为何PS4比Xbox One更强更薄 _ 游民星空 GamerSky.com
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我们已经花了很多的时间比较PS4和Xbox One的硬件参数、软件设计以及游戏水准,但有一点我们几乎没有涉及,那就是工艺设计——两台主机的设计制造议题。二者在外观上很不同,Xbox巨大厚重,PS4则要小得多轻得多。
进一步讲,虽然PS4更轻更薄,但它做到了内置电源,而Xbox One则有一块单独的砖头样的电源盒。索尼是真的在工业设计和工程领域优于微软呢,还是有其他的因素造成了PS4和Xbox One的不同设计理念呢?

我们知道PS4和Xbox One其实都算是x86架构的PC。作为PC攒机者,我能说的是你可以尽你所想地组装一台够大或够小的PC——一切只取决于系统的用途以及你想花多少钱。
大体上讲,如果你想确保一个特定的性能表现,那电脑越小所产生的花费也就越多。比如如果要打造一台每秒10万亿次浮点运算能力,那造一台电脑显然要比小的更便宜。
其他条件也会影响你电脑的大小和耗费——比如你希望电脑有光驱、有可拆卸硬盘,或者要确保一定时间的运作寿命。这些都会影响你对于组件、散热方案以及底架的选择。
有趣的是尽管PS4和Xbox One硬件参数大体相同,它们的最终样式确是大相径庭。拆开来看,真正意义上的硬件大不同就是PS4的GPU要大50%,这也带来更高的能耗峰值。这意味着索尼要么采用更强劲的散热方案(代价是增加成本和/或噪音等级),要么把系统改造得能够在更高一点的温度下安全运行。
PS4内部
Xbox One内部
正如你所见,Xbox One基本就是一块主板加上PC风的蓝光光驱、2.5寸硬盘、带大散热器和风扇的APU。Xbox One内部的剩余空间很多——不要忘了外面还有一块大电源。相反PS4则要紧凑得多——不仅是因为索尼没有给蓝光光驱加上厚重的金属围绕保护,他们还决定把电源内置到机器里面,让一个风扇同时为电源和APU散热。在PS4中,一把螺丝刀可以卸了硬盘。而Xbox One则有更严密的保护。
尽管PS4内置电源并且把硬盘设计得容易拆卸,机体总重依然在2.7kg左右。而Xbox One不连外接电源便有3.6kg了。这似乎表明PS4的工业设计水平大幅领先Xbox One,但事实如此简单么?
当被问道为何PS4的设计看起来比Xbox One好,简单的回答是“索尼比微软更会设计硬件”。如果你是索饭,这简直是可以用上好几年的答案。说实话这可能也是恰当的答案,但我们还是看看其他的可能性吧。
我们应该还记得Xbox 360最初的设计缺陷,大多问题都与散热有关。所以有可能设计Xbox One时微软过度设计使得机器没有一丝可能被同样的问题困扰。微软称Xbox One可以战10年。如此霸气的使用寿命也只有这种程度的设计能保证了(更厚的底架,大得超出需求的风扇、更重更高的高品质部件)。
都是钱
考虑到PS4北美以来的一些问题,索尼的工程师有可能把一些事情做绝了一点。不过下定论为时尚早——一方面只是制造环节(富士康)出的问题,另一方面媒体可能过度渲染了。我们还要看看Xbox One发售一段时间后的整体风评,目前来看故障率还是很低的。
对于温度问题我们挺困惑的。在测试中Digital Foundry发现Xbox One和PS4的散热表现其实差不多——事实上Xbox One不比PS4散热更加好,它的外壳温度还要高一点。游玩过程中Xbox One的外壳温度(直接在CPU上方)是49度。PS4满负载运行时要更嘈杂,不过离两米远之后没任何区别、看起来Xbox One的内部剩余空间没什么意义。

需要注意的是,负载运行时50度以下的表现对于PC式的系统来说是很低的。两台主机所用的AMD APU是可以在70度甚至更高环境下运作数年的。由负载运行的参数来看,Xbox One的大体积不太会显著减少温度引发的危险——只能说是微软工程团队真没办法在同等散热表现下把机器做得更小更轻。