《极品飞车18:宿敌》画面点评 光影绚丽狗牙漫天 _ 游民星空 GamerSky.com
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《极品飞车》系列是历史最悠久的年货之一,每年多多少少也会有一些进步革新,虽然有风评略渣之作,但整体质量还是靠谱的。《极品飞车18:宿敌》妥当地延续了系列的传统,就画面来说便是离顶尖有距离,但表现对得起观众。当然诚意是另外一个问题。

不玩贴图游戏
下载党初次看到《极品飞车18:宿敌》的容量时可能会很惊奇——游戏居然只有7G多?虽然本世代大部分游戏的大小也就是这个水平,但经过下半年世代交替的几款二三十G大作的洗练,相信很多人都要替家里的水管感谢感谢制作组吧。
游戏实质内容的多少会影响游戏所占空间的大小,但也有很多游戏的大容量其实是靠大量贴图堆上来的,目的自然是应对广大PC玩家的不同配置:低配的请调低画质,我们为你提供全套低清贴图;高配的请“特效全开”,精美贴图等着你!这听起来就不高端大气上档次,即便有时候也挺好用。
采用寒霜3引擎的《极品飞车18:宿敌》没有纹理质量选项在意料之外,但也是情理之中。
这种打开方式造成的一个局面是:游戏基本配置要求比贴图流游戏高出不少,而本身高低画质的比较也不是“高下立判”的(贴图差异巨大的游戏很容易高下立判)。一些玩家会因此认为游戏的配置要求不合理,优化有问题。这是不对的,《极品飞车18:宿敌》的PC设置确实有问题,但不在这些方面。对于差不多能流畅运行该游戏的玩家来说,游戏提供的视觉体验并没有什么亏欠。
下面两张图分别是最高特效和最低特效的画面,你能区分么?




看云彩我们大概能知道上图是高特效,下图是低特效。那么以下这一组图呢,你能在图片有降质的情况下区分开来么?靠什么区分呢?


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寒霜3的存在感
提到寒霜引擎,我的印象便是游戏可观的破坏效果以及冷黄冷蓝的色调。最近几作的《战地》就是这样,而就算你一开始不知道《极品飞车18:宿敌》是用寒霜3做的,当看到整体色调光影的运用方式、山石树木的表现方式以及各种各样的车辆破坏效果,你也就知道七七八八了。
如何评价《极品飞车18:宿敌》对于寒霜3引擎的运用呢?我感觉还是比较恰当的,至少玩上一会我们就能感受到游戏浓重的寒霜色彩。
脏污效果:



首先说物理破坏效果。竞速游戏谈物理破坏就要说车损,《极品飞车18:宿敌》这方面毫不吝惜,各种撞法各种特写,生怕你看不清自己驾驶的亮丽豪车是怎么变废铁的。从涂装磨损、外壳变形到部件结构性的脱落,寒霜3让一切发生得潇洒利落清新脱俗。车辆之间的碰撞充满激情,车辆同环境的互动也很生动,当然我说的主要还是碰撞,尤其是和无处不在的该死的护栏的碰撞。当车辆破损、栏杆歪斜,不知哪的物品飞出的时候,我们确实能感受到RedView郡的勃勃生机。
物理破坏、粒子效果:





但即便没有车辆从眼前呼啸而过,RedView郡也能靠漫天落叶、萧萧落雨刷存在感。落叶效果很重,但在寒霜色的世界里总让人感觉到一股凄凉的冷意,哪怕理论上是一个阳光温暖的午后。落雨的效果就很赞了,不急不缓、恰当好处地为激情的世界添上一点宁静。我是觉得雨滴落在车窗上的视觉效果非常好。所以整体而言,由寒霜3引擎支撑起的《极品飞车18:宿敌》的动态天气系统还是非常出色的。
雨水、水汽效果:





白昼转黑夜:


帧数&抗锯齿问题
比起画面欣赏,其实更多人想看关于帧数和抗锯齿的点评?本来这应该是性能评测的议题,但在谈画面的时候不说说这两件事总感觉少了点什么。
我看不出PC版《极品飞车18:宿敌》锁30帧的意义在哪,不锁帧的危害又在哪里呢?低配依然可能达不到30帧,而高配则绝不会满足于30帧。为了整体体验和主机平台接近而自我阉割实在是愚蠢。不过话说回来,稳定30帧也不是不能玩,更不会影响到实际的画面效果。
但《极品飞车》系列经年累月不自带抗锯齿的传统被《极品飞车18:宿敌》很好地继承了。因为是传统就可以原谅?你想多了。游戏为何换寒霜3引擎,为何设置物理破坏、动态天气等酷炫效果?还不是为了游戏整体的视觉体验大步向前?那缺失画面标杆之一的抗锯齿技术又为了什么呢?寒霜3肯定支持许多抗锯齿技术,制作团队只要勤恳工作,《极品飞车18:宿敌》完全可以火力全开,而不是在火爆狂飙的时候发现远处的电线杆上闪烁一颗颗亮灿灿的狗牙。
车模与狗牙同在:



本来可以更美好
这是态度问题。
结语
《极品飞车:宿敌》整体画面观感非常好,它不是靠精致贴图,而是凭借物理破坏、动态环境以及光影等效果营造出良好的体验。玩上几把你就信了,不用我多说。但帧数尤其是抗锯齿问题让游戏离可能实现的更好视觉体验距离不小。也许以后会有办法补完这些东西,但我对制作团队的诚意表示遗憾——在追求视觉体验的道路上,他们显然没有倾尽全力。
最高特效画面截图欣赏:

























































