夭折了的Xbox One手柄设计 内置气味发生器 _ 游民星空 GamerSky.com
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微软刚刚公布了几部Xbox One的原型手柄信息。事实上,微软为了测试Xbox One设计了上百种手柄,但其中一只手柄非常独特,能根据游戏的不同散发出不同的气味,让玩家获得更好的临场感。

微软的经理Zulfi Alam解释说:我们制造了一款带有气味发生装置的手柄,理论上讲能够给玩家带来很强的临场感。如果玩家在游戏中穿过一片雨林,就能闻到植物的香气。
其他没那么激进的设想包括在手柄中内置摄像头、喇叭和触屏,就像PS4的DualShock 4和Wii U那样。Zulfi Alam解释说,之所以最后去掉了这些附属功能,是因为微软坚信在起居室内对于玩家最重要的只有两样东西,那就是Xbox One和电视。
拥有触板的Xbox One手柄设计

手柄里的喇叭无论如何设计都比不上电视的喇叭,而且老是让玩家盯着手柄和朋友聊天也不是很科学。我们认为更应该让玩家沉浸在面前的电视之中,这样才能获得更好的游戏体验。
至于为何第二屏幕的设计之所以被否定,Zulfi Alam说:那东西的耗电量太恐怖,不是个好想法。
大卸八块







紧跟时代潮流的DualShock 4
好吧,气味发生器虽然是个新奇的点子,但小编觉得其造成的问题肯定比好处还要多,很有可能会让微软惹上官司,不用也罢。不过手柄摄像头和触屏被去掉倒是可惜了,这两项功能可以让许多游戏更有表现力,也能让游戏设计获得更多的创造空间。操作手感暂且不论,这次的Xbox One手柄设计上与DualShock 4相比确实是朴素了一点,和Wii U更是没法比了。
将双屏进行到底的Wii U