《最终幻想13:雷霆归来》三位重磅角色与游戏系统介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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SQUAREENIX日前公开了预定11月21日发售的《最终幻想13:雷霆归来》的最新情报。这次除了公开“莎拉(セラ)”、“雷恩斯(レインズ)”这2名角色情报之外,也会介绍与主角雷霆(ライトニング)战斗的神“布涅贝哲(ブーニベルゼ)”以及游戏系统等资讯。

过去曾与诺艾尔一起寻找雷霆的莎拉,以及过去曾被圣府的法尔希弄成路希的“雷恩斯”是在系列作品中丧命的角色们。所以在本作再次登场,与故事有什么样的关联也是令人在意的地方。
布涅贝哲是统治世界的神,可随意操纵整个世界。雷霆似乎会与这个绝对的存在战斗,到底有没有胜算呢。

在游戏中时间会不断流逝,店铺的营业状态也会根据时间点产生开店打烊,城镇的环境会有变化。而行人也会有变化,可承接任务的行人也会有不在的样子。但在活动据点“方舟”中,时间是静止的。在方舟中可跟霍普进行道具的补充,也可奉献辉力给“圣树优谷多兰希尔(圣树ユグドラシル)”来延长世界的寿命。
另外,本作并不是采用提升等级来培育角色的系统,而是采用了要透过完成各种任务,来让角色能力上升的系统。

角色的体力恢复除了可以透过使用道具以及发动“GP技能(GPアビリティ)”来恢复之外,似乎也有在进行防御跟攻击时可恢复微量HP的技能存在。
战斗中可变更样式(スタイル),每个样式都有各自的ATB计量表。将ATB计量表用光时可切换别种样式来战斗,玩家要根据战况来好好的作变更。
本作可选择游戏整体的难易度,也准备了亲切的教学。而且难度也不会对故事产生变化,所以第一次游玩的话推荐选择简单模式
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布涅贝哲(声优:不明)

神话的神―掌管这世界,创造生命,统治所有的神。有着绝对的力量,这个世界是以神的意思在进行,世界的寿命,也是随着神的意思,拯救世界,这代表冒犯诸神,也就是挑战诸神,“神话的终结,人的故事”这是主角雷霆挑起的最初的最后之战,步向结束的13天,在此,将迎接一段神话的终结。
雷霆虽是神的使者,但却与神对决…?虽然这是布涅贝哲给予雷霆的考验,但真正的理由是…
身为解放者的雷霆并不是真正的雷霆…?
露密娜知道什么是重要的“真实”,玩弄着雷霆。露密娜的目的是?
“凯厄斯(カイアス)”过去曾交手过,有过一次败北经验的强敌。虽然使用巨大剑但身手敏捷。战斗型态是会切换物理攻击为主体的模式以及魔法攻击为主体的模式
“百万核融(メガフレア)”召唤混沌巴哈姆特施展强烈的一击。请穿防御力高的配装来挑战吧
莎拉‧法隆SerahFarron(声优:寿美菜子)

舍弃犯错的记忆,在新的世界中,回到与姊姊一起生活的怀念日子。过去曾与诺艾尔一起寻找雷霆的莎拉。在那段旅程中,使用时咏巫女的能力“看见未来的力量”,丧失了性命。期望着莎拉复活的雷霆,为了成为封入莎拉灵魂的“棺”,变成水晶永远沉睡着。但是,当雷霆醒来时,莎拉已不在。

CidRaines 希德‧雷恩斯(声优:中村悠一)

并不是神让我开始行动的,是那些无数使者们的思念。我可是死者的代言者啊。
雷恩斯有着让人类可靠着自己力量生存下去的世界的梦想。但在途中,却被圣府的法尔希便成了路希,变成无法靠自己的意志活下去了。但是,看到变成路希也不放弃身为人类而活下去的雷霆一行人的身影,便想起过去的梦想。雷恩斯以人的身分战斗,以人的身分死去。他再次出现在雷霆面前的理由是。


游戏系统
本作不像之前是用升级的方式来强化主角的,而是要完成任务,救济人们的灵魂来成长。完成任务的话,就会以“灵魂的解放报酬”来提升HP以及攻击力等。


到了早上6:00时,就会自动回到方舟。玩家可以在此延长世界的寿命,从霍普那补充道具。因为在方舟里时间是不会流动的,所以可以慢慢的来进行准备。


世界余寿
本作是从世界的余寿剩下几天的时候开始的。因为在游戏中,时间会一直流动,所以管理世界崩坏为止的时间是非常重要的。
世界余寿可透过雷霆以“解放者”的身分来拯救人们的灵魂时所得到的“辉力”来延长寿命。
承接任务,解决人们的烦恼等来解放灵魂,就可获得辉力
回到霍普所在的方舟,将得到的辉力奉献给“圣树优谷多兰希尔”的话,世界的余寿就可以延长到最多13天
时间
在本作中,时间会一直流逝。根据时间点会出现关闭的门,开始营业的商店,出现可承接任务的NPC等,会产生各种变化。把握时间点的变化,管理在世界崩坏前的有限时间来行动,在本作中是非常重要的。

在白天车站前虽然会有许多行人,但到了夜晚行人就会减少。也有存在的变成夜晚时,怪物们就会出现的地区
焕然一新的世界观
虽然是续篇作品,但有着全新的世界观!本作的舞台“诺乌斯=帕鲁特斯”,是一个可无接缝移动4块大陆的世界。
“路克瑟里欧”哥德式建筑物并列者的大都市

“蛮荒原野”辽阔自然地形的大陆

“死亡沙丘”有着广大沙漠跟地下遗迹的大陆

“悠斯南”豪华绚丽的都市。由太守冰雪统治着

可选择的难易度
因为难度并不会影响到游戏故事,所以首次游戏时推荐以简单模式来进行!

游戏教学
网罗了亲切的游戏教学系统!就算没有玩过系列作也可安心游玩!

焕然一新的战斗系统
战斗将操作雷霆1个人的动作性进化了!透过装备品跟技能的组合来变化战斗能力的“样式”切换,成为了一个全新的战斗系统装备品。

更换样式
每个样式都设有各自的ATB计量表。进行更换样式时,ATB计量表也会更换。
ATB计量表用光时就更换样式!
可选择的镜头视点
在战斗中随时可靠一颗按钮来变更镜头视点!
近距离模式
远距离模式
自订
每个样式都可设定配装,武器,盾,配件,装饰,以及4个技能。配装跟武器防具都有各自的固有能力,能活用各自的特性来自订的话,就可提高雷霆的能力。
配装的固有性能(画面左上)。自动发动的技能。设定好的装备跟技能等也会出现变化(画面右)。而有着上锁符号的技能是配装的固有技能,无法取下(画面左下)
配装的颜色也可自订!
也可穿着自己喜好的自订配装在街上散步!
防御与回避
雷霆会对按钮操作直接做出反应,抓准敌人攻击的瞬间来完美输入操作的话,防御与回避的效果也会提高。

防御与回避的技能登场!战斗变得更有动作性了!
攻击与魔法的技能也可进行完美输入!在攻击到敌人的瞬间按下按钮就会发动,成功的话威力跟击倒的威力也会提高。

击倒(KnockOut)
持续攻击敌方的弱点的话,就可击倒敌人。敌人被击倒的话就会一定时间内无法行动,并追加新的弱点。
“击倒波形”—攻击到弱点的话,敌人的HP计量表就会出现波形。持续攻击弱点时,波形就会变红,进而击倒。

在一般时HP不太会减少的强敌也可找出弱点来击倒,就可以给以大损伤了
恢复
在本作中并没有治疗术等恢复魔法技能。在有限的恢复手段中,好好的自订样式来顺利进行战斗是过关的秘诀。
体力的恢复可使用道具,或者消耗GP来发动“GP技能”。因为技能中也有在防御跟攻击时会恢复微量HP的技能,能否好好活用是很重要的。


难度选择普通模式时,因为在战斗结束后不会自动恢复HP的关系,所以要在城镇的商店中吃东西,仔细地来恢复!