《幽浮:内部敌人》玩家详评:经典重生 依旧能打 _ 游民星空 GamerSky.com
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提到很多经典游戏,比如大航海时代,辐射1-2,基于D&D规则的RPG等等。玩家们往往表示游戏虽然经典,但是早已不适应现在的游戏市场。适应市场的是MOBA,是车枪球,是快餐文化的代表,而不是那些虽有内涵而且可以出续作的“经典”游戏。
前辈的战斗
本作的战斗
前辈的地球
本作的地球
《幽浮:未知敌人》已经将这种论调打脸。虽然它是近有20年历史的UFO: Enemy Unknown的重制版本,不过与现在很多策略游戏相比依然优秀异常。金摇杆奖与各大媒体的超高评分足矣表现出它的品质。而作为作为expansion的《幽浮:内部敌人》表现如何呢?下面请看鄙人给你慢慢道来。
与本体不同的主菜单
本作新增元素之一:人类叛变组织
本作新增元素之二:生化改造士兵
本作新增元素之一:机械改造士兵
优点
优秀的模拟经营系统 恰当的战斗节奏 细节丰富的场景破坏 富有挑战的新增特殊任务 改良的AI 优化给力(屁话,IOS平台都能玩的虚幻3游戏)
缺点
战斗表现有待加强 过于杀时间 剧情单薄 科技发展速度不够合理,比较缺乏装备更新的新鲜感 任务类型任不够丰富,容易产生厌倦
总评
A 非常好的策略佳作,代入感不错。推荐给所有可以接受回合制游戏的玩家。
吃我一拳
射你一脸
17G版本下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201311/306714.shtml
7G版本下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201311/306978.shtml
画面
本作画面的总体表现只能说是合格。没有什么值得称道的特效,也没有什么无法接受的缺点。另外这资料片预计也是要移植到IOS平台上的,所以这种中规中矩的画面也在情理之中。本做主要改良了一下本体的指挥UI,移动格子还有房屋透视做得更加平滑。场景破坏和本体一样给力,虽然只是小队作战,一战下来也会到处都是残垣断壁。不过战斗表现依然有加强的空间,比如狙击手可以添加一些击杀特效。
环境破坏前
环境破坏后
RPG的威力
这情何以堪的多面体枪管
系统
作为策略游戏,最重要的就是系统。本资料片在原作的基础上又添加了几个很好的附加子系统。比如用来进行人体改造的meld,这个东西必须在一定回合内进行回收。如果你想尽可能多的收集这个资源,不可避免的需要进行快速行动。这有效加速了游戏节奏,如果执行本体那种步步为营的策略,那么meld会直接和你说再见。
meld获取装置
机甲升级需要meld
士兵生化改造同样需要meld

新加入的敌人种类还是很有趣的,比如这种会跟着你升级的人类敌人、这种会隐身的近战单位、还有这种与玩家的机甲战士势均力敌的外形机甲。而新加入的特殊任务确实比较有挑战性。比如守卫XCOM总部,摧毁感染巢穴,夺取叛变组织情报等等。这些都保证了本体玩家依然可以从中得到新的乐趣.
第一阶段叛变人类:实弹枪+普通人
第二阶段叛变人类:激光枪+改造人
新型外形机器人
外星人机甲
而其他系统与本体保持一致:只能从头培养而无法复活的新兵、通过研究外星科技而获得科技升级、建设基地以获得更多的资金与更好的装备、需要兼顾各个国家的紧急世态以维持XCOM的发展。游戏的精髓没变,回合制战斗与经营要素还是结合的很好。
守卫基地任务
攻占UFO任务
受感染的巢穴
摧毁感染巢穴
其他细节
AI改良:本作AI会主动出击,会主动撤退。而不会出现本体那种3-4只外星人守在房子里,你不去找它们,它们就不出现的问题。
研究时间改良:本体中无论你有多少科学家,解剖和审讯外星人项目都需要一天的时间,而本作可以立即完成。
作战改良:本体中使用像是手雷和RPG这类武器瞄准只会给一个球体,玩家只能凭感觉来判断敌人是否处于武器作用范围内。而本作,凡是这类AOE武器会作用到的物体都会用红色标记出来,有效提高了使用精度。
本作新增的勋章系统
基地建设系统
后期可以造自己的飞碟
还有更强力的机甲
总评
看到很多玩家抱怨本作和其本体的合集有17G最后我就给大家做一个本作和其本体合集的对比吧。其实本作只有7G可以独立运行而且不影响正常的游戏。这款游戏在策略游戏中绝对是精品,希望各路玩家不要因为容量的原因而错过。
17G版本:包含所有过场动画,所有DLC,所有的一切。如果有耐心的话,推荐这个版本,可以有最佳的游戏体验。
7G版本:所有本体的过场动画都没有,没有本体的一部分地图,主线剧情与本体一致,包括本体DLC任务。如果硬盘拙计的话,可以选择这个版本,除了没有一部分过场动画外,不影响游戏体验。




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