赔本卖吆喝成历史 PS4每台毛利超过100美元 _ 游民星空 GamerSky.com
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索尼在其最新主机PS4上下了很大的功夫,而这种投入终于得到了回报:当年售价599美元的PS3索尼要赔本卖吆喝,刚刚发售的399美元的PS4却还有不少利润可赚。

本次售价399美元的PS4比几年前售价599美元的PS3便宜了三分之一,利润却比原来高了许多。著名咨询机构Techinsights对PS4进行了深度解剖,估算了PS4的制造成本。结果显示,这款性能领先的新主机的制造成本约为296美元,与399美元的售价相比毛利超过100美元。

这和当年PS3赔本卖吆喝的情况完全不一样了。在2006年,PS3发售价为599美元,当时Techinsights对PS3的成本估算为688美元,索尼每出售一台PS3就要赔上88美元。

之所以出现这样的变化是由于主机硬件的改变,但也和主机的设计变化有很大关系。首先,索尼的蓝光光驱在当年还是个相当新奇的玩意儿,成本很高。单独的一个蓝光光驱成本就要81美元。而今天的一部蓝光光驱成本仅在20美元左右。

但造成最大问题的还是芯片。索尼当年的Cell芯片在业界可是超级明星,由索尼、东芝和IBM联合开发完成。强大归强大,但Cell芯片和当年许多其他索尼的产品一样不走寻常路,兼容性根本无从谈起。独特的构建也使得它必须再配上一块兼容性堪忧的图形处理芯片。这些东西加在一起就价值154美元。

不仅如此,如何驾驭Cell芯片这一问题也在很长一段时间内成了开发者的噩梦。
不少游戏开发者抱怨Cell芯片很难掌握,使得产品的复杂性和开发成本都发生了戏剧性的提高。许多工作室抱怨:游戏在Xbox 360上发售只需卖掉15万套就能回本,但在PS3上要卖到30万套才能打平。这不仅使得PS3的游戏开发周期被拉长,也逼得许多中小工作室不得不离开索尼转投Xbox 360。

但在设计PS4的时候索尼吸取了教训,直接使用了AMD的芯片。X86的设计与PC构建兼容性很好,使得PS4游戏的开发难度和跨平台成本都大大降低,开发者也再没传出类似的怨言了。而这块集合了图像处理功能的芯片只花掉了索尼85美元。

但令开发者最满意的恐怕要数这次PS4的内存设计:一个拥有极高带宽的、单一的GDDR5、8GB内存池,使内存与处理器之间能够以极快的速度交换数据。而这些要花掉索尼62美元。

下图是PS4的总成本列表,处理器为85美元,内存为62美元,硬盘23美元,蓝光光驱20美元,机箱25美元,组装和测试成本16美元。其他鸡零狗碎的东西加在一起65美元,总计296美元。当然,这是外部机构进行推算的成本,实际上的生产成本可能要比这高,但也可能更低。可不管怎么说,小巧玲珑的四公主已经没有三公主出身那么高贵了。

索尼的PS4的配件供货商主要是以下这么几家:AMD提供了芯片,三星提供了内存,Macronix提供了部分串行存储器。硬盘则来自日立环球存储科技,这是一家现属于西数旗下的分公司。
