《使命召唤OL(C0DOL)》武器评测:在实战中优化平衡性 _ 游民星空 GamerSky.com
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《使命召唤OL(CODOL)》从先行者行动到精英行动,开服至今已经一月有余,相信不少玩家都已经对游戏中的武器有了一定的体验,今天测评的主要方向就是武器方向。正所谓“工欲善其事必先利其器”我将结合自己这一段时间的游戏体验和数据设定,来评析没把武器的特点和简单攻略,同时也对游戏中个别武器的平衡做出一点意见。
下面我先介绍一下自己的测试平台:
CPU:i5 3570k 内存:6G 显卡:GTX660Ti 鼠标:罗技G500 键盘:双飞燕地摊货 耳麦:硕美科E95
总的来说,《使命召唤OL(CODOL)》本次测试对于更方面的优化做的还不错,除了网络方面做的不是很好以外其他方面都可以保证目前主流配置流畅的运行游戏。
总述
在这个章节首先为大家介绍一下游戏中武器各个部件的功能以及各项数据对于武器综合性能的影响。作为一款从单机经典走来的网络游戏,《使命召唤OL(CODOL)》一直本着给中国玩家带来原汁原味的COD,作为理念,其中对于武器的改造部分也是遵循这一宗旨。
配件篇
在游戏中,武器通常有三个部件槽,其中两个功能配件槽,一个数码配件槽。武器1级会解锁第一个功能配件槽,达到15级会解锁数码配件槽,达到30级会解锁第二个功能配件槽。

与以往现代战争系列不同的是,在《使命召唤OL(CODOL)》中玩家只要将武器等级升至30级就可以装配两个配件,而在以往的现代战争系列中是需要通过使用一些技能才能达到该效果。
目前游戏中的配件大致分为:瞄准镜、榴弹/霰弹发射器、特殊弹药、握把、激光指示器、心跳感应器、GPS定位器、消音器等几类。首先对于瞄准镜的选择来说通常是因个人喜好而选择,瞄准镜对于枪械射击是效果的影响不仅仅是瞄准方式的改变,由于瞄准镜是安装在枪械导轨上的,因此瞄准镜的视野通常高于普通机械瞄准时的视野,合理利用这一点可以减少射击时枪口火焰对于视野的影响。
关于特殊弹药目前游戏中常见的特殊弹药有:空尖弹、金属被甲弹、镖弹
空尖弹:也就是毁人道的“达姆弹”增加单发的弹药伤害减少穿透力(目前空尖弹0穿透力)
镖弹:增加霰弹枪射程
金属被甲弹:增加每发子弹的穿透力(目前依然减少子弹的伤害)
在数码方面这次测试被使用最为广泛的应属于:激光指示器。他的作用是在非准确瞄准状态下移动射击不受惩罚,准确瞄准下提升武器精度(根据武器手感略有不同)。这个部件搭配稳定射击之后对于武器射击性能的提升十分强大,但弊端是在阴人时候尤其是经典爆破模式下红色激光及其容易被人发现。关于榴弹消音器这些元老级部件我将会在下面的测评中结合不同的武器做具体说明,在这一节最后一部分介绍一下游戏中装饰件的功能。
在目前游戏中装饰部件的大概分为:消焰器、枪托、荧光瞄准这三类。其中个人认为消焰器是最常用的装饰件,他的功能是大幅度消除射击时的枪口火焰,从而提高设计视野清晰度搭配合适瞄准方式是走向战神的一大步。荧光瞄准是当枪械没有装配瞄准镜时通过在准星和照门上涂上荧光标记方式增强准星与周围物体的对比度。该部件使用率不高同时个别武器装配荧光瞄准之后反而会起到反作用。

总结起来,本次测试《使命召唤OL(CODOL)》中的武器配件与之前几次测试大相径庭,希望开发人员增加狙击枪的AOG瞄准镜、各类枪械扩容弹夹。另外也希望开发人员考虑在一些武器下挂榴弹的位置增加一个刺刀的配件。最后,个人认为本次测试激光指示器这个配件对于武器射击的增益效果太高,从使用频率上就可以看出该配件的逆天之处,建议将“非精确瞄准下移动射击不受惩罚”改为“非精确瞄准下移动射击时增加准确”也就是只增加非机瞄状态时的准确度而不增加射击的稳定度。
武器性能的概述
对于一款FPS游戏来说玩家之间讨论最多的三要素就是枪、地图、战绩。对于使命召唤系列玩家来说游戏里没有破枪之后不适合自己的枪,正所谓“最贵的鞋穿起来不一定最舒服”讲的就是这个道理。了解每一款武器的特性是成为勇士路上必不可少一项。
从数据上说,游戏中武器性能数据有五项:精度、伤害、射程、射速以及机动性。

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对于《使命召唤OL(CODOL)》来说武器性能的各项数据应当结合到一起动态的去理解,武器的伤害与机动性是武器的固有设定影响射击手感的主要为精度、射速这两项。
射程是武器伤害与距离之间的系数,这个系数越高武器在远处射击敌人时伤害衰减越小。而对于玩家最关心的精度和射速这两个方面,仔细分期起来可以将其分为精准、稳定、射速这三个动态数据。其中武器的精准是指这项数值越高武器在水平方向偏差越小而垂直方向越大。稳定性则为该项数值越高武器在垂直方向跳动越小但水平方向跳动会越大。射速则是在精准和稳定性之间起到一个频率作用,也就是说同样稳定和精准的武器射速越高枪口跳动频率越快。这也就是解释了为何TAR-21这样一款武器在一些人手里是神器,而另外一些玩家则不断咒骂。
游戏中的精度数据就是讲二者结合的一个产物。当玩家选择武器的时候机动性这个因素也是一个关键性的属性,在不同的地图、模式以及作战状况时,不同的机动性搭配是获得胜利的关键因素之一。
突击步枪
步枪作为游戏中最最常见也是最基本的武器一直以来是中流砥柱,进攻时可以组织压制敌人防守时可以组织交叉火力。整体上虽无明显优势但是确实一个团队必不可少的基石。
目前游戏中.共有十一把步枪。其中半自动武器一把。三连发武器俩把。我将按照解锁等级来逐步进行测评。
M4A1

作为《使命召唤OL(CODOL)》中目前新手接触的第一把武器,个人认为该武器为此次测试最IMBA的俩把武器之一。与之前二测相比在不装配激光指示器的情况M4A1连续射击的弹道散布小了很多,同时也没有通过削减机动性或者增加枪械火焰等方式来进行平衡。
推荐度:高
推荐组合:激光指示器+稳定瞄准+消焰器
修改建议:削减弹道散布精度+增加枪口火焰或者减少机动性。
AK-47

正所谓无AK的FPS不是好FPS啊。十六级这把AK47与二测的同级AK47相比稳定性大大降低,枪口上调幅度很大,不过威力依然强大。
推荐度:中
推荐组合:千万别上消音器
FAMAS

FAMAS这MW2中经典的三连发武器在《使命召唤OL(CODOL)》的三测中也难逃锉刀的命运,武器的射程被轻微削弱,三连发的子弹散布变大。
推荐度:中
推荐组合:阻手器+RAM红点+神射手+消焰器
推荐打法:远距离卡点吧
修改建议:还原射程
SCAR-H

SCAR-H这把武器最大亮点就是高伤害高射程,短板就是弹容量小只有20发。虽然不少人都说这把武器好用,其实如果不是一个精确射手不要用用这把武器因为你会经常子弹光光都没打到人。
推荐度:高
推荐组合:拾荒/快手+神射手+自己喜欢的瞄准镜
推荐打法:我是一把狙击
修改建议:我只想要扩容弹夹而已
FAL

作为《使命召唤OL(CODOL)》首测至今唯一一把半自动步枪,改武器特点在于精度和伤害都很可观,缺点在于可用配件太少。
推荐度:中
推荐组合:高级快手+G18
推荐打法:没错,你就是冲锋狙
修改建议:增加可以配件数量
F2000

比利时FN公司经典武器之一,也是使命召唤OL中在论坛贴吧上被玩家吐槽次数仅次于TAR-21的一把武器,其实这把武器没有传言中的那么差,他的亮点是有用步枪中最高的机动性(基本等同于霰弹枪)接近冲锋枪的射速,步枪的射程。他可以称得上为步枪中的冲锋枪,我曾经用改武器在个人赛中打出冷门。
推荐度:中
推荐组合:快手+阻手器+激光指示器+消焰器
推荐打法:中近距离卡点专用
MCS

使命召唤OL有史以来最IMBA的一把武器登场了,这精准度和这射速基本上就是“上敢与狙击对点,下敢与冲锋枪扫射”缺点当然也很明显就是伤害太低。
推荐度:食之无味,弃之可惜
推荐组合:随意吧
推荐打法:你是狙击中射速最快的,你还是冲锋枪里准确最高的
修改建议:大幅削弱武器弹道散步,轻微削弱射程,相应增加伤害
TAR-21

传说中的集万千吐槽于一身的武器终于登场了。前面的章节曾经说过关于武器的相关性能,以TAR-21为例他的前四法子弹是可以打到一个点上的,之后枪口开始左右跳动而不是通常武器的上下跳动,因此“压枪”也就没用了。改武器的亮点在于伤害和射程很高,虽然操作性不是很好,不过勤加练习绝对是杀戮利器。
推荐度:操控党必备
推荐搭配:阻手器+红点+消焰器
推荐打法:走位偏向于敌人侧翼
M16A4

又是一把挨了锉刀的武器,与FAMAS相同为三连发武器目前出场率一直不是很高,从数据上来看射程比FAMAS低了很多而伤害却没有得到太多提高。
推荐度:低
推荐搭配:参考FAMAS
修改建议:增大武器基础伤害
M4A1 Tech

模块化M4A1这把武器的实际使用感觉基本等于二测中的普通M4A1,虽然可以通过握把增加武器子弹散布精度但是对于机动性的削弱太大,并且枪口火焰如同喷火器一般。
推荐度:土豪必备
推荐组合:握把+红点+消焰器
CAR-T

CAR-T也就是之前测试的AK-T从模型上看个人感觉像是AK-107。与16级AK相比综合的操作感十分不错,但是伤害方面却打了一些折扣不过依然霸气。另外这把武器最大亮点在于机动性与F2000一样是步枪中最高的两把。
推荐度:高
推荐组合:消焰器
推荐打法:AK在手城管见了绕道走
修改建议:削弱机动性
小结
目前测试的这些步枪基本维持了之前几次测试定位个别武器作为细微修改。再次对开发人员提出几天建议,第一引入更多武器。第二,目前测试中11把步枪有俩个机动性其中F2000与CAR-T是霰弹枪的机动性他的步枪机动性相同,希望开发人员根据不同的武器性能重新平衡步枪的机动性。
冲锋枪
作为“居家旅行杀人灭口必备良药”冲锋枪一直是各路大神表演偷袭展现身法的不二人选之一。其短小精悍的射击,强大的射速,刀锋战士非他莫属。
短剑

这是一把名副其实的武器,超高的射速加之不错的子弹散布在这次测试中出场率比老牌神器UMP45还要常见。
推荐度:高
推荐组合:高级快手+RAM红点+空尖弹
修改建议:削弱子弹散布至MW2的水平。
MP5K

一把比较中庸的冲锋枪论准确不如短剑、论上海不如UMP45、论载弹量不如P90一直以来被大部分玩家称之为鸡肋。
但我恰恰认为这是最标准的一把冲锋枪,机体现出了冲锋枪的各项优点也将冲锋枪各项缺点暴露出来,虽然中远距离不给力不过3+3的点射依然会对敌人产生巨大压力。熟练运用好这把武器就会成功的领悟冲锋枪的奥义。
推荐度:中
推荐搭配:轻装上阵+空尖弹
UMP45

上次测试的神器本次测试未能逃脱掉锉刀的命运,射程被砍逆天的打击力不在,因此本次测试中出镜率大大降低。但其高伤害依然是玩家手中的利器。
推荐度:中
推荐搭配:轻装上阵+空尖弹
修改建议:维持武器伤害不变增加射程。
P90

不多说该武器不仅在目前的游戏中出镜率仅次于MCS即便在之前的游民个人赛上也是大放异彩,强大的载弹量优良的操控性使其成为一把利剑。缺点是换弹时间比较慢。
推荐度:高
推荐搭配:轻装上阵/快手+空尖弹
迷你乌兹

迷你乌兹这把武器特点在于射速快切短小精悍,当玩家蹲在一些比较小的掩体后不易被发现。
推荐度:高
推荐搭配:轻装上阵+空尖弹
小结
还是数据上机动性的问题,所有的冲锋枪机动性是一样的。另外目前游戏中空尖弹虽然理论上说是“增加伤害减少穿透”但实际上是0穿透,建议将其设定为空尖弹可以穿透木板一类的最薄的掩体但伤害大大降低。
霰弹枪
SPAS-12

经典的栓动散弹,射程高伤害可观配合镖弹使用是本次测试最好用的一个把霰弹枪,不过之前的某次更新这把武器的弹片散布范围被砍。
推荐度:高
推荐组合:镖弹+轻装上阵
Model 1887

从数据上看除了伤害比SPAS-12低了些许以外剩下应该不能阻止他成为一把神器,不过正是因此他没能逃过锉刀的命运,基本伤害被削弱很多射击间隔也被加大。基本绝迹于江湖的事实说明一切。
推荐度:低
修改建议:支持射速不变适当增加伤害
打击者

这把武器射程中庸并且有着不错伤害,在防守据点时是一把令敌人头疼的武器。
推荐度:中
推荐技能:轻装上阵
M1014

射速和伤害都不错的霰弹枪不过由于这个版本没了镖弹这个配件子弹也只有4发,因此出场率也低的可怜。
推荐度:低
推荐组合:震撼弹+轻装上阵
修改建议:既然都砍了射程弹容量就别砍得那么狠了。
游侠

游戏中唯一一个可以双持的主武器。同样挨了锉刀,不过结合合理的技能搭配依然是大放异彩。
推荐度:高
推荐组合:爆破:双持+轻装上阵+震撼弹 其他模式:镖弹
AA-12

游戏中唯一一把全自动的霰弹枪,射程是短板同时初始备弹量只有一个弹夹。不过仍然不能阻止他成为近距离卡点的神器。
推荐度:中
推荐组合:食腐鸟/快手
修改建议:增加备弹量
轻机枪
L86 LSW

这把枪的特点就是操控性不好不过特别像是一把大弹容量的TAR-21。不过机动性实在不敢恭维,因此很少有人使用。
推荐度:低
M240

高射速的一把机枪子弹散布在远距离比较大,不过点射起来还算精准,考虑到机枪出场时通常用来阻止火力来封杀敌人进攻路线,所以该武器在这方面有时还是比较大的。
推荐度:高
推荐组合:快手+追猎者
AUG HBAR

各项性能聚恒的一把机枪,带上轻装上阵之后可以匹配步枪且拥有大弹容量。同时操控性和准确度都十分不错。
推荐度:高
推荐组合:轻装上阵+追猎者
MG4

相比于上面的M240来说MG4的弹道分布有了很大的提高,虽然伤害有所降低不过却换来了在中原距离对于敌人的威慑力。
推荐度:中
推荐组合:轻装上阵+追猎者
RPD

拥有AK一般的点射能力,进可攻退可守有一夫当关万夫莫开之勇。连射时操控性较差,相反点射时特别精准。
推荐度:高
推荐组合:快手+追猎者
狙击枪
目前游戏中狙击武器比较少,并且缺少部件,经过一段时间的体验感觉开镜速度确实比较慢。所以这一板块主要是针对狙击枪目前在游戏中的设定做出一些意见希望官方采纳。
一、目前游戏中狙击步枪只有狙击枪的高倍率瞄准镜,希望出AOG瞄准镜。
二、建议将可调倍率瞄准镜/可调倍率热成像的4倍-8倍修改为6倍-8倍。
三、增加更多且富有特色的狙击枪。
手枪
目前游戏中的手枪分为自动手枪和半自动手枪。虽然各有特点但是也应当根据相应的技能组合和模式去选择搭配。




以上四把手枪为目前游戏中的自动手枪,其中M93为三连发。通常来说自动手枪的换枪速度要慢于半自动手枪,因此推荐与高级快手技能搭配使用或者与狙击枪配合使用。




而对于半自动手枪来说,其主要特点是操控性好,切换速度快。缺点是弹容量低不可恋战。结合这些特点如P90这样的主武器就可以在携带轻装上阵时可以携带这类副武器快速毙敌然后脱离战场。
发射器
M79"重击者"
这把榴弹发射器有俩颗榴弹一直是一些喜爱使用榴弹玩家的最爱,也是一些玩家怨声载道的对象之一。个人对于榴弹这种爆炸物的看法是存在即合理,不过如果复活就换榴弹然后就搜索敌人,这种打法实在是违背戏的设定喧宾夺主。

RPG与AT4
一统江湖为我神教!对于RPG这类神器我就不过多介绍,推荐在敌人占领或者埋炸弹的时候给他们一发吧。


“毒刺”导弹
毒刺导弹,防空武器,主要用来攻击空中的UAV、直升机、AC130、悬停战机,团队配合必备否则你会被敌人一个高级连杀翻盘。

“标枪”导弹
一把上打飞机下炸敌人的神器,使用起来比较考验玩家对于地方走位的判断。通常在开场时或者双方主力相遇时提前预判给对方大规模杀伤。同时标枪发射时的强大声音也是对于地方战术、队形、心理的一种扰乱。曾经在匹配模式中开场1发标枪炸死五个倒霉敌人然后AGM结束了这局游戏。

总结
本篇测评以武器性能为主,主要是通过武器数据来探讨游戏中的一些打法,结合实际的感受对游戏中一些不合理的武器设定做出修改建议,希望能对游戏的合理发展做出积极的贡献。