《不义联盟:我们之中的神》游民星空点评7.1分 超人黑化强势逆袭 _ 游民星空 GamerSky.com
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说到美式格斗游戏,也许我们之前绞尽脑汁或许想到的是《真人快打》系列,它作为一款格斗游戏,有别于日本厂商的同类游戏。无论是从画面还是手感都展现出不同的风格和套路,然而它的开发商NetherRealm Studios这次又与华纳联手,制作了这款叫做《不义联盟:我们之中的神》的格斗游戏,这款游戏就是如同名字一样,是一款集合DC漫画角色的格斗游戏,例如蝙蝠侠,猫女,超人等等。

优点:
出色的画面
电影剧情级的素质
出色的收集要素
有趣的招式设计
良好的场景互动
缺点:
故事模式重复战斗过多
平衡性不佳
优化有问题
总评:C+ 推荐:C
画面力求超越《真人快打9》
说到画面表现本在《真人快打9》的基础上画面略有提升,这点我们看配置表就能看出来了。先前作为主机的炒冷饭移植之作,过场动画简直就是480P水平,不知道后续有没有发布高清过程包,不过这次20G的容量让我们彻底消除了顾虑,前提是你网速和电脑配置够优秀。
小编用的GTX460来跑这个游戏,帧数对于一款格斗游戏并不是很满意,30帧到60帧数来回徘徊,非常不稳定,导致我在部分招数之中手感一会流畅一会延迟的,全开特效的确需要一定的投资了。

那么实际我们控制战斗之中,表现也相当给力,如果说人物建模没有令人惊艳的话,那么小编非常肯定的是在场景的刻画上完全值得我们去瞪大双眼观察周围环境的变化,例如建筑倒塌滚落到我们面前,两个巨人在互相殴打,并且还可以成为我们互动的武器。这点非常值得叫好。人物的身上衣服的材质,尤其是金属材质表现非常到位,这也是虚幻3引擎比较擅长地方,游戏过场之中虽然没有像日式厂商那有喜欢用CG去填充,但过场的画质在原有的基础上并没有进行过多的渲染,相反播片过程中还出现上下的黑边,然而这并不是很影响过场之中的精彩程度,人物的每个表情以及引人入胜的情节都能非常好的体现。


战斗手感依旧没变
美式格斗的手感总是给拳皇和铁拳这种游戏的老玩家一种强硬的手感,的确笔者玩到本作也是如此,当然这种手感也有一部分核心玩家会喜欢,主要不同之处还是在于动作设计和音效上,日式的打击音效一清脆爽快为首选,而美式通常比较拟真但却完全没有达到电影中的表现高度,另外本作在动作设计上,无论是动作节奏上,还是招式的判定上风格也都不尽相同,所以造成打击感怪异是板上钉钉。但如果你是《真人快打》系列的铁杆玩家,那么本作在打斗方面又更加进步,利用场景和熟悉的操作,让我们可以玩出更火爆爽快的连击,这也就是本作非常称赞的地方。
本作默认的键盘操作非常奇葩,手柄才是真爱。

故事模式实在够厚道
从玩家战斗和过场衔接的不仅自然而且剧本也足够对得起众多角色。由超人起初中了小丑的幻术而错杀自己的儿子(战神?)导致之后的黑化,随着故事慢慢推进,一场为了各自所谓的和平而展开的乱战让世界陷入混乱。故事模式几乎以所有重要角色的立场都进行详细的代入,并且加入了喜闻乐见的QTE。

然而本作试图告诉玩家《不义联盟:我们之中的神》并不是一部卖明星脸的作品,更重要的是通过格斗游戏展现出每个角色的个性和DC漫画的魅力。

但故事模式到了中后期,我们之前打过的角色通常又会遇到并且再次打一遍,而且故事模式似乎有点做的过长了,对于一款对美式格斗并不是感冒的玩家,更多的是希望跳过那些重复的战斗直接去欣赏之后的剧情发展。这里算个不大不小的败笔。

献给粉丝的厚礼
我们说完故事模式,对于一款格斗游戏,如果自身角色足够有认知度和影响力那么画廊模式是必不可少的。本作这种福利机制非常类似《火影忍者:终极风暴》系列,通过战斗来提升一个等级数值,达到一定程度会解锁相应的奖励。例如增加经验的卡牌,和一些画册等,最值得称赞的是角色的3D的模型,非常精致,每个角色的各个服装都有涉及到,非常值得粉丝去收藏。

模型不错
总体来说本作故事模式的确非常抢眼,丰富多变的演出效果,刻画至深的角色以及有趣的解锁内容。不太讲究格斗技巧的也能在这里打的很欢乐,而都有追求的玩家,完全可以通过各个明星脸来体会《真人快打》的格斗精髓。









