蹭热点:《炉石传说(HeartStone)》手机版为时尚早 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
暴雪的卡牌作品从没出的时候就受到了不小的关注,在这个被各种坑钱卡牌手游充斥的市场里,一直很良心的暴雪的降临对于玩家就像是终于出现了一款“我可以一直玩下去了”的手游。大把的玩家还坚信“暴雪出品,必出精品”这句名言也使得本作的鸡和马一码难求,在淘宝上已经卖到了300多人民币一个,对于一款网游来说,这并不神奇,但是对于一款卡牌游戏来说,这就很少见了。
扯远了,今天我并不想谈这款游戏的素质,我看到已经有人对这款游戏进行了点评,或许我再深入的玩一下我也会写一篇关羽炉石的点评,但是今天我只想为大家分析一下这部游戏推出手机版的可能性,或者是近期推出手机版的可能性。
这个问题暴雪已经回答过了,就是计划板上没有这种考虑,但是究竟是为什么使得暴雪“没有这种考虑?”
在我玩了几天之后,我基本就得到全部的答案了。
UI显示问题
目前这部作品只推出了PC以及iPad版本(iPad版本还没有开放),这两个平台的分辨率最低也达到了1024*768,在实际测试中,1024分辨率已经明显可以感觉看起来很吃力了,如果不放大卡牌的话,你甚至完全看不出来你的手牌都有什么。可能有人会说,安卓手机的分辨率已经达到了1080P,iphone也已经视网膜了,分辨率的说法太过牵强。这里我们就要引入一个瞎狗眼的概念了,这个概念的名字就是“瞎狗眼”。手里有1080P手机的同学们可以去试一下,把这个网页截图,放到PS中将画布大小拉到1080P,然后保存在你的手机里打开,每一个字都是点对点地显示在你的屏幕上的--但是怎么就一点也看不清楚呢?暴雪肯定不希望玩家都拿着放大镜玩他们的游戏,这也是为什么视网膜iPhone甚至败给了“大果粒”iPad2。



市场占有率/适配难度
心里清楚的玩家看到标题就明白了,我要说安卓和WP/Surface(不要在意一个是系统名一个是硬件名这种细节)平板了。目前在移动平板市场占有率最大的毫无疑问是苹果家的产品,如果要暴雪为一款还在内测的游戏去适配数不胜数的安卓平板和“真有人买?”的微软平板的话,投入产出比就有些不好看了,别忘了暴雪刚关了《暗黑3》的拍卖行,花钱得谨慎点,所以登陆硬件统一用户量大的iOS平台是意料之中的事情。

流量老虎
对,这是一款卡牌游戏,本应该是最省流量的游戏类型怎么就成了流量老虎了?在游戏中有这么一个特效,如果你对面的玩家在摇摆不定不知道该出那张牌的话,或者他不知道你打出的是什么效果的牌而点过来看看的话,你是能够看到他在浏览哪些牌的--那些牌会被高亮。而如果登陆手机的话,WIFI就不是我们最好的伙伴了,你的3G/2G流量会跑的像你清晨倾泻你的膀胱一样。我听到你在想什么了,这种鸡肋的特效去掉一定没问题,毕竟手机用户能玩就很爽了--但还有个问题。一般的卡牌游戏会在你进入副本的时候就计算完结果并向服务器通信一次,然后不管你打多久,流量只跑了那么一下。但是《炉石传说》并不是那种看着它自己刷的游戏,战场上的每一步都需要实时显示出来,这是无可避免的,所以流量的确是一个很大的问题,不信就去每天在路上玩两三个小时的三国杀试试看。
每一个动作都会和服务器进行通信
希望
这里就很简单了,《炉石传说》是一款免费游戏,玩家需要购买卡牌包才能获得强力卡片,小编亲测,只花几百块钱是出不来能够扭转战局的数量的。所以数量极为庞大的安卓用户现在对于暴雪来说就是一块还不太好下口的肥美牛排,不管远还是近,一定会咬下来的。