《黑色沙漠》韩国封测体验 尽情开拓世界 _ 游民星空 GamerSky.com
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Pearlbyss开发、Daum营运之MMORPG《黑色沙漠》的第一次封测于10月17日进行至23日,7天期间可体验记者会与官网介绍的大部分游戏内容,如动作、贸易、生产、区域开发与攻城战等。
其中最突出的亮点便是“开拓”,反覆战斗与解任务来培养人物并不是《黑色沙漠》的全貌,它还可以各种方式发展人物与周边环境,等于同时培养人物与村庄。
不过毕竟是第一次封测,缺点还是不少,不管是解任务、战斗或是采集都很不方便,而且必须同时培养人物与村庄,因此要注意的地方变得非常多,想要尽情享受开拓的乐趣或许得改善这些过于不便的地方。
玩家可开拓游戏世界的MMORPG
一般MMORPG的村庄与NPC是可对玩家造成影响的存在,因为它们会赋予玩家任务并给予奖励,此时玩家是根据村庄与NPC赋予的任务进行游戏,任务说要去副本就得与怪物对打;任务说要采集就得挖掘道具。
尽管玩家可以随心所欲行动,但其实没比说的容易,因为除了任务之外,可以做的事情就不是那么名正言顺;要不然就是任务的报酬还可以,要是去做别的事情就有点可惜。
《黑色沙漠》的村庄与NPC虽然会行使自己的影响力赋予玩家任务,但这跟其他游戏有些不同,因为玩家可以反过来以自己的行为影响并改变它们。
假如要开发村庄周围的矿山、伐木区、农庄等地,村庄便会一反单纯只给任务的型态,转为可贩卖商品与出产大量生产材料的生产据点,此时更可以开发工房或购买房屋,生产无法从怪物身上得到的武器或稀有交易物品。
开始游戏的时候,华丽的绘图映入眼帘
开发村庄经过一段时间,渐渐可以感受到游戏世界变化的乐趣
开发其他村庄并连结原本居住的村庄便可以贸易赚大钱,虽说反覆进行任务或打怪也可以赚钱,但任务并不会直接给予金钱奖励,所以要赚钱可能开发村庄会快点。
与NPC“对话交流”提升亲密度可以新增各种功能,除了提供基本任务外,还会新增特殊任务、秘密商店功能,以及施加对战斗有益的Buff。
虽说以下要讲的有点多余,但如果有很多亲密度高的NPC,那么便可以依照类别领取增加经验值、增加防御力、生命力自动恢复等Buff。如果附近有玩家常出入的打怪区,那亲密度高的NPC聚集的村庄也可以作为“打怪据点”使用。
提高亲密度可以新增NPC的功能
从亲密度高的NPC获得防御力增加Buff的画面
换句话说,《黑色沙漠》是款可以改造玩家在一般MMORPG中难以影响对象的游戏,玩家不会只按照任务玩游戏,可依照自己喜好改变村庄与NPC,感受思考与拟定计画与的乐趣。
之后再依照自己的需求升级村庄创造实质利益,不仅感受人物成长的喜悦,还有体验开发村庄的“开拓”乐趣。
开发前看起来是只有怪物的洞穴,开发后便充满代替玩家开采资源的工人,游戏里的风景也会因玩家的行为而产生改变
无任务压迫感,体验游戏内生活
改造村庄与NPC的过程相当有趣,因为可以用各种不同的方法开发村庄。首先,如果要开发据点打造交易路线,就得先赚取“区域贡献度”。
探险新区域可以赚取区域贡献度,钓鱼、抓海鸥、抓迷路的猫、抓逃的鸡等等都可以得到区域贡献度,甚至演奏魔笛把老鼠引到水里淹死也可以得到区域贡献度发展村庄。
光驱赶老鼠不解任务也可以得到区域贡献度
虽然最简单得到区域贡献度的方法是解任务,但作任务以外的活动积沙成塔赚取的贡献度也不容小觑,所以没必要抛弃自己想玩的游戏内容去解任务,能够相对自由选择自己想做的事情也是这款游戏的魅力之一。
如果是喜欢小乐趣的玩家,提高区域贡献度的过程也可以玩得很尽兴,除了钓鱼、捕鸟、吹笛等生活型小游戏外,也可以爬上屋顶抓猫咪顺便寻找适合拍下照片的好地方。
以上两张图是钓鱼与捕海鸥的画面
爬上屋顶抓迷路猫咪的时候,有时也可以看到迷人的风景
提高NPC亲密度的过程也别有一番风味,玩家必须告诉NPC探险认识的NPC、新地区、怪物等相关“知识”才能提高亲密度,这感觉就好像玩家向NPC诉说自己亲身体验的故事。
再加上NPC表示有兴趣的机率会依照知识变化,所以玩家可以留意一下哪些知识能提高较多亲密度,有时候延伸知识可以得到提高引发NPC兴趣的Buff呢。
组合特定知识提高其他知识的效果能够更轻易提高NPC的亲密度
总而言之,NPC亲密度会依照知识的种类与顺序提高,这有点像卡片游戏系统用“知识”卡组合牌组向NPC取得最高点数的感觉。体验生活型小游戏以及与NPC对话让人觉得制作团队在企划上的确下了相当多工夫。
为了抓住NPC的心,搜集知识组合的乐趣加上探险的乐趣还不错
麻烦但打击感超群的战斗
可称为主要游戏内容的战斗也相当不错,动作与打击感在历年MMORPG中也算是首屈一指,尤其是近战角色的打击感更是优秀,每次劈砍的时候,动作炸裂尘土飞扬,怪物的鲜血洒在树丛与石地上,用投掷技巧丢到怪物身上还会碎裂开来。
强力技能令怪物踉跄引动地上尘土
打击判定也相当精准,战士与敌人对阵时稍微后退,就在这瞬间敌人的攻击刚好就击在脚前,击中效果非常灿烂,无论怪物或角色的攻击范围都还算宽广,虽然没办法躲过所有攻击,但还是能够感受到躲过决定一击再反击回去的乐趣。
战略性也有一定的程度,攻击怪物的后背会出现BackAttack判定造成更大的伤害,玩家也可以使用移动技能结合晕眩技能或击倒技对怪物造成致命的攻击。
战士封锁入口承受敌方玩家攻击的画面
要说这款游戏不好的地方,就是第一印象并不是很好,要学到华丽又有战略性的技能就需要将等级提升到一定程度,在这之前都只能站着与怪物互砍。
学到华丽又有战略性的技能后也有很多问题,因为抓不到如何运用的感觉,所以最后还是站着互砍。编辑连续技的时候更是累,以特定顺序使用技能虽然会打出一连串技能,但完全掌握不到规则。
尽管观察上半身与下半身的移动,然后使用能够延续动作的技能就能放出连续技,但老实说费神研究连续技真的蛮累的,能够放出来的时候也早就失去兴致,只有麻烦跟难这两个想法。
也因此最后常演变成站在原地喝药水与怪物单调地互砍,虽然是无锁定游戏,但最后战斗的感觉还是像在玩以前的锁定式游戏,这就导致无法好好体验《黑色沙漠》专属的动作。
抓不到使用连续技的手感,最后常常就是站着互砍
其他可惜的地方是特效华丽到让人眼睛痛,有些技能就跟第一人称射击游戏的闪光弹一样会发出强光,而有的技能会瞬间让画面全亮强调动态模糊效果。
这不禁让人怀疑有必要这么夸大使用特效吗?逆硬直、血痕、轨迹就能充分表达打击感,现在反而因为夸张的特效让人无法长时间玩游戏。
技能发动后马上出现的特效,眼睛痛到让人大喊:“天啊!我的眼睛!”
基础策略性齐备的的攻城战,但过于Hardcore
攻城战与动作一样优缺点互见,虽然第一次封测没开放大炮以外的攻城武器,玩家也不熟悉《黑色沙漠》的攻城战无法进行有秩序的战斗,但还是可以看到基础的策略性。
比如游侠在城墙上发射箭雨放慢敌方进攻速度、拿着盾牌的战士挡在狭窄的通道前防御等战略。
从城墙上阻挡敌人的画面
引导簇拥公会长的系统蛮令人印象深刻的,想占领城就得突破两道关卡破坏城内的“守护石”,一般公会员只能削减守护石的血量,但却无法完全破坏,因为可以破坏守护石的只有公会长。
我军公会长成功破坏守护石并占领城堡的同时,城里所有敌军都会被强制传出城外。公会长的最后一击能不能成功实在令人紧张,也因此跟着公会长一同进行攻城战的公会员的心情应该很容易大起大落。
在适当的时机破坏守护石扭转战况
但也不是所有都能感受到攻城战的刺激,城堡很大,有的玩家会在战场里进行输赢未定的激烈战斗,有的玩家则陷入束手无策的被动情况。
最后,同一场攻城战,有的玩家觉得很刺激,有的玩家却好像感觉没什么,这是个很可惜的地方,也许应该设计一个让所有玩家集中到一处的设置。
在不是大战发生地战斗的玩家无法感受攻城战的乐趣
参与攻城战的玩家其实很亏,因为在攻城战中死亡的玩家会受到被怪物杀死一样的死亡惩罚,除了掉经验值,包包里的东西还会喷出来。
而且还会花很多钱,比如修复耐久度消耗过大的装备费用、补充战场里消耗的药水费用等等,这两小时的攻城战中因为没钱而退出战场的玩家数量其实不少。
或许以后会有给予攻城战参与玩家好奖励的系统,但如果没有能够负担攻城战的事前费用,就算能够拿到奖励,攻城战也只会沦为少数特定玩家的游戏内容。
修理费跟药水费无人能负担,使得大家无法尽兴体验攻城战
好坏参半的游戏却很不便?
游戏里还有个问题比动作跟攻城战严重,也就是村庄开发不是大好就是大坏。
对于想自由体验战斗之外游戏内容的玩家来说,《黑色沙漠》的确是款理想的游戏,不战斗也能发展村庄得到奖励,并且用更好的条件培养角色。
但是玩家如果想集中体验战斗的话,那上面这番称赞就得稍微变一下了。因为与怪物战斗取得区域贡献度的任务是有限制的,而且也无法提升NPC亲密度,不玩生活型游戏内容就会在村庄发展上遭到限制。
也因此游戏好不好对于一个玩家来说,端看他认不认为采集跟贸易有趣,如果是觉得研究采集何种道具才能制作需要的物品很麻烦;或是觉得没战斗光在村庄之间跑来跑去贸易很无聊的人,《黑色沙漠》对他们来说的确不有趣,而且不贸易跟采集单靠战斗赚钱其实压力也很大。
要贸易就得时常关注市场趋势,有人会觉得很困扰
玩家很容易出现烦恼要不要继续玩游戏的现象,更糟的是还有一些设定会让玩家选择不玩,因为《黑色沙漠》其实不是一款能够抓住喜好不合玩家的游戏,撇除第一次封测这点,战斗、采集、任务动线等各方面其实都很不方便。
虽然刚刚说明攻城战缺点的时候有提到,死亡会得到很严重的惩罚,因为不论是被怪物或玩家杀死,除了装备的道具之外,包裹里的道具会喷出来并且会损失不少的经验值。
如果在邻近场所复活还可以冲回去捡回喷出来的道具,但如果被其他玩家捡走或超过时间消失就永远找不回来了,所以死亡所带来的压力相当大,尤其是在可以PK的场所可能会遭到恶意玩家连续攻击,造成玩家压力过大想放弃游戏。
死亡喷出珍贵道具带来的压力非常大
骑马移动期间死亡的损失额是呈几何级数上升,就算想是驴子也要花3万金币,第一次封测中购买房子要花费1~3万金币,在一瞬间失去贵比房价的座骑几乎等于是一无所有了。
采集也相当的难,虽然开拓据点后可以吩咐工人伐木或采矿,但是在生产动物皮革或肉类的据点还是有些无法直接采集的道具。
因为想得到皮革与肉类就得花费40秒从动物身上割下来,要是这时候运气不好碰上主动攻击的怪物,那采集就会被取消,如果打完怪物继续采集,尸体就会因超过时效而消失,动物跟怪物的尸体约莫在死后一分钟左右消失。
用基本采集道具割皮革需要等待40秒
任务动线还处于未整理的状态,有时候NPC会分次给“在A区杀X只怪物”、“现在破坏A区怪物的家”、“最后从怪物身上取得某道具”等任务,让玩家频繁出入同一个场所。
这种时候别说让不适合的玩家玩一下子了,就是期待《黑色沙漠》以久的玩家也有一部分人放弃了这款游戏,希望制作团队能够好好检视玩家的回馈进行修正。
开拓的乐趣很吸引人,但不便的地方该修正了
用一句话表达第一次封测的感想,可以说:“为开拓者打造的奇幻生活”,因为不需要手动接任务并且可以开拓游戏世界改变游戏世界,当然要发挥影响力需要花上一点功夫,但一样会有相应的奖励,而且在发展村庄的过程也相当有趣与成就感。
除了战斗之外还有许多生活型游戏内容,慢慢体验生活型内容累积区域贡献度,之后开发村庄取得奖励培养角色,这些内容完全不需要反覆战斗,就好像玩家真的活在游戏世界里一样。
探索广袤世界,乐趣无限
但对生活型内容感到负担的玩家来说,这款游戏相当复杂,再加上必须忍受不是自己喜欢的内容,所以其实不便的地方不少,搞不好这款游戏一不小心就会变成不适应玩家的生存游戏。
其实《黑色沙漠》现在就像是一颗未经琢磨的宝石,第一次封测结束后有很多可以改善的地方,既然开发公司Pearlbyss都说会尽量反映玩家回馈,所以现在的面貌也就不能代表《黑色沙漠》的全部,往后希望经过修正可以提高开拓的乐趣,减少不便的地方,这次体验记就到此结束。
