不一样的西游世界《奴役:奥德赛西游》PC版游民点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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昨天看到一些玩家吐槽到这两天游戏太多了不知道该先玩哪个,硬盘网速什么的各种不够;那就不妨先看看我们的游民点评,大致了解游戏之后再去下载也不迟。今天这部《奴役:奥德赛西游》是2010年登陆PS3的一部游戏,开发团队正是后来缔造《鬼泣5》(鬼泣DMC)的忍者理论(Ninja Theory),那么如今过去两年之后再次移植PC,游戏素质究竟如何呢?下面我们一起来瞧瞧。

《奴役:奥德赛西游》在发售之初就受到不少玩家和业内的认可,也正因如此卡普空才能把外包鬼泣任务交给他们;虽然《鬼泣5》至今在新老玩家之间还存在争议,但客观的评论游戏素质也是近两年ACT中的佳作。在这部《奴役:奥德赛西游》中我们也能看到一些后来融入DMC的元素,应该说本作正是给《鬼泣5》起到了一定的奠基作用。
游戏初始画面一种严肃的赛博朋克意味 惊奇还在后面
优点
强悍的美工带来一个科技与奇幻融合的美妙世界
颇具新意的世界观和设定
良好的优化
让人耳前一亮的配音和音乐
缺点
流程略显单调
耐玩度不高
总评:B 推荐:A(虽然尚有不足,但不影响这成为一款值得一玩的佳作。)


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美术画面
《鬼泣5》最成功之处莫过于强悍的美术设计,在如今各大厂商都几近疯狂追求拟真的时代,我们已经越来越少见到鲜艳大胆的配色。接触《奥德赛西游》之后我们就会发现,原来在DMC之前他们就已经开始使用华丽的颜色了。
虽还不及《鬼泣5》那般绚丽 也已初现端倪
本作的世界观设定于150年后的未来,地点在美国;人类受到机器人的捕杀,大自然回归了本来的面貌;就从这点来看已经颠覆了大多“末世”风格游戏的路线,摒弃阴暗绝望的风格,用虚幻3引擎转而塑造一个美轮美奂的自然世界,让所有玩家都能眼前一亮——蔚蓝天空一望无垠,白云飘动漫于天际,青草绿地随风摆动;大自然一片生机,谁也想象不出这是一个人类几近灭绝的世界。但随后机械怪物来袭打破了沉寂,它挥舞着嗜血的刀刃冲向少女的瞬间,矫健的灵猴从一旁夺路而出;如意棒行云流水把怪物打的粉碎。
贴图质量虽然不高 但如此明快的绿色一定不会损害眼睛~
颜色有时候也烘托出某种浪漫主义情调
这样的游戏里不须刻意追求真实
这种情况很常见 情有可原吧
覆盖着植物的建筑群
动态模糊
进实远虚的空间感
耀眼的光照
爆炸效果
对于角色设计,借鉴于《西游记》的世界观除了主角之外几乎毫无体现,猴哥的发型非要说像那也是像赛亚人,脸上的红妆倒是有点戏曲意味,紧箍咒干脆改成了奴役的工具,不听话直接就会自爆导致game over。光着脊背都是霸气的纹身,要是游戏出自天朝小伙伴们肯定又把持不住了。最精彩的是经过演员安迪瑟金斯的一流动补表演(Andy Serkis,王牌动补演员,最著名为《魔戒》中的咕噜《猩球崛起》《金刚》等)和配音,完全展现出猴子的生动体态和独特个性。三藏妹子呢,坦白的说人设在欧美游戏里算漂亮的了,还懂不少高端科技。八戒新学了不少技术,但是好色好吃的死性未改,终究掩盖不了屌丝的本性,甚至为了红颜献出生命……
赛亚人头或者..纸片头
话说猴哥你什么眼神……(女主的沟细看有点违和)
角色表情十分生动
科技与奇幻结合
怪物的设计也有必要一提,玩过《鬼泣5》的话大家自己观察就能发现,虽然怪物种类不同,但是也有感觉相仿的地方,还有怪物的攻击方式等。包括杀死区域内最后一个敌人时的特写镜头和DMC更是如出一辙。整体游戏的画质平平,比起主机版却有进步,而且优化良好,在测试机i5 3.2GHZ+GTX650+4G的配置下全效稳跑60帧毫无压力,只有在即时演算过场结束时有一下明显的卡顿,不会影响游戏体验;玩家们大可放心。
杀敌之后的特写镜头
这个链锤怪不论是攻击方式还是样子都和DMC中那个圆锯怪有某种神似


操作&系统
AI控制的三藏妹子有时候是个累赘,不过能背到身上还算是有爱,不会自己乱跑而且也能帮上不小的忙,这里不再多讲;除了传统的ACT元素,结合攀爬,射击和掩体的概念也丰富了游戏性,只是说到底摆脱不了探索——战斗——故事的流程结构,时间长了难免有些单调;《鬼泣5》也是如此。
如意金箍棒符合原作能屈能伸的功能之外,还追加蓄电,防护盾等效果,搭配拳套近战攻击;最重要的是能当枪用,子弹分为红色的常规火焰弹和蓝色的眩晕弹。操作方式WSAD移动,F键重击,鼠标右键用于远攻瞄准,左键普通近战攻击,长按蓄电眩晕攻击,左Shift格挡,空格闪避,操控感和《鬼泣5》如出一辙。打击感由于不是刃器有些微妙依个人手感而定不予置评。再有ACT万年不变的技能升级,数量丰富想都学满也是很费劲的事情。
视角在攀爬过程中的缺陷是同类游戏的通病
鼠标中键打开三藏妹子对应的四种技能(指令)
必要的战斗过程中会自动进入下蹲状态
蓄电金箍棒
火枪金箍棒
控制敌人的武器
孙悟空背媳妇..
三藏妹子的机械蜻蜓 可以扫描战场 不过没有什么本质上的意义
技能购买
音乐
上面提到了安迪·瑟金斯为猴哥的精彩配音,游戏的音乐也有惊艳之处,除了必不可少的快节奏战斗音乐,担任作曲的英国音乐人Nitin Sawhney(乐队)也融入了一定民族特色到音乐中来。缭绕在山间的悠扬提琴让人回味,为游戏的艺术性又添色一笔。打击音效实实在在,场景细微之处可以注意到声场的变化,听得出用心再做。
精彩的配音加上演技
总结
虽然尚有不足,但不影响这成为一款值得一玩的佳作。不论我们喜不喜欢《奴役:奥德赛西游》,制作团队诚恳负责的态度都为他们带来了应有的荣誉,之后的《鬼泣5》就是最好的证明。对于动作游戏爱好者不妨一试。如果你对忍者理论的美术风格感兴趣,只是在游戏里看风景也会让你满足,相信在不远的未来这家公司将会在业界再次大放光彩。
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