《蝙蝠侠:阿甘起源》玩家简评:平庸的转折之作 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
之前E3和科隆上,作为名作《阿甘之城》之后的《阿甘起源》比起其他的厂商大作来说相当的低调,恐怕是WB自己也知道不好太过张扬此作,毕竟,前作Rocksteady的《阿甘疯人院》与《阿甘之城》都是两个里程碑式的大作,比起它们,WB蒙特利尔的《阿甘起源》显得黯然不少,那么《阿甘起源》是否真的一无是处?那就来看看吧


本作剧情为前传性质,反派人物选择了堕落的富公子“黑面具”,蝙蝠侠尚处年轻,政府也还不承认他的存在,而黑面具已雇佣了包括“丧钟”、“铜斑蛇”、“贝恩”等人在内的顶级杀手,斥巨资悬赏蝙蝠侠项上人头,在此前提下,蝙蝠侠只能独自一人战斗,剧情设置更突出蝙蝠侠本人,可以有效地看见蝙蝠侠的变化,但是前传性质的设定与前作之间的矛盾也不少,要不怎么说前传这个设定不好做,即使是游戏人才云集的蒙特利尔,也不一定能完美驾驭。


下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201310/303506.shtml
更多相关资讯请关注:蝙蝠侠:阿甘起源专区
本作采用的是虚幻3加强版引擎,可以在中等配置的电脑上以20~30帧的速度运行,而且看起来效果还不错,与前作的差别不大,但本作的过场动画更偏向于电影,相比前作的过场更绚丽,尤其是开场时的那只蝙蝠,刻画之精细,与前作真是何其相似乃尔。


从画质设定来看,本作更倾向于PC,已经没有了“高”和“最高”的画质设定,但是“PhysX”效应与6种不同的抗锯齿方式还是能带来不错的效果,我在这儿不做详解。另外,本作相对前作来讲,整体色调明亮不少,光影效果也更好,而且有赖于游戏本身的优化,在PC上《阿甘起源》的表现很好,而且取消了动态模糊,使画面更清晰。


前作简单华丽的打斗动作是最令人津津乐道的,这也是前作的成功之因(之一),但是相对来说,本作的打击效果比起前作的确是做的不够好,没有了前作招招入肉的感觉,但是还是保留了很多元素,比方说连击、特殊技和审问,虽说是有所不足,但也还是可以接受的。


《蝙蝠侠》系列的地图范围不断地在扩大,由疯人院,到罪犯之城,再到本作的哥谭市,地图的扩大,给予了玩家更多的游玩范围,但是恐怕玩过GTA的玩家对于阿甘起源的自由度是不怎么满意的,不过这也怪不得华纳蒙特利尔,一个超级英雄游戏,能做到如此,已经是很好了。


本作的活动范围既然已经增大至哥谭市,那么当然少不了位于哥谭市韦恩庄园地底的蝙蝠洞,蝙蝠洞就是蝙蝠侠的基地,在这里,可以非常方便地更换从Steam商店中购买的服装,还可以使用蝙蝠飞机快速旅行至哥谭市任何一处,作为一款ACT游戏来说,这种方便项目自然是很人性化的(反正我是忘了前作是怎么在剧情中更换服装的了)


本作的HUD有点类似于Win8Metro,而且会很容易让人联想到《黑道圣徒4》,这种HUD显得更炫酷,更硬派,真正有蝙蝠侠的感觉,这一点上,它比前作要好很多

《蝙蝠侠》系列当然必不可少要有升级系统,但是本作的升级系统比起前作更复杂,也更难辨识,居然还在这种基础上分了四个让人完全看不懂的升级,这也太不人性化了,比起前作的一目了然的升级项,本作的升级项只能够是用“偷懒”二字来形容了

声音,是一个游戏的精髓,相对《蝙蝠侠》系列来说,背景音乐被淡化不少,主要是打击时的声效,前作的打击声效,响亮而清脆,这也是能烘托出打击力度的要素,而本作的打击声效比起前作显然不够好,打在人身上的声音感觉更像是打在了沙包上,声效不完美,游戏玩起来也不怎么爽快了,这一点上,有待提高


前作的挑战模式也是很有意思的,本作当然也有挑战模式,与前作不同,本作的挑战模式不仅可以在外部菜单开启,也可以在游戏中开启,这就方便许多,除了这一点改变外,其余的与前作基本无甚差距

蒙特利尔,是一个游戏人才辈出的地带,华纳蒙特利尔当然也不例外,《阿甘起源》本身还是不错的,但是局限于前作,转折很艰难,毕竟这是每个旧系列继承者都共有的问题,很难让他们一次性做到尽善尽美。《阿甘起源》,作为一个转折之作,他是平庸的,跟随着前作的脚步,慢慢走向重生之路,让谁重生?当然是让当年的那位黑暗骑士,我不知道什么时候做得到,但,总会做到的,毕竟,这是蒙特利尔人的作品。最后,一句话完结,平庸、创新、继续努力!
原帖地址:点击进入