《蝙蝠侠:阿甘起源》游民星空点评 8.1分素质坚实 _ 游民星空 GamerSky.com
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由于大作太多,我的节奏出了点问题,所以《蝙蝠侠:阿甘起源》的点评出的晚了点,敬请理解,不理解的话来打我啊。
但晚了这么两天,国外媒体之于《蝙蝠侠:阿甘起源》的普遍低分着实让我有点惊讶。对我而言,《蝙蝠侠》阿甘三部曲是“不太会主动去玩,但玩起来感觉也不错”的那种游戏。我玩《蝙蝠侠:阿甘起源》同玩《蝙蝠侠:阿甘之城》没感觉特别大的差异。两作评分相差至此,要么是《蝙蝠侠:阿甘起源》被低估了,要么是《蝙蝠侠:阿甘之城》名不副实,我有点倾向前者——都说怎么怎么不行,我看不出来呀。
| 8.1 | 蝙蝠侠:阿甘起源 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《蝙蝠侠:阿甘起源》没有什么致命伤,它有很多不错的地方,未能满足玩家期待的地方也不少。细节打磨不好是游戏最大的问题。 | |
| 不温不火 |
| 过场动画和场景很有系列一贯气氛 | 打击感出众 |
|---|---|
| 流程稍显繁琐 | Boss战过于简陋 |

视觉表现
在我打《怪物猎人OL》打得死去活来的时候,影子摩西已经把《蝙蝠侠:阿甘起源》的画面点评做好了。虽然他在导读部分黑了我一把(无双痴是谁我完全不认识啊喂),但文章还是不错的,建议参考。
《蝙蝠侠:阿甘起源》的画面没什么惊喜,从《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘之城》玩过来的同学看到本作应该不会有特别的感觉吧,但本游戏水准还是很高的,贴图光影都是系列一贯的调性,而粒子效果也是相当不错。本作规模相对而言大了不少,风雪漫天的哥谭市整体色调要比之前明丽,一点点,蝙蝠侠也比之前嫩了一点点。
几个小丑相关的场景设计得非常“有趣”,很有小丑的风格,我个人觉得这是很赞的事情。小丑嘛,好玩最重要,大家一定要有这种娱乐精神。



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剧情表现
本作是前传,我们可以看到各种关系组合从无到有的建立过程,不得不说还是很有意思的。蝙蝠侠很独很犀利,比《蝙蝠侠:阿甘之城里》的那位血气方刚得多。我不确定之前(其实应该是之后)他会不会刑讯罪犯,但本作他折磨起人来相当专业,我个人挺喜欢,但不清楚那些觉得蝙蝠侠不该这么狠的人是否能接受。感觉上这作的蝙蝠侠确实年轻,很多表情动作对话是以后不会发生的。
反派方面,小丑依然各种惊艳,对我来说,开发团队能合格地呈现出小丑,我就判其合格了。小丑从头到尾的风骚,同各式人物的互动都有趣无比,与哈利奎因的那一段自白简直邪魅浪荡,迷倒后者简直可以理解。
但除了小丑,其他几个反派的戏份都相对有限,甚至可以说薄弱到不能直视。大部分时间花在见boss的路上然后两下KO之什么的有意思么?对,我说的就是看起来狂炫酷帅的闪电人。这同我期望的很不一样。同贝恩的对手戏得倒是很爽,算是正确节奏,但完全可以更多。




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系统
《蝙蝠侠》阿甘系列的战斗系统还是很坚实的,《蝙蝠侠:阿甘起源》在前作的基础上略有提升,但差别不是很大。拳拳到肉的美漫式打斗很带感,我玩惯日式ACT也会觉得很不错。
但流程大部分是时间还是赶路和解谜,说实话游戏的道具不算少,解谜手段也算丰富,但时间拖长了总会厌烦的。进个通风管道都要又拉又踢的,来多了不免有些烦躁。
还是那句,boss战太坑了,本来以为能和几个刺客好好交流一番的,哪怕是QTE营造的大场面也行啊,但丧钟、贝恩等没有体现出boss级的实力和场面。Fiefly倒是可以,但整体水平如此参差不齐还是让人感觉少了点什么。




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声音表现
系列呈现出良好的打击感,音效是很重要的。蝙蝠侠一拳揍趴敌人的清脆响声听着就带劲,组合拳的音效更是让人。我之前看《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》时就被美漫拳拳到肉的音效所震住了,这才有打架的感觉啊。
蝙蝠披风划过风雪的声音听着就很侠客,其他道具装备的效果音也很不错,总的来说都是很妥当的。人物配音也很到位,英雄很英雄,流氓很流氓,尤其小丑的配音,虽然知道他不是好人,但还是会期待他说一些令人惊喜的话语。




结语
大体玩下来,我不会觉得《蝙蝠侠:阿甘起源》有什么致命伤,它有很多不错的地方,未能满足玩家期待的地方也不少。我认为除了系列一贯的一些窠臼之外,细节打磨不好可能是它评价不高的原因。但我依然觉得这是一款很不错的大作,推荐尝试一下。
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