又到每年2K时 是《NBA2K》退步还是你退步? _ 游民星空 GamerSky.com
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现在的2k玩家就好比动视的脑残粉,每年到了这时候就嗷嗷叫着垂涎三尺,翘首期待自己的新娘子啥时候降临,以拯救空虚、寂寞、贫瘠的肉体和灵魂。
却丝毫不留恋陪伴自己整整一年不离不弃的旧爱。这2k篮球系列和动视使命召唤一样,原来不是老婆,而是可怜的365天床伴。

前一晚还在缱绻温柔,下一刻扫地出门,硬盘清空,等待新人的到来。
问题是这些新郎们还都是混蛋,每次2k要出下一代了——一般情况是这样的。

1、宣传视频初次出现:各种专家现身说法,说这次又是千篇一律换汤不换药完全没变化没意思好没劲2K就这样了真无聊啊还是老样子还是熟悉的味道还是妈妈的吻。
2、进一步展示比赛的视频和来自美帝的先锋试玩:“哎,美帝玩家就这水平?”“完全没变化,没意思!”“这防守还是溜冰吧”“LIVE要完爆2K了”。
3、游戏刚出:由于自己不会下载、网速慢或者下载完不会打破解补丁不会用汉化补丁或者配置差黑屏的开始骂游戏本身(很大一部分是上面的专家)。
“一打开黑屏,进都进不去,跳出,不能存档,垃圾游戏,真不明白这么多人抢着下载都有病?老子不玩了!”

4、终于进去了,七手八脚兴冲冲开始试玩游戏:那些一度声称没改变的专家们开始了自己艰难的试玩历程,当然,在这个过程中他们“不玩了”的誓言已经被他们抛之脑后。
然后开始怒骂——这是给人玩的么?做个动作和拳皇放大招似的?电脑为什么总是作弊?这是什么垃圾画面?我吊炸天的显卡就是这么浪费的么?这也叫次世代游戏?还我血汗钱!
5、玩了一段时间:很多人已经开始享受游戏的新乐趣,尝试新的操作并且逐渐娴熟的时候,一部分人却一直对新游戏设置里变化的部分愤愤不平。
比如2K10之后一些掉球(在队友身后突然加速会掉球,不合理的多余转身会掉球),会让他们怒发冲冠,并且一次又一次尝试来证明自己对新一代游戏垃圾的结论。
总之,他们的思路都是“我玩不好是因为游戏不行,我聪明伶俐玩的好着呢,这帮人还玩的津津有味智力真拙计真可笑”。然后发帖《2KXX是不是退步了,真让人失望》

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6、出了更久:很多玩家已经逐渐成为新2K的高手,尝试了更高的难度尝试了更好的操作,并且掌握了对付高级电脑的几路招式,可以充分体会游戏的流畅感。
而上面那部分人又开始了新一轮的抱怨:“名人堂难度是人玩的吗?游戏设计师脑子有病?这谁能打赢?”然后打开GS一通乱改,或者寻找心理慰藉去网上下载人家设置的GS。

结果转身一看宿舍小王正在用湖人虐名人堂难度的梦之队,看了半天忍不住了:“你就只会霍华德加索尔内线单打?你敢不敢手动防对面的后卫?你敢不敢不用战术?你敢不敢不开精确传球?你敢不敢不赢?”
小王呵呵一笑,游戏结束又赢了。“不就是给内线拉开单打嘛,不就是精传嘛,我就是不想用,怎样?我用我也能赢,我就是不想用!”
7、游戏出了半年以上,高手游刃有余的玩着不同模式,有些下载新的补丁、mod开始玩。而那部分人一个三分投到海枯石烂天荒地老老吾老以及人之老。

而且仗着可以赢几局全明星难度便以高手自居,出去和别人打,输了就认为对面经常打自己不常玩所以正常,赢了就沾沾自喜。
8、终于有一天,所有人都玩顺手了,可以随便虐全明星、超级巨星、名人堂了,又开始吐槽——xxx这样玩下去有啥意思啊,能有点挑战性吗?
天下无敌的感觉真是寂寞啊,好怀念2k9的感觉,好怀念Live05的感觉,下一代2K怎么还不出啊?
9、下一代将近,又是一个循环……


笔者作为一个无耻的一年一次郎,在数十场2k14玩过后,斗胆说这位新娘的妙处和缺点:
1、不必说——画面问题,这个大家就不要骂了,2K注定要在这条路上走到黑了,从2k11开始,他们就完全摒弃了9代和10代的球员建模、写实风格以及身材比例。
11、12、13、14一代比一代画风奔放,以至于我们终于找到一点点当年live卡通球员的风格,人物的头身比原来越不对劲,脖子越来越长,腿越来越短,脸越来越大。
人物比例严重不对劲,小腿太粗,肩膀太宽——纳什的胸膛都有老北京的即视感。总之怎么不协调怎么来。你们看看主界面,蒂姆.邓肯和勒布朗.詹姆斯的合影,像不像金刚大战北京人?
说到这一点,2k和动视还真是异曲同工,动视是多年不换引擎,2k是7年不换动作库,画面建模是怎么低配怎么来,充分照顾主机玩家和低配玩家。

2、动作系统——这是一个巨大的进步,虽说7年不换动作库,但是每一年都有动作更新,8代、9代、10代、11代都没有欧洲步——其实10代是有的 ,是吉诺比利、韦德这些球员的专属进攻动作,但不是可控的,只能随机触发。
12代有了可控的快攻欧洲步,是靠投篮键和crossover键同时完成,13代变成了双击投篮键,而到了14,必须靠投篮键和与篮筐反方向的摇杆完成,动作更为真实流畅。

韦德、帕克、马努这些突破流高手突破时,有很大的概率强行上篮成功,对抗性极为真实,你可以看到真实比赛中出现的韦德迷踪步、帕克陀螺转、吉诺比利鬼之切入,进球后摔得满地乱滚,打成2+1。
而13中出现的弊端——比如电脑疯狂的前场篮板、疯狂的全民梦幻脚步、最后时刻电脑BUG一般的三分球,都得到了解决。
再也不能随便一个路人甲乙丙丁在篮下梦幻脚步晃得你满天乱飞的景象了,取而代之的是残暴的篮下封盖。2k14中,刷分不大现实,刷盖帽再也不是梦,这一点做得有点矫枉过正。

总而言之,动作系统大为提高,接近于真实比赛动作,无论是邓肯的背身进攻,还是诺维斯基的金鸡独立,还是詹皇的螃蟹步突破战斧扣篮,都让你有一种看比赛直播的感觉。
人物的庆祝动作也更为多样化,面部神情也更为惟妙惟肖,但是稀烂的画质和卡通纸片的风格拖了后腿,使得这真实的动作在这纸片的世界里,显得不是那么和谐。

3、操作性——笔者在开头的吐槽中已经包括,我们每一次玩2k都是一次艰难的破处之旅,因为2k在画面和动作已经懒得做大幅度的改变了,所以他们把所有精力都放在玩操作上。
每一代操作都会大改,不停得减少控制键,绝不放过让你玩得手残的机会,一代一代,把操作搞得越来越像格斗游戏放大招。
这不能怪游戏本身,这得怪玩家,因为你们玩家每一年都会把名人堂难度玩成虐菜。
2k不得不再次出绝招来阻止你们东方不败天下无敌,如果你在2k13中一骑当千脑残突破战无不胜,那么恭喜,到了2k14,你将会经历一段砸键盘摔手柄的故事。

因为这一回,2k彻底取消了“关键”键,也就是“crossover”键。不好意思,你再也不能一个人一打五原地胯下运球背后运球玩半天了,所有的虚晃突破动作都要靠右摇杆和方向键来组合完成。
而且这也不是王道,你突一个还可以,如果连着来三次,保准电脑让你踉踉跄跄掉球被断惨不忍睹。

所以“战术”才是真的王道。这一次的2k14,防守设定极为合理,不再有脑残提前包夹,包夹总是来得恰到好处,突破流的日子将会极为难过,身体碰撞格外激烈,摔倒极为自然,掉球是家常便饭。
倒是好好打战术挡拆切入、高位策应、掩护投篮能够如鱼得水。毕竟篮球的本质就是战术合理的团队运动,不是一打五动作美如画的湖人队。

大家放心,每一代的2K开始都会让我们产生摔手柄砸键盘的冲动,但是不出半年,我们都会不断地提高难度,最终这游戏都会让我们玩成割草无双毫无压力。
这是所有体育游戏的通病。最终我们会放弃所有的名人堂,而去寻找与人斗的乐趣。总结:这是有史以来最好玩的一款nba2K游戏,除了代言人的面孔和画面无可挑剔,配乐完美,操作符合人性,稍稍亏待键盘党。

需要注意的是——它已经7年没有对手了,曾经的王者死得不能再死,但是今年,live接着欧文的灵气回来了。
我们不管他们战争的结局是什么,有竞争才有进步,当年EA在竞争中完败,2k在竞争中封神,但是这个神也封得太久了。
实况和FIFA,曾经也有过这么一个轮回。游戏就是一个出嫁的新娘,天明后都会傲娇地望着夫君——这就是你要的我么?妆罢低声问夫婿,画眉深浅入时无?

