10款游戏横向评测!GTX 650 Ti BOOST超越HD7850 N系完胜 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言
现如今,许多玩家对显卡型号、图形性能和零售价格之间的对位存有误区,甚至出现了这样的声音:“五年前花800元可以买到一块性能不错的显卡,三年前花1000元可以买到一块性能出色的显卡,现在哪怕花1500元也买不到称心如意的显卡。”其实,显卡型号、性能、价格之间的对位始终没有改变,而改变的是玩家的消费心理和通货膨胀所导致的价值问题。

当年售价800元的NVIDIA GeForce 8600GT
显卡产品的更新换代并不是独立进行的,而是与3D游戏的图形发展息息相关,或者说游戏才是驱动显卡发展的主要缘由。玩家想要获得更好的、身临其境般的游戏体验,游戏开发商就需要不停地对图形效果进行优化。而优化的结果就是对显卡的图形性能进行一轮又一轮地压榨。显卡为了不停地承受这种压力,就需要在诸多方面进行改进,这就是换代。
曾经旗舰级NVIDIA GeForce GTX480
其实细心的玩家不难发现,同一款游戏的图形效果进阶与同一定位的显卡性能发展是基本平行的。我们以《孤岛危机》系列为例,《孤岛危机》发布时,只有当时的旗舰级显卡GeForce GTX 280才能流畅运行;《孤岛危机2》发布时,只有当时的旗舰级显卡GeForce GTX 480才能流畅运行;而去年《孤岛危机3》发布时,只有当时的旗舰级显卡GeForce GTX 680才能流畅运行,其它游戏的图形效果进阶与对应显卡的更新换代频率亦是如此,在这里不再一一作介绍。
NVIDIA GTX 650Ti BOOST
当然《孤岛危机》系列游戏对显卡图形性能的压榨程度是一种“极端”,绝大多数游戏开发商在制作游戏时还是会考虑绝大多数玩家所使用的硬件的平均性能,也就是我们经常提到的“主流”。那么什么显卡才是主流?玩家购买力集中的地方就是主流。如果需要提供一个区间的话,零售价格从800元到1500元之间的显卡都可以称之为主流。主流显卡虽然没有旗舰显卡卓越的性能、没有低端显卡低廉的价格,但却在价格和性能之间获得了完美的平衡,也就是玩家经常提到的“性价比”。
Radeon HD7850
目前NVIDIA、AMD两家芯片厂商在800元至1500元之间究竟推出了哪些产品?NVIDIA阵营有三款,从低到高分别是GTX 650Ti、GTX 650Ti BOOST和GTX 660;AMD阵营同样有三款,从低到高分别是HD7770、HD7850和HD7870。而GTX 650Ti BOOST和HD7850正是处在价格区间的中间位置,不仅千元左右的零售价格可以被玩家接受,均衡的图形性能在运行大多数3D游戏时也不会出现性能“过剩”或性能“不足”等问题,是NVIDIA/AMD两阵营性价比的杰出代表。
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- 第1页:前言
- 第2页:显卡厂商让图形芯片差异化
- 第3页:GTX 650Ti BOOST在架构上不同于HD7850的优势
- 第4页:测试目的、测试平台及测试方法
- 第5页:DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
- 第6页:DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》
- 第7页:DirectX 11游戏测试:《失落星球2》
- 第8页:DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
- 第9页:DirectX 11游戏测试:《尘埃3》
- 第10页:DirectX 11游戏测试:《尘埃:决战》
- 第11页:DirectX 11游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
- 第12页:DirectX 11游戏测试:《地铁:最后的曙光》
- 第13页:DirectX 11游戏测试:《光荣使命》
- 第14页:DirectX 11游戏测试:《热血无赖》
- 第15页:测试总结:GTX 650Ti BOOST更有优势
- 第16页:GTX 650Ti BOOST/HD7850性价比分析
- 第17页:NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST规格介绍
显卡厂商让图形芯片差异化
无论GTX 650Ti BOOST还是HD7850都是图形芯片,只有将图形芯片和其它元器件焊接在一起,才能组成完整的显卡。如果只让NVIDIA和AMD两家芯片厂商做显卡,那么“图形芯片”和“显卡”就不会存在实质性的差别。幸运的是全球有几十家显卡制造商,将芯片厂商提供的图形芯片通过自身的研发实力设计出各种做工、用料、规格、性能不同的产品。


上表列出了20款采用GTX 650Ti BOOST(GK106)核心和10款采用HD7850(Pitcairn)核心设计的公版、非公版显卡,品牌包含玩家耳熟能详的七彩虹、影驰、索泰、微星、华硕、迪兰、蓝宝石、HIS、镭风等诸多知名显卡制造商的产品,当然不同做工、不同用料、不同规格、不同性能之间的产品的价格也存在一定的差距.而这种差异化的优势除了体现显卡制造商们的研发实力,更多的则是为玩家们提供广阔选择空间。
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GTX 650Ti BOOST在架构上不同于HD7850的优势
GPU BOOST是NVIDIA在GK104中首先引入的动态功耗/性能平衡调节机制,它可以动态地调节游戏及应用负载,并将负载同设计功耗上限进行比较,接着将实际负载同设计功耗上限之间的差值转化成实时频率的提升,同时还能根据用户自定义的游戏帧数上限来判断性能需求,进而将多余的性能以降频的形式予以消去,并最终让用户获得更低的使用能耗。
半导体电路虽然设计千差万别,能耗状态也不尽相同,但以一个架构自而言,大体上都还是遵循“干了多少活就耗了多少电”的原则。不精确但通俗的理解,我们可以把显卡的满载功耗看作是显卡内部单元进行最佳动作时的功耗。对于没有EDA缺陷等干扰因素存在的架构来说,如果能够以达到设计功耗的状态进行运作,那么它基本上也就达到了设计者希望达到的最佳性能。
GPU BOOST 2.0
当构架设计完成之后,构架的诸如单元复用率之类的特性也就随之凝固,游戏程序及应用程序在编写完成之后也要面临不同构架使用情况发生凝固的情况。既然我们无法改变构架的单元复用率,也无法实时的修改游戏对GPU的单元使用情况,同时两者的矛盾已经被体现在了实际运行功耗与设计功耗之间的差异上,那么增大整个架构的运行频率,善加利用实际功耗与设计功耗之间的差值空间来获得更高的总执行能力,就成了提升性能以及解决单元复用率不足矛盾的最好办法了。
GPU实时运行状态
通过GPU实时运行状态监控,我们可以发现GPU BOOST在不改变GPU占有率的前提下动态实时的调节了GPU的运行频率。如果某个时刻显卡的功耗因为欠载而可能出现帧数下降或者并未表现出最佳帧数时,欠载所导致的功耗下降就会被传感器检测到,GPU BOOST便会介入并抬升GPU的运行频率,以便将欠载功耗同设计功耗之间的差值转化成性能,在不让实时运行功耗超过设计值的同时尽量阻止帧数下滑或者让帧数达到更高的水平。
这就是GeForce GTX 650Ti BOOST在架构上不同于Radeon HD7850的优势所在。在引入GPU BOOST特性之后,GeForce GTX 650Ti BOOT不仅拥有了更好的性能及功耗表现,同时还具备了在性能及功耗间按照需求进行摆动的能力。如果玩家需要更好的性能,GPU BOOST可以根据实际负载同设计功耗的差值空间动态调节频率,如果玩家更在意耗电问题,也可以通过设定性能上限值来获取更低的功耗表现。
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- 第4页:测试目的、测试平台及测试方法
- 第5页:DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
- 第6页:DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》
- 第7页:DirectX 11游戏测试:《失落星球2》
- 第8页:DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
- 第9页:DirectX 11游戏测试:《尘埃3》
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- 第17页:NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST规格介绍
测试目的、测试平台及测试方法
测试目的
买显卡的最终目的还是要归结于“用”,为了能够更加直观地呈现出GeForce GTX 650Ti Boost和Radeon HD7850在性能方面的差距,体现NVIDIA GPU BOOST在技术方面的优势,我们选取了十款主流的大型3D单机游戏,均采用DirectX 11特效渲染,通过GTX 650Ti BOOST和HD7850在游戏中的实际帧数表现,体现两款显卡的不同之处。
测试平台:

测试方法
为公平起见,此次测试均使用游戏内建Benchmark,每款游戏运行三次,取平均值作为最终测试结果;帧数曲线图对比使用Fraps记录显卡在运行Benchmark时的帧数,根据Benchmark运行时间不同,帧数曲线图截取时间介于40秒至60秒之间,同样运行三次,取平均值作为最终测试结果。
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DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
游戏介绍:

《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
GTX 650Ti BOOST/HD7850平均帧数对比
GTX 650Ti BOOST/HD7850运行曲线对比
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DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》
游戏介绍:

《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名初出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
GTX 650Ti BOOST/HD7850平均帧数对比
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DirectX 11游戏测试:《失落星球2》
游戏介绍:

《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER 2.0进行开发。相比上一代,游戏世界的表现将更加细致和美丽。变化不仅仅是画面上的,《失落星球2》将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器自然不必多说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
GTX 650Ti BOOST/HD7850平均帧数对比
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DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
游戏介绍:

《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
GTX 650Ti BOOST/HD7850平均帧数对比
GTX 650Ti BOOST/HD7850运行曲线对比
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DirectX 11游戏测试:《尘埃3》
游戏介绍:

《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
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DirectX 11游戏测试:《尘埃:决战》
游戏介绍:

《尘埃:决战》是尘埃系列新风格作品,属于尘埃系列的外传作品,将为好争好斗的竞赛游戏带来全新感受。玩家将在横冲直撞的混乱赛事中竞速,冲撞并狂飙至Showdown决赛。本作由三种赛事组成:标准竞速、特技竞赛和破坏。除了可以单人游戏外,还可以分屏和多达八人同时在线游戏。
GTX 650Ti BOOST/HD7850平均帧数对比
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DirectX 11游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏介绍:

《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
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DirectX 11游戏测试:《地铁:最后的曙光》
游戏介绍:

《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
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DirectX 11游戏测试:《光荣使命》
游戏介绍:

2011年5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。该游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演戏为主线,分三个模块,涵盖军事、政治、后装基础知识。该游戏目前已推出民用版,以培养新一代青少年军事兴趣,增强国防意识为主。
GTX 650Ti BOOST/HD7850平均帧数对比
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DirectX 11游戏测试:《热血无赖》
游戏介绍:

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。
GTX 650Ti BOOST/HD7850平均帧数对比
GTX 650Ti BOOST/HD7850运行曲线对比
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- 第9页:DirectX 11游戏测试:《尘埃3》
- 第10页:DirectX 11游戏测试:《尘埃:决战》
- 第11页:DirectX 11游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
- 第12页:DirectX 11游戏测试:《地铁:最后的曙光》
- 第13页:DirectX 11游戏测试:《光荣使命》
- 第14页:DirectX 11游戏测试:《热血无赖》
- 第15页:测试总结:GTX 650Ti BOOST更有优势
- 第16页:GTX 650Ti BOOST/HD7850性价比分析
- 第17页:NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST规格介绍
测试总结:GTX 650Ti BOOST相比HD7850在游戏中的表现更有优势
至此,十款主流大型3D游戏的测试环节就基本告一段落。通过前面的测试可以看出,GTX 650Ti BOOST在平均运行帧数上的表现相比HD7850更有优势,十项测试中有八项领先于HD7850,GPU BOOST的作用功不可没。为了更加直观地呈现GTX 650Ti BOOST和HD7850在实际游戏中的表现,我们将十项测试进行汇总,汇总成绩如下表所示。
十款游戏运行帧数对比图
当然,GTX 650Ti BOOST除了在游戏的运行帧数成绩上领先HD7850,通过曲线图对比也不难看出,前者在游戏运行时的帧数更加平滑,基本没有出现帧数大幅波动的情况,即使在《杀手5:赦免》和《尘埃:决战》两款平均帧数落后的游戏中亦是如此。运行帧数更加平滑的好处在于玩家在游戏运行时可以基本保持帧数相对稳定的状态,特别是FPS游戏,剧烈的帧数波动势必会影响游戏的实际体验。
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- 第1页:前言
- 第2页:显卡厂商让图形芯片差异化
- 第3页:GTX 650Ti BOOST在架构上不同于HD7850的优势
- 第4页:测试目的、测试平台及测试方法
- 第5页:DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
- 第6页:DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》
- 第7页:DirectX 11游戏测试:《失落星球2》
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- 第16页:GTX 650Ti BOOST/HD7850性价比分析
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GTX 650Ti BOOST/HD7850性价比分析
在定位上,GeForce GTX 650Ti BOOST和Radeon HD7850基本相同,通过前面的产品列表也可以看出两款显卡在零售价格方面也基本处在相同的区间。当然,前面的零售价格还是以官方售价和卖场售价作为参考,在互联网飞速发展的今天,我们无法忽略另一个重要的购买渠道,它就是电商。
GTX 650Ti BOOST京东商城最低售价
通过电商,玩家可以更加低廉的价格买到GTX 650Ti BOOST和HD7850两款产品。其实在前期,2GB版HD7850在京东商城上一度打出了999元的低价,在价格方面的优势一度领先于GTX 650Ti BOOST。但是目前,京东商城上2GB版GTX 650Ti BOOST的最低售价同样也是999元。在价格从新回归到同一起跑线的前提下,GTX 650Ti BOOST的性价比优势再次显现。
HD7850京东商城最低售价
无论GTX 650Ti BOOST,还是HD7850,均面向主流消费群体,这部分群体更注重产品的性价比。而在价格相同的情况下,我们无法忽略GTX 650Ti BOOST的附加值,这种附加值除了GPU BOOST动态调节机制,还有NVIDIA专为GTX显卡设计的游戏优化程序——GeForce Experience。玩家可以使用GeForce Experience对所要运行的游戏进行”云优化“,NVIDIA云端服务器会根据玩家电脑的实际性能对游戏进行最优的图形设置配比,以获得更好的游戏体验,而这种显卡本身以外的附加值是HD7850所没有的。
GTX 650Ti BOOST满载功耗(整机不包含显示器)
HD7850满载功耗(整机不包含显示器)
而对需要进行显卡升级的玩家而言,GTX 650Ti BOOST的优势还在于其在性能和功耗之间的完美权衡。举一个简单的例子,一台电源功率有限的PC,GTX 650Ti BOOST的GPU BOOST动态调节机制可以有效地控制运行功耗,进而降低电源的功率负载,好处在于玩家不必再因为升级显卡而更换电源,进一步减少了升级成本。而在性能/功耗调节机制方面,选购HD7850或许还要在电源上投入新的资金。
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NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST规格介绍
NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK106图形核心。该显卡拥有768个流处理器、24个ROPs单元和64个TMUs单元,完美支持DirectX 11游戏特效、CUDA、PhysX物理加速和SLI双卡互联等技术。
NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST
NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST采用短PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的4+1相(核心4相、显存1相)供电方案,元器件采用全固态电容、全封闭R22电感和Power PAK封装MOSFET,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。
GTX 650Ti BOOST PCB
NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST搭载SK海力士GDDR5高速显存颗粒,显存容量2048MB,显存位宽192Bit,显存带宽144.2GB/s,显卡的默认频率为980/6008MHz,同时该显卡支持GPU BOOST技术,加速后的核心频率最高可提升至1033MHz。
GTX 650Ti BOOST散热系统
NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST搭载全覆盖、单涡轮风扇封闭式散热系统。散热底座能够将核心散发的热量快速传导至鳍片,再由涡轮风扇极速排出,在保证散热的同时还提供了出色的噪音控制。
视频输出接口
NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST采用双DVI+HDMI+DisplayPort输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要,特别针对高分辨率输出用户。
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