3DS《勇气契约:为了明天(Bravery Default:For the Sequel)》新情报 改变战局的新系统“勇气时刻”介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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Square Enix公司预计2013年12月5日发售的《勇气契约》系列新作《勇气契约:为了明天(Bravery Default:For the Sequel)》今日公布了新情报,介绍了本作的新系统“勇气时刻(Bravery Second)”。

本作是基于前作的内容进行了各种改进和追加事件的资料片性质新作,本次更新的情报除了介绍新系统“勇气时刻”之外,还有些许追加事件的介绍。
新系统“勇气时刻”
在战斗中消费SP,不管在什么时候都可以停止时间,改变战斗队列从而进行新行动的系统。






技能发动时,通常需要消费BP的行动转而消费SP,即便是发动Brave也一样。当SP为0的时候也可以消费BP。但是当SP为负的时候是无法发动“勇气时刻”的,这一点需要注意。

使用消费BP的技能时,注意画面右下角,技能转而消费SP

发动Brave的时候也不会消费BP而消费SP


现在的SP为0,如果此时发动“勇气时刻”,则SP会变为-1
在“勇气时刻”发动中,对敌人给予的打击可以突破上限,通常情况下伤害上限为9999的攻击此时可以超过9999而获得更高的伤害。


SP会在3DS睡眠的情况下自动补充,普通玩家一天玩2到3次就可以发动一次“勇气时刻”。并且玩家还可以在任天堂e-shop中购买回复SP的药剂。


SP回复药可以回复3点SP
“勇气时刻”使用范例
面对满Brave也无法打倒的敌人,难道就只有忍耐吗?这种时候就是“勇气时刻”登场的时候了。看准时机发动,给予敌人致命一击吧。



当队伍全员即将进入满Brave状态,发动强力攻击的时候,提前发动“勇气时刻”,将攻击力提升到最高。



队伍遭到强敌攻击,即将团灭的时候,发动“勇气时刻”,给全队以回天之机。




“勇气时刻”发动,为阿妮艾斯使用凤凰的尾巴,复活之后的她再度发动“勇气时刻”与Brave,全队回复完成。仅用3点SP全队浴火重生。

追加事件介绍:
雷斯塔与威科特博士意味深长的对话。“莉莉娅”究竟是谁?
Asterisk的持有者们,难道要组成新队伍?