《忍者印记》游民回顾 姿势漂亮的潜入游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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前几天玩了《闪回》,虽然游戏素质各种平庸,但它成功地勾起了我对平台游戏的欲望。我决定好好体验下之前没细玩过的《忍者印记》并作此游戏回顾同《忍者印记》的玩家分享,也推荐没玩过的朋友尝试之。
毕竟游戏的视觉表现是如此的令人印象深刻。

翻看《忍者印记》的各种截图,你的眼前总是有一团黑。作为一款带着“忍者”二字的潜入游戏,黑是游戏的基调,许多场景只有进出口和外墙有依稀可辨的轮廓,游戏角色也很容易消失在夜幕中。但显然游戏黑得漂亮、黑得高级、黑出了水平。白天潜入虽然能呈现更多的场景细节,但鬼祟的气氛要损失不少。要是哪款标榜潜入的游戏没有夜晚关卡,那简直是奇怪无比的事情。《忍者印记》在这方面做得比较极致,几乎所有的关卡都在晚上。忍者在黑夜里行动不是很自然的事情么?当你和世界隐匿在暗夜里,那些光里的事物就变得分外惹眼。流程中我们也有大段时间身处有灯光的建筑内,但比起欣赏建筑内场景,关灯杀敌更符合我们的需求。光,不可亲近,但很有用。
动画风格的平台游戏讨论建模、光影问题也没太大必要,画面好不好看就看美术了,而《忍者印记》在这方面还是很成功的。虽然建筑整体上是被黑夜包围,但凡是有光的地方场景要素都不少——这也很自然,因为很多时候故事都发生在这些地方。关于光影,虽然技术层面没什么值得夸耀的,但它着实是游戏很重要的一部分。探照灯光、敌人手电照射和视线感知、巡逻犬、感知设备等构成了或大或小或明或暗的威胁,各种光柱、扇形、红外线从视觉上看很丰富多彩,但你不会想碰它们的。安全静谧的黑与华彩危险的明相互交融,忍者便穿梭在明与暗中去追寻自己的忍道。
游戏的画面风格很美漫,主要体现在人设和道具、打斗的效果上。我一看到女同伴的脸就不由自主地联想到美版的花木兰了,不知怎么形容那种脸型,但肯定不算漂亮。男主造型也略犀利了一点,忍者服穿上狂帅酷炫,脱了之后感觉很楞,尤其眼部的印记要多中二有多中二。而师父,那脸看着就不像好人啊——当然这些不能算减分的缺点,属于不用在意、吐槽即可的细节。



基本上我看到主角倒悬在黑夜里审视路灯下的敌人准备致命一击的游戏截图的时候,我就确定这款游戏会是我的菜,因为它太有气氛了。对我来说游戏的气氛或者说代入感是很重要的,它让我觉得我在做的是一件有意义或者说很酷的事情而不是过家家。
《忍者印记》虽然是漫画风,但系统还是很严肃的。主角的道具不少,但每一种使用起来都相对简约——它们是你制胜的手段,而不是耍帅的工具,虽然可能带来很酷的结果。游戏关卡也是如此。因而流程一方面没有特别复杂的战点,一方面又很丰富多样,具备二周目乃至三周目的价值。这对于一款2D平台游戏来说是很不简单的,就可玩性来说,《忍者印记》不输我们所熟知的那些3D战术谍报潜入游戏。
本次游戏回顾以视觉风格为重点,不做全面点评,但结尾依然会给出一个简评以供各位参考。
优点:
精致的美漫风画面
丰富的潜入要素
缺点:
解谜没有潜入带劲
**总评:**A **推荐指数:**S



