《闪回》游民点评 7.3分落后时代 _ 游民星空 GamerSky.com
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1993年的游戏想不寒碜地再卖一遍,那也只能完全重制了。相比之下,育碧处理《闪回》的方式要比SE处理《最终幻想》系列早期游戏的方式有节操得多,但基本诚意是一回事,游戏素质又是另外一回事了。
| 7.3 | 闪回 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 同比业界,《闪回》的重制有着最基本的诚意,但整个游戏的水准已远落后于时代。是怀旧好选择,但不很适合新人游玩。 | |
| 平庸之作 |
| 东西元素杂糅的赛博朋克风格 |
|---|
| 战斗单调 |
| 孱弱的剧情与人物刻画 |

视觉表现
不得不说《闪回》的主界面有吸引到我。看起来就很主角的猥琐寒碜男人,装备相对精良的异种敌人和未来载具,中文招牌闪闪发光的唐人街景。。。我已经很久没看到过信息量如此之大的主界面了,感觉很不错。
但不得不说过场之后的横向卷轴界面让我产生了被坑的感觉,我应该有心理准备、知道这是一款平台动作射击游戏,只是在高端大气(其实质量一般)的过场动画后开始2D化的流程还是让人感觉很奇特。
游戏的画面可谓毫无亮点,同任何一款叫得上名的A级大作相比它都没有优势。游戏画面写实,人物建模一般,场景贴图一般、可互动要素较少,光影效果繁多,但错误不少。在2D平台游戏中它的画面技术是很不错的,但2D游戏都是很风格化的,尤其以《雷曼》系列这样的动画风游戏居多,完全避开了同3A大作的比较,因而技术一般的写实风《闪回》有一点高不成低不就的感觉。
游戏的初始场景是丛林,然后来到赛博朋克风十足的城市,好几个城市,期间有开头的那个汉和混杂的东方韵味十足的外景,最后的最后我们去到外星人的老家,一个生物化的星球。只看游戏的流程时间与关卡风格的切换次数,《闪回》称得上丰富,但游戏同一场景的流程要素重复到令人发指的地步。丛林始终是那几片灰绿的叶和木桥,死亡之塔则是各种蓝紫色的灯光与玻璃幕墙、过道。在好分钟内我们都要在没什么辨识度的关卡中度过,通过后则又陷入到另一种循环中。在城市车站来回穿梭是最无聊的一段,无尽的灰白墙体简直看到吐——尽管我本身还是很喜欢赛博朋克的。



流程
虽然同一场景内要素重复率极高,但毕竟场景有切换,有盼头。与之相比,《闪回》的敌人种类实在少的可怜,人型敌人只是在技能上有些许区别,动作速度什么的没有什么差异性。母星的敌人花样多一点,但从头到尾只有那一种敌人也不够有趣。我们还会碰到球状带电的机器人,那真可谓骚扰高手、近战流氓,有两个近身事情就会变得很麻烦。
事实上《闪回》中的敌人虽然AI不高(横版过关也不需要多高AI,只要方向正确你是逃不掉的),但攻击力相当可观,主角根本挨不了几下,AT立场(误)也不顶大用。总的来说我们要打得猥琐一点,像费舍尔大叔一样猥琐——啊果然是育碧出的游戏,主角不猥琐不幸福。但游戏的互动要素并不多,所谓猥琐更多的就是耐心问题而不是技术问题,要么死得快,要么玩得闷,实在纠结。《闪回》的射击操作也是我之前没怎么见过的,敌人多了各种手忙脚乱,键盘手柄都是如此,我简直对自己失去了信心。。。
所以游戏战斗一方面没有挑战性,都是老怪物老招数,大部分情况下是随意解决;另一方面则又是很恼火,几处战点敌人略多场面混乱。总的来说打得很不开心。
解谜也是流程的一大重要组成部分,因为AI不给力我卡顿了几处,多试几遍也都没难度。整体花样也还可以,算是不功不过。
其他
游戏的剧情和人物刻画可以说是很失败的,几句台词几个桥段有一点琢磨的空间,我个人挺喜欢几段素描风格的回忆动画。但总的来说流程太仓促而无法交待、渲染很多事情。我们看到了多处情节的转折起伏,但铺垫严重不足导致代入感极其有限。结尾简直莫名其妙,主角静悄悄地走,不带走一片云彩,淡定得过分了。
音乐?没有特别感觉。
结语
整个想来《闪回》留给我的最大印象就是开始界面那几块汉字招牌了。游戏没有到不能玩的地步,也没有超越行业水准的艰难战点,就是无聊。




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