《影子武士》IGN详评:老式复古的精品游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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今年是许多90年代游戏复兴的一年,之前有劳拉克劳福特以年轻的姿态重生,在新的冒险中成长为女英雄;现在又有洛王带着他明显的种族歧视漫画风,以快节奏的射击和肉搏体验打来了出色的《影子武士》重置,主角人物塑造成功,单人战役和剧情故事都非常对得起玩家付出的时间。
评测视频:
出乎笔者意料,故事剧情很精彩。最开始的人物只是简单地找回一柄魔法剑的三个部分,然后用它打败另一个次元的上古恶灵 - 到这里为止一直都没什么创新。但等到20多个小时以后,游戏尾声阶段,我们的超能忍者武士将背负悲惨的命运,从恶魔之中杀出一条血路。人物刻画得很成功,尤其是洛王的幽灵跟班Hoji,他和主角之间经常会将一些无脑的冷笑话,而且居然能让人笑出来。这一点绝对超乎笔者对本作的预期。愿意花时间进行探索的玩家将找到许多丰厚的回报,比如恶魔兔子什么的,我就只说这么多了。

画面还算过得去,人类模型看上去并没有多惊艳,恶魔的模型也都差不多一个样,但用武士刀截肢腰斩的画面绝对让人过瘾。大多数时候切得太快,我都看不清,但总会有几次捕捉到切割瞬间的时候,比如我把一颗头齐刷刷地劈成两半,比如一刀切掉两条小腿。这是《影子武士》最棒的技术,它让你觉得自己非常牛逼,虽然敌人的动作和模型都一样,但它们有很多种死法。

最开始的剑斗只是普通的挥砍,但等你解锁了洛王的进阶招式以后,画面就会开始变得华丽一些,还有慢镜头特效,让你看到自己切出的杰作。不过对于游戏操作,笔者认为有待改进,玩家需要双击方向键然后点击鼠标从而使出特殊技,这种操控方式是可行的,但不够简便,尤其是在你需要躲避敌人攻击,而又想使出治疗技能的时候。
说到生命系统,本作的设定很明智,玩家可以通过洛王的技能恢复到三分之二的血量,剩余的部分则需要拾取治疗道具才能恢复。这就需要玩家保持移动,寻找地图上的道具,而又不至于因为消耗战而寸步难行。
因为剑斗部分没有格挡或闪避的设定,所以游戏节奏很快,给玩家成就感很多。虽然笔者很喜欢带有格挡闪避的剑斗,更加真实,不过如果真的有这种设定,剑斗就太强大了,违背了老式复古的设计初衷。即使这样,剑斗也依然是非常有趣的部分,只有遇到飞行敌人的时候我才不得不掏出枪来解决。有许多劲爆的场面,比如打破恶魔的头,然后里面发出强烈的光芒,还有将恶魔的心脏用手捏碎,周围的小恶魔全都被炸死。相比之下,其他常规枪械显得很无力,SMG几乎需要用一梭子子弹才能打死一个普通恶魔,而火焰喷射器即使是升级过后依然像呲水枪一样软绵绵,投掷道具手里剑的伤害只够给恶魔挠痒痒,它的真正用途是出发爆炸物。幸运的是,几乎所有《影子武士》中的物体都是爆炸物。车,街机,箱子,鞭炮,全都可以引爆。

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主角的三条升级路线:能力,技巧,武器,增添了许多多样性。高级升级项目会解锁新能力或者新的火力模式,但有的则除了改变外形以外毫无作用。游戏共有17个关卡,每个都有截然不同的画面风格,从开满樱花的日本庙宇到黑暗燃烧的恶魔次元,冰封雪藏的掩体要塞,风暴肆虐的港口等等。所欲关卡都设计了大型开放地区,作为你和恶魔的角斗场。地图中暗藏着许多隐藏元素,鼓励玩家探索每个角落。但这种设定也有缺点,因为没有游戏地图,所以很容易让人迷路。有的时候还会遇到bug,笔者就曾遇到过一次本该出现的路由于bug没有出现,结果周围转了10分钟找来找去。这种体验让人很无奈。

优点:
+ 够长的游戏战役
+ 出人意料的剧情
+ 幽默
+ 近身肉搏
缺点:
- 脚本bug
**评分:**8.6分 很棒
《影子武士》中令人激动的快节奏剑术战斗和出人意料的剧情都让洛王的此次回归非常成功。
总评:

“冲着射击而来,却拿着剑不放”这句话很巧妙的说出了《影子武士》的小尴尬(本是一款FPS游戏,却因为出色的肉搏系统而硬是让玩家把它玩成了动作游戏)。它很好的重现了原版《影子武士》的诱人之处,而且故事剧情和游戏时长都令人满意。这是一款具有古老怀旧风格的FPS游戏,也很好的抓住了老式FPS游戏的精髓。
早先游戏截图:



