《使命召唤OL》先行者行动技能搭配详解 进阶高手必备 _ 游民星空 GamerSky.com
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技能是COD的一大特色,技能同时也是COD中一个核心的部分,玩家能够同时装备三格不同种类的技能,可以利用技能和武器根据模式的不同制定相应的战术。先行者行动与封测相比,技能有了一些变动。
各个技能详解:
第一格:
马拉松:马拉松,顾名思义,可以让玩家冲刺的时间更久,W+shift,你会跑得更久哦。在CODOL这样快节奏的游戏中,真是不奔跑不幸福思密达。
进阶:高级马拉松,冲刺距离更长而且冲刺冷却时间减少。
宣言:我想起那天我在CODOL中的奔跑,那是我逝去的青春。


快手:可以使玩家换弹速度更快,R键狂人表示,这个技能太适合我了。
进阶:高级快手,换弹速度更快以及切换武器速度更快。某F的熊孩子幸福地说到:在CF中狂按Q键的我,自从用了高级快手后,腰不酸了腿不疼了被杀的几率更高了,咦,CODOL中能不能改键呢?
宣言:你有Q键偏执症吗?选我选我选我。


食腐鸟:俗称“捡垃圾”“秃鹫”,装备该技能后,每个被杀死的角色身上都会掉下一个蓝色包裹,当你路过时便会自动捡起它,没错它就是弹药。玩家最高可携带六个备用弹匣,妈妈再也不用担心我没弹药了,再也用满地找枪了。
进阶:高级食腐鸟,当你没有手雷时,能够捡起一个你装备的手雷,榴弹党哭吧,不能捡榴弹的。
宣言:男人,拼的是持久,是耐力,食腐鸟——你的明智之选。


轻装上阵:行走奔跑速度更快,严肃脸:之前封测中轻装上阵在第二格,和马拉松算是天作之合,现在可好,两个技能注定放不到一起,马拉松轻装上阵,一个冲的更久一个冲的更快,你会选谁。
进阶:高级轻装上阵,奔跑行走速度更快,攀爬速度更快,无跌落伤害。
宣言:为什么我不能和马拉松在一起。


侦查:凡是受到装有此技能的人爆炸伤害的敌人会显示在小地图上(看清楚,是小地图,不是UAV,原文如此),而且是己方所有人的小地图上都会显示。一人装配,全队吃香。
进阶:高级侦查,被爆炸和子弹伤害的敌人会显示在地图上。
宣言:通天眼就是我。


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第二格:
防暴衣:有效减少爆炸伤害,当你丢一个炸弹伤害到敌人时,在击杀图标旁还多了一个貌似头盔的图标时,那就说明敌人带了防暴衣,不得不说,这个防暴衣,确实很有效,无论是炸弹小车还是粘性手雷,阔剑贝蒂,甚至RPG榴弹,就连掠食者导弹,防暴衣都能扛。装上它,,你就是队伍中的德玛西亚(个人感觉没有封测期间防护能力大了)。
进阶:高级防暴衣,减少爆炸伤害以及降低毒气弹伤害,难道这是防毒面具?
宣言:防榴弹狗,防地雷,防RPG,凡是爆炸,我都能扛。


冷血:不被敌方无人侦查机侦测到,神技不解释,搭上消音,蹲比的最爱,但是但是但是,这是阉割版,封测期间冷血还可以防止热成像仪器。
进阶:高级冷血,不被敌人无人机侦察到,不被敌人的热成像仪观察到,被瞄准后准星不会变红,名字不会显示,可以拿来防无人机,防连杀奖励中的热成像器具(比如鹞式战斗机、哨所机枪等),现在看来,更是神技一枚,必买技能,蹲比最爱技能。
宣言:冷血,追命,铁手,无情,现在买冷血技能就有机会获得《四大名捕》观影机会,买高级冷血机会翻倍。


工程·兵:捡起敌人手雷并重置引线,更快获得敌人装备和道具。<挖鼻>,我实在不知道这技能有毛用,真的,求解释,能拆地雷吗?能加快放包和拆包吗?
进阶:高级工程·兵,捡起敌人手雷并重置引线,更快获得敌人装备和道具,增强对战术手雷的防护,呵呵,无比鸡肋不是吗?封测时的电子黑客都没有了,不知道**为什么会存在。
宣言:算了我还是不说了,无视它吧。


快速瞄准:切换到精确瞄准的速度更快,用处多多,打狙必备,论右键的重要性,论精确瞄准的重要性。
进阶:高级精确瞄准,切换到精确瞄准的速度更快,使用战术手雷速度更快,冲刺后恢复到持枪姿态更快。
宣言:出手,快人一步。


强硬路线:连杀奖励所需杀敌数减一,又是阉割版,封测期间还会使死亡补助所需死亡数量减一,当然,还是有用的,尤其是在爆破中,当你杀两个就会有炸弹小车,杀四个就会有掠食者,何乐而不为。
进阶:高级强硬路线,连杀奖励所需杀敌数减一,两次助攻折合一次击杀,死亡补助所需死亡数量减一,这才是封测期间的原版。
宣言:选我,离M.O.A.B更近一步。


第三格:
稳定瞄准:提升直接射击精度,不开镜射击精度更佳,加上镭射激光,不开镜也能杀人,当然,不可过度依赖,还是要习惯机瞄,曾经看到有玩家在敌人的背后狂射一梭子却不能置敌人于死地。
进阶:高级稳定瞄准,提升直接射击精度,受到伤害时减少枪口上扬幅度。
宣言:不管你来自CF还是逆战,稳定瞄准助你过渡。


追猎者:精确射击时任能保持较快移动速度,不多说,赖以生存的技能,封测期间装配最多的技能,暑期玩《战争前线》时因为没有追猎者,吃了不少苦,当然这也是好事,现在玩CODOL发现其实CODOL中就是不装追猎者时也会觉得精度射击时的移动速度也能习惯了。不装备追猎者和装备追猎者的敌人对枪很是吃亏,对付狙击时也比较有效。
进阶:高级追猎者,精确射击时任能保持较快移动速度,放大敌人的脚步声,抵消敌人“反侦察机”效果,进击后效果更强,值得拥有。
宣言:最受欢迎,没有之一。



神射手:从更远的距离外识别敌人,实践效果有待检验,当然我没试过,不评价,狙击手必备神技。
进阶:高级神射手,更远的距离外识别敌人,屏息时间更长,专为狙击手量身打造的技能。
宣言:做top shoter,the best of best。


军情报告:能识别敌人放置的爆炸物、机枪塔和战术装置,玩爆破最烦的是什么:敌人放置的贝蒂跳雷和阔剑,尤其是贝蒂跳雷,放在草丛中很难发现,一个经典爆破有时都成了地雷战,自从有了军情报告就相当于有了探雷装备了,不过,我更喜欢带着防暴衣趟雷。
进阶:高级军情报告,能识别敌人放置的爆炸物、机枪塔和战术装置,探知地方器材并分享给附近队友。
宣言:打赢地雷战。


忍者:不会被心跳感应器、攻击直升机、悬停战机和哨戒机枪侦测到,封测期间无比鸡肋的忍者技能终于进击了,终于有了用武之地,封测期间仅仅是减小脚步声的作用,而无敌的心跳探测仪也终于被克制住了,前面无数技能被砍被改,唯独这个技能是一个大进步,当然,心跳探测仪也探测不到,蹲比最爱,没得说(天知道,我有多讨厌蹲比)。
进阶:高级忍者技能,不会被心跳感应器、攻击直升机、悬停战机和哨戒机枪侦测到,移动时脚步声减少。
宣言:我终于实至名归了。


总结:
三个格子,每个格子五个技能,总共十五个技能,但是却可以有无数种搭配,不要小看技能的作用,量体裁衣,才能发挥大作用。