《无双大蛇2:终极版》点评 值得再割一次草 _ 游民星空 GamerSky.com
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下半年无双系列大潮终于迎来了第一波,作为下半年无双系列3部曲第一弹的《无双大蛇2:终极版》日版也在21日顺利偷跑,作为一款乱斗类ACT游戏本作的参战人数高达140余名,其中不仅仅有来自《真三国无双系列》、《战国无双》系列和《无双大蛇》的人物,更有来自于《梅露露的炼金室》《忍者龙剑传》《灵魂能力》的角色。
本人并不算无双饭,所以对《无双大蛇2》系列并没有接触过,刚开始接触本作的时候的确是有一些失望,但是随着游戏继续进行才发现自己越玩越上瘾了,莫名其妙的一路打了下去,还在救黄忠的关卡不知道有支线一说一直打了4轮,之后去网上搜索才知道要开支线才能救老头子。不得不说本作的确是款慢热型的游戏,的确值得各位在掌机的无双爱好者一试。

游戏剧情
在与远吕智结束战斗的数年后,这份和平再度被打破,随着巨大怪物妖蛇的突然出现,城镇纷纷遭到袭击吞噬,整个世界再度陷入一片浑沌之中,同时妖魔们更聚集在秘密复活的魔人平清盛之下,并呼应妖蛇的行动不断袭击人们。在这场集结了妖蛇与妖魔之乱的混战中,众多的武将们一一被打倒而下落不明,幸存的人们虽然超越国家的隔阂限制集结在一起共同抵抗妖魔军,但在妖魔军与妖蛇的强大力量之下,却只有不断重复败北的命运而已。就在这样绝望的状态下,幸存的豪杰马超、司马昭与竹中半兵卫三人立下拚死的觉悟与仅存的伙伴们一起出发寻找对抗妖蛇的方法。

画面
在我打的这几关看来,本作的画面色调偏暗,但是整体画面不会给人不舒服的感觉,本作在色调搭配上做的不错。本作的一些建筑和地形有些偷工减料之嫌,虽然整体上看并没有什么影响但是靠近的话就会发现这些做的有些粗糙,而本作的远景因为本作偏暗色调,在笔者玩的数个战场或是黑云压城、或是阴云密布虽然有些简单也算切合本作的主题。在人物建模上,可能是由于本作的战场偏大的原因所以人物建模不如《真三国无双NEXT》那样精细但是也不是太粗糙算是在可以接受范围之内。
同屏人数

谁说本作没影子?

远景

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同屏画面
之后就是很多朋友关心的同屏人数问题了,玩到现在我也没有存在杀完一波敌人后忽然在身旁冒出一堆敌人的情况,鉴于我个人来说对这个同屏人数算是满意的了,虽然不能和主机版比但是我自己也打得满开心的。另外本作在敌人骑兵数量多的时候会有卡顿现象,不知道后面武器多属性效果同时触发的时候会不会也出现卡顿。
于是说完了总体画面让我们来扣一些小细节,关于打击效果的画面表现本作还是做得有些不如人意,使用普通的攻击打到敌方身上的表现效果对于一款ACT游戏来说略显简单。但是本作的一些属性攻击特效做得又十分不错,不论是灼烧还是冰冻属性还有旋风的表现的都很不错,也算是考虑到后面玩家们基本都是一把武器各种属性所以弱化了对无属性时的打击效果,也算可以理解。吐槽下,无双槽太小了给我个人一种很费眼的感觉。
同屏人数

即时演算和特写画面




打击效果和音效不是很理想

CV的演出也算是本作的一大特色

系统
主界面

故事模式:主线模式,完成关卡收集同伴推动剧情,最开始要游玩的模式。
自由模式:可以选择已开启的武将进行已开启的关卡。
无双战场:让玩家们可以来编辑自己攻略过关过的战场来创作自己原创战场的一个战场编辑自订模式,玩家们在这里除了可以变更角色台词之外,还可以设定参战武将跟士兵数量等等。
竞技战场:在决斗场内进行PVC或者PVP的战斗。
无限模式:本作新增加的模式后面会进行特殊讲解。
鉴赏模式:你开启的武将、BGM、壁纸、动画、演算都可以在这里看到
设定:设定游戏的各种基本设定。

出击准备:变更出击武将,观看武将情报,更换装备,还有经验值分配,成长玉分配和新的转生系统都在这里。
操作武将变更:切换操作武将。
友好度情报:查看特殊关系的武将友好度情报。
联机模式:和朋友一起进入战场战斗吧少年。
设定:设定游戏的各种基本设定。
退回主菜单:就是退回主菜单啊。

更换装备:更换小队人物的装备
接受委托:一些人物会拜托你在战场上达成写任务,大多都是击破多少多少人和击退几名武将。
军团情报:了解战场
人物情报:观看小队武将的情报
设定:设定游戏的各种基本设定。
返回阵地:返回阵地重新整备。
退回主菜单:就是退回主菜单啊。游戏内容
本作有八章,据说每一章有相当多的关卡和分支,主要围绕着穿越时空去救回以前的战友们的发展,但是有些人物在没有改变的关卡攻关的时候是必死的,只能在后面开启相应的分支改变结局才能救活,收集完所有伙伴和达成完美结局是我们的最终目标。
本作参战人数为140人,每个人物有着自己的特色和风格,虽然游戏的主题是割草但是相信你在用不同角色来进行游戏的时候会有不同的体验,而且人物有着不同的个人技能需要使用人物才能得到增加,还有武器的熟练度,本作要是全要素要花费大量的时间。
另外新的转生系统我就不多说什么了,100级转生后增加一个道具栏,对于这个极为杀时间的系统没有存档继承的人表示压力很大。


战斗
战斗还是传统的无双战斗方式为主,连续攻击、传统连续技、特殊技能、无双乱舞等还是主色调,作为本作的特色的小队系统也有了进化,本作的小队系统切换攻击系统,也让游戏的换人系统变得不是这么单调和破绽很大,而合(体技的三人乱舞也让攻击手段更上一层楼,但是本作的合体技在掌机上发动的方式很别扭的确是让人不满)。
作为一款无双游戏,本作的打击感确实不敢恭维,但是在连技过后配合上敌兵的惨叫和一片片倒下还是有些带感的,一套连技打下去一片小兵倒下整个过程很流畅、一气呵成爽快感油然而生,而速度和爽快的确就是无双的精华所在,所以在战斗方面你不需要担心,他还是传统的爽快的你所熟悉的无双。

新模式
无限模式

(因为笔者没有继承存档全是LV1的角色连无限模式的第一关都没有打过,发掘不了太多情报实在是抱歉)
选择5名无双武将在未知的无限战场进行战斗,新的模式下战前可以进行阵型设置(每一个阵型都会给你阵中无双武将不同的BUFF效果,如何对阵型舍取全在你对自己小队的理解)、在战场上要对未知领域探索(地图未探索的部分被迷雾遮挡要不断的前进开阔地图),另外战场中的武将、兵种都是未知的。在迷宫里打到敌人、收集宝箱都能得到素材来锻造武器之后再进入下一个迷宫挑战,如此的轮回模式我相信这里又是刷子们和挑战者们新的战场。
关于无限模式的战场目前笔者只知道右下角有个瘴气度,在迷宫越久瘴气度就会越高敌人就会越强,而你要通过压制关卡内的各个龙穴完成战斗地图,关卡里面也有宝箱,宝箱可以爆出素材可以减低瘴气度,同时也伴随着危险冒出敌方武将也是有可能的,所以不定性很大很值得玩家们去挑战。
新的战场


设定阵法

五个人的战场

游戏性
对于这一点上很多人的意见都不同,喜欢剧情的人喜欢看各种穿越恶搞的对话,看来自不同时空的人是如何在一起战斗的。喜欢刷的玩家可以刷到天荒地老海枯石烂,熟练度、交友值、武器……等等,所以对于无双大蛇这个系列好不好玩这得看你自己在游戏里哪方面得到乐趣,就像我纯粹玩割草游戏是为了发泄下心情。所以我觉得有了把好武器让我割下草发泄下就好了,作为一款游戏能给你带来快乐不就足够了吗?所以这种仁者见仁智者见智的游戏性方面也不多做评价。
总评
作为一款炒了两次的游戏,本作作为无双类在素质上还是过得去的,虽然上手时被画面伤了一下,但是实际接触游戏后感觉还是不错的丰富的游戏内容以及增加了新模式和追加了新武将也可以看出本作并非纯粹的简单移植,作为第二款掌机上的无双在画面上来说的确还有进步的空间,但是从手感和爽快度上来说还是值得无双爱好者和没玩过前两作的玩家一试。